Protecția primelor impresii Beta

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Creației: 1 Aprilie 2021
Data Actualizării: 14 Noiembrie 2024
Anonim
FIRST IMPRESSIONS | Ghost Recon Breakpoint Open Beta
Video: FIRST IMPRESSIONS | Ghost Recon Breakpoint Open Beta

Conţinut

adăpostit este un joc de supraviețuire roguel, dezvoltat de Unicube. Am început acest joc în iulie 2014 și tocmai am primit accesul la Beta. Unicube este un mic (citeste: doi baieti si un part time audio guy) indie studio si adăpostit este primul lor joc. Acest lucru pare a fi un joc de pasiune pentru acest mic grup de dezvoltatori și ei în mod constant împing noi actualizări de conținut și eliberează rapid patch-uri atunci când jucătorii găsesc bug-uri.


Premisa jocului este simplistă: familia ta este ascunsă într-un adăpost în urma unui război nuclear care a șters cea mai mare parte a civilizației și trebuie să utilizezi abilitățile și atributele membrilor familiei tale pentru a supraviețui.Premisa poate fi simplă, dar aplicația nu este altceva decât. Un joc mai simplu ar fi fost încântat să vă lase să gestionați alimentele și aprovizionările cu apă și poate să vă ocupați de întâlniri în pustie. adăpostit vă oferă acest lucru și mai mult, în timp ce vă îndrăznuiți să vă lăsați atenția să alunece chiar o secundă.

Retro disperare

Din punct de vedere grafic, jocul este atrăgător, realizat în stil clasic de 16 biți, cu un accent deosebit pe culorile mutite tipice ale pustiului. Cu toate acestea, lucrurile care ar trebui să vă capteze atenția, cum ar fi apa sau consumabilele alimentare, sunt colorate de blues strălucitoare și roșii, făcându-le importanța evidentă față de fondul neted.


Ce e mai ciudat decât un buncăr pixelat?

Sunetele sunt de asemenea bine realizate, iar muzica făcută de Ben Ridge este concepută pentru a induce sentimentele de speranță și disperare. Sunetul este exact ceea ce am crezut că ar trebui să sune, cu ușile deschizând și închizând cu o mulțime * satisfăcătoare de finalitate. Controalele sunt simple și intuitive. Faceți clic pe stânga pentru a alege și a muta un membru al familiei, faceți clic dreapta pentru a interacționa. Simplu. Există câteva probleme de răspuns, iar oamenii mei se blochează chiar dacă le-am dat o comandă simplă, dar sunt sigur că acestea vor funcționa ca și cum jocul va fi dezvoltat în continuare.

Chiar de la început, jocul cere investiții emoționale, permițându-vă să vă construiți cu meticulozitate familia ta pixelată de doi părinți, doi copii și un animal de companie. Cu toate acestea, în mod răcoros, definiția familiei este foarte slabă. Vrei o casă frământată de oameni murdari? Du-te. Vrei un cuplu de lesbiene adorabil și cei doi adoptivi ai lor? Ai inteles. Nu sunteți încuiat într-o familie tradițională de nuclee (ahem) și acest lucru îi permite jucătorului să facă mici povestiri minunate pentru familia lor legată de buncăre.


Fratele meu băieți

Povestea a două toalete

Modul de joc este simplu dar captivant. Trebuie să gestionați diferite aspecte ale membrilor familiei, inclusiv foamea, setea, igiena și apelul prea important al naturii. Da, trebuie să-i spui părinților tăi post-apocaliptici să folosească toaleta.

Aici este locul în care se joacă singurul meu adevărat fluier. Jocul este conceput pentru a fi foarte micro-management intensiv, dar uneori, se simte ca și cum o parte din atmosferă se pierde în minutiae. Se pare puțin prostească că mă îngrijorează de diminuarea aprovizionării cu apă, în același timp cu cine va folosi toaleta în continuare, mai ales când există o lume întreagă mare, deși iradiată, deasupra căruia doar cerșind niște îngrășăminte produse de om .

Ajungeți din ea, nebun!

Măsurătorile privind trauma și stresul sunt interesante, totuși, nu am putut găsi o modalitate evidentă în jocul timpuriu pentru a atenua acești factori de stres realist. Dacă aș fi fost blocat într-un buncăr cu familia mea, aș vorbi cu frații sau părinții mei pentru a atenua stresul. Cu toate acestea, nu există o astfel de opțiune, de multe ori părăsind cei mai productivi membri ai micului meu trib catatonic și incapabili să ia orice acțiune. M-am plâns, dar realitatea este că m-am trezit șezând la computerul meu o oră și jumătate în ultima vreme, conștient vag de sfârșitul meu amorțat, când m-am gândit la soarta lui Barbara, care tocmai a devenit din nou catatonic și devine o scurgere serioasă a Mâncarea lui Murphy.

Expeditii sau Die Rolling?

Expedițiile sunt o parte necesară a jocului, dar se pare că o mare parte se bazează exclusiv pe întâmplare. Voi găsi un loc pe care-l pot pradă? Dacă nu, masca de apă și gaz (ambele în cantități mici) a fost irosită. În timpul unei expediții, trimiteți un membru al familiei sau doi pentru a rătăci pradă. Dacă sunteți norocoși, pe hartă vor apărea icoane, care denotă locurile de pradă. Cu toate acestea, odată ce aceștia au fost jefuiți pentru tot ceea ce merita, m-am trezit luând o direcție aleatoare și sperând că poporul meu a găsit o altă icoană.

În timp ce acest lucru accelerează cu siguranță stresul, nu pare realist într-un joc care se străduiește de realism pe 16 biți. În orice lume post-apocaliptică, un explorator va găsi ceva, fie o mașină abandonată, fie un corp mort. Faptul că expeditorii mei se întorc complet cu mâinile goale dacă nu găsesc o locație este oarecum enervant și face ca expediția să se simtă ca o lovitură de zaruri, spre deosebire de ceva ce pot planifica strategic.

Combaterea este la fel de simplă. Doar faceți clic pe "atac" și urmăriți-vă pe 16-biți supraviețuitor pumn / whack / trage inamicul. Foarte puțin în calea strategiei. Acestea fiind spuse, oasele unui mare mecanic sunt acolo. Are nevoie doar de o carne mai iradiată pe aceste oase.

"Jerry, foloseste atacul!" "Meh."

Sfârșitul tuturor?

În timp ce există unele caracteristici destul de evidente lipsă, îmi amintesc deodată că jocul este doar în Beta. Pentru un joc Beta, este incredibil de bine lustruit și în afară de câteva inconveniente minore (deși la un anumit tip de jucător, acestea pot fi considerate caracteristici), se simte relativ complet. Acest lucru este în mod deosebit revigorant într-o lume în care chiar și titluri AAA cu buget mare se eliberează de multe ori neterminate, lăsându-ne să ne jelim ceea ce ar fi putut fi.

Cea mai puternică caracteristică a jocului este cu siguranță dorința sa de a lăsa jucătorul să-și creeze propriile narațiuni. Acesta este un fel de joc în care jucătorului i se dă un scop și o setare și îi spuse: "OK, faceți o poveste." Îmi place asta. De-a lungul timpului meu de joc, m-am trezit cu atenție în scrierea unor povestiri pe baza atributelor familiei mele. Acest tip de investiție emoțională mă va face să mă întorc pentru mai mult. În general, sunt încântat de locul în care merge jocul și aștept cu nerăbdare să primesc mai multe actualizări de conținut de la Unicube.

Vă mulțumim pentru lectură!