Seth Jaffee vorbește despre domenii eminente și colon; Kickstarter pentru microcosmos

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Creației: 21 Aprilie 2021
Data Actualizării: 6 Mai 2024
Anonim
Seth Jaffee vorbește despre domenii eminente și colon; Kickstarter pentru microcosmos - Jocuri
Seth Jaffee vorbește despre domenii eminente și colon; Kickstarter pentru microcosmos - Jocuri

În timp ce scriu asta, Jocurile Tasty Minstrel au rămas doar trei zile pentru a-și continua activitatea Eminent Domeniu: Microcosmos Kickstarter. Solicitând doar 5.000 de dolari, ei își bate deja deja de aproape opt ori! microcosm este un micro-joc setat în același univers ca și constructorul lor de succes Domeniul eminent.


Foloseste o multime de aceeasi pictograma si idei de stimulare care au venit din jocul original, dar o impacheteaza intr-un joc scurt si dulce de zece minute, cu doua jucatori. Seth Jaffee, a răspuns la câteva întrebări despre procesul de proiectare din spatele lui microcosm și cum Tasty Minstrel Games obține cele mai multe din Kickstarters folosind o tactică pe care îi place să îl numească "Quickstarter".

A ateriza pe: La dezvoltarea jocurilor, uneori în curs de dezvoltare lumea sau setarea poate consuma până și timpul de design. Este decizia de a păstra regulamentul Domeniul eminent universului o afacere sau o alegere personala?

Seth: De fapt, inițial intenționam să evit Domeniul eminent univers. M-am simțit ca și cum aș fi făcut asta înainte. Am inceput cu o tema civica clasica, dar mecanismele au fost atat de familiare Domeniul eminent, iar branding-ul și arta existentă au fost, de asemenea, un factor real. Mulți jucători mi-au sugerat re-tema la Domeniul eminent universului și în cele din urmă a avut sens să facă acest lucru.


A ateriza pe: Mai multe companii, cum ar fi Tasty Minstrel Games, au început să folosească Kickstarter ca parte a modelului lor de afaceri pentru emisiuni regulate. Care sunt unele dintre avantajele utilizării Kickstarter pentru o metodă de lansare?

Seth: Oamenii cred că TMG a folosit Kickstarter de la început. Poate că este adevărat că l-am folosit de la începutul Kickstarter, dar nu de la începutul TMG.

Kickstarter vă permite să faceți o legătură mai personală cu susținătorii dvs., pe care oamenii îl apreciază. De asemenea, vă permite să remediați problemele legate de fluxul de numerar care altminteri ar putea să vă rețină, deschizând porțile pentru o companie precum TMG pentru a produce mai multe jocuri mai repede decât ne-am putea altfel.

A ateriza pe: A fost microcosm a însemnat să fie un microgame de la bun început?

Seth: Da. Michael a fost foarte îndrăgit de întreaga idee de microgame și au devenit foarte populare. Nu mi-a plăcut mulți dintre ei - nu că sunt răi per se, prefer doar o experiență de joc mai profundă. Dar cu popularitatea microgamei m-am gândit că o să-i dau o șansă, să văd dacă aș putea veni cu o microgame pe care aș vrea mai bine decât unele din celelalte jocuri similare de acolo.


A ateriza pe: Cum designul și testarea unui joc scurt diferă de jocurile mai lungi, cum ar fi Domeniul eminent și Belfort?

Seth: Este mult mai ușor să obțineți un joc scurt și simplu la mese cu jucători - acesta reprezintă mult mai puțin o investiție din partea lor. Este mult mai ușor pentru a obține jocul jucat de mai multe ori într-o perioadă mai scurtă dacă jocul este scurt și simplu decât dacă este lung și complex. Păcat într-un fel, pentru că jocurile scurte și simple nu au nevoie, de regulă, de o experiență de joc mai mare decât jocurile mai lungi, mai complexe, cu mai multe părți în mișcare.

A ateriza pe: Ați găsit folosirea acelorași simboluri ca un avantaj sau o dificultate? De exemplu, simbolurile au crescut curba de învățare, deoarece au însemnat altceva într-un joc anterior?

Seth: În mintea mea, simbolurile înseamnă același lucru în Microcosmos, așa cum o fac în Domeniul Eminent. Este posibil ca părerea mea să fie mai flexibilă decât cea a unor persoane, dar concluzia este că o pictogramă de Cercetare stimulează o acțiune de Cercetare, iar acțiunea de Cercetare devine Tehnologie. E destul de analog.

Presupun că icoanele Colonizare funcționează diferit, dar cred că pentru mine nu este o problemă. Sper ca jucătorii să nu se confunde!

Sunt mai îngrijorat de faptul că jucătorii vor elimina cărțile mai degrabă decât să le dezvăluie pur și simplu, pentru că în Domeniul eminent eliminați cardurile jucate pentru a crește. Acesta este un exemplu în care ceva este fundamental diferit decât v-ați putea aștepta. Dar, sperăm, regulile și textul cărții de credit sunt destul de clare și dacă jucătorii fac asta, atâta timp cât se joacă prin aceleași reguli, va fi destul de corect - vor cheltui doar mai multe tururi pentru a-și ridica aruncările.

A ateriza pe: Faceți mai multe jocuri în același univers să vă facă să mergeți "Mi-aș fi dorit să fi făcut asta cu primul joc!" Cum ar fi barele colorate din Microcosmos care ajută la identificarea cu ușurință a unui tip de planetă.

Seth: Nu m-am gândit în mod special la barurile colorate și dacă ar fi fost o idee bună în Domeniul eminent. Nu sunt sigur că există ceva în acest caz care mă face să-mi doresc să fi făcut ceva diferit Domeniul eminent, dar cu siguranță cred că este comun să ai acest gând atunci când lucrezi la o expansiune sau la un joc complet diferit.

A ateriza pe: Ce urmeaza? De ce trebuie să așteptăm cu nerăbdare Domeniul eminent sau TMG?

Seth: am un Domeniul eminent joc de zaruri care poate sau nu poate vedea lumina zilei (poate ceva timp în 2015), și voi încheia următorul Domeniul eminent expansiune, Exotica. În prezent, solicit feedback pentru imprimare și redare Exotica în timp ce fac ilustrații făcute pentru carduri tehnice - aș vrea să văd Exotica lansare la GenCon anul viitor. Exotica adaugă planete exotice și asteroizi la puntea planetei, împreună cu tehnologia asociată și o țiglă minieră (asemănătoare cu Escaladarea lui Plăci de flotă).

După aceasta, am de gând doar pe 3 (și probabil finală) Domeniul eminent expansiune, care va adăuga un rol politic și agende publice cu efecte globale.

Am câteva idei despre utilizarea mecanismului Deck Learning în alte jocuri. Următoarea mea încercare va fi, probabil, a Railroad Tycoon un fel de rețea de construcție / joc de livrare.

Notă: Puteți verifica testul print-and-play aici, la Game Board Geek.

A ateriza pe: Nu cred că TMG a avut un Kickstarter eșuat, totuși. Cum vă pregătiți pentru un potențial eșec? Restructurați KS și încercați din nou? Adăugați mai multe freebies?

Kickstarter nu este o caritate și că, chiar și cu o bază mare și dedicată de adepți, nu poți doar "foc și uita"

Seth: Aceasta este mai mult o întrebare pentru Michael. Cu siguranță nu este imposibil să eșuezi - am restructurat și relansat cel puțin un proiect, de exemplu. Asta mi-a amintit că Kickstarter nu este o organizație de caritate și că, chiar și cu o bază mare și dedicată de adepți, nu poți doar "foc și uita" - trebuie să participi la fiecare proiect.

A ateriza pe: L-ai găsit pe Kickstarters să-mi faci mai mult de dorit pentru succesul și interesul de susținere?

Seth: Răspunsul la această întrebare este variabil - va depinde de ce proiect și cine o pune. Pentru TMG, cred că formatul Quickstarter (așa cum eu o numesc - încă așteptând ca termenul să se prindă) este o idee foarte bună pentru anumite jocuri ... jocuri cu un public existent cum ar fi Domeniul Eminent, Belfort, sau Dungeon Roll de exemplu, și prin extensie orice extindere la unul dintre jocurile noastre (mai ales dacă jocul original a fost pe Kickstarter). De asemenea, proiectele care nu au mult în calea materialelor de tip stretch, sau proiecte care sunt complete și nu vrem să adăugăm conținut sau complicații prin obiectivele stretch. Mai ales proiecte cu un designer de nume de mare, cum ar fi Aquasphere de Stefan Feld. Nu am avut nici un material de tip stretch, iar cu numele lui Feld atașat, probabil că ar fi suficient interes pentru a finanța rapid. Nu are nici un sens în a face susținători să aștepte o lună în plus, în timp ce puțin mai multe fonduri pot sau nu pot picura inch.

De la început, imediat după original Domeniul eminent atunci când am văzut modelul de finanțare - un influx de finanțare la început și un spike la sfârșit, cu o secetă lungă în centru, mi-a făcut sens să-i reduc această parte intermediară. Doar să ai meșteșugul de 48 de ore imediat după această grabă inițială și să compacți totul.

Desigur, există și alte considerente, cum ar fi ce zile ale săptămânii sunt online și lucruri de genul ăsta, așa că se pare că 9-12 zile este probabil cel mai scurt timp aș vrea să merg. Dar am fost întotdeauna și, probabil, întotdeauna, ar fi un avocat pentru formatul Quickstarter ori de câte ori are sens să o folosească.

A ateriza pe: Voi battlecruisers obțineți un tratament similar cu Kickstarter cu ideea "Quickstarter"?

Seth: Nu cred că o va face. battlecruisers beneficiază de potențialul de atingere a unor obiective bune - adăugând, de obicei, seturi de cărți (care necesită 4 sau 5 cărți la un moment dat - câte unul pe jucător - precum și o altă piesă de artă) funcționează de obicei bine. De asemenea, în timp ce este setat în Domeniul eminent universul, nu este altfel legat de el Domeniul eminent ca microcosm este, deci Domeniul eminent jucătorii s-ar putea să nu fie la fel de pregătiți să sară pe Battlecruisers, fără să-l verifice mai întâi și asta poate dura ceva timp. Sunt sigur că multe Domeniul eminent jucătorii se vor termina cu plăcere battlecruisers de asemenea, dar ei încă nu știu asta.

A ateriza pe: Doar pentru distracție, Jaffe este pronunțată ca taffy sau pleavă?

Seth: Ei bine, este Jaffee, și sună ca taffy :)

Acolo îl aveți, poate un Kickstarter de 45 de zile nu este întotdeauna cel mai bun mod de a merge.