Conţinut
- Sari peste călătorie face ca sfîrșitul să nu aibă nici un sens. Dacă sunteți bine cu asta, de ce jucați chiar modul de campanie?
- În ciuda faptului că am arătat motivele pentru care nu ar trebui să călătoriți înainte, nu mă împotrivesc în totalitate.
Când am văzut pentru prima oară anunțul Black Ops 3 vă permite să urcați direct în misiunea finală, dacă asta ați vrut, nu prea cred prea mult. Nu mi-a păsat prea mult pentru campanie în oricare dintre Chemarea la datorie jocuri.
Dar de atunci, am văzut tot mai mulți oameni care doresc ca alte jocuri să urmeze acest exemplu, susținând că este chiar arhaică în unele cazuri că zonele jocului au fost închise fără a câștiga dreptul de a juca completând anumite părți ale campaniei.
Am citit chiar și un post undeva unde menționează că aceasta este o formă de Digital Rights Management (DRM).
Un lucru pe care nu-l înțeleg despre această logică este ...De ce? De ce ai juca chiar și ultimul nivel al jocului fără să știi orice care sa întâmplat la nivelele anterioare? Sunteți destul de mult sărind peste un punct în joc în cazul în care ați luat de lângă nici o idee de ce faci ceea ce ar trebui să faci, cu cine sunteți cu cine sunteți sau cine este ** * te lupți și pentru ce.
Poate că sunt doar unul dintre acei oameni care trebuie să aibă un motiv să facă ceea ce fac într-un joc video. Îmi place călătoria până la capăt la fel de mult ca și sfârșitul în sine. Călătoria există pentru a justifica încheierea și invers. Dacă un joc care prezintă o poveste reușește să tragă, acea este semnul unui joc bun.
Sari peste călătorie face ca sfîrșitul să nu aibă nici un sens. Dacă sunteți bine cu asta, de ce jucați chiar modul de campanie?Heck, este același lucru pentru o emisiune TV, un film sau o carte bună. Să presupunem că nu ați vizionat sau citit niciodată Stapanul Inelelor. Ai sărit până la capăt și ai văzut inelul și Gollum scufundându-se în foc? Ce credeai că se întâmplă dacă îl privești fără context? Uite, un fel de creatură și un inel de aur pierde într-un incendiu. Eagles peste tot! Oamenii sărbătoresc și există niște tipi care au încoronat regele și s-au căsătorit cu o femeie fierbinte. Oh, și există și o grămadă de pietre în picioare.
Tuși-de-do.
Sari peste călătorie face ca sfîrșitul să nu aibă nici un sens. Dacă sunteți bine cu asta, de ce jucați chiar modul de campanie?
Există câteva argumente care încearcă să justifice motivul pentru care vă permiteți să treceți ori de câte ori doriți, ar trebui să fie normal. Oamenii în favoarea acestei situații sunt, în general, cei care s-au blocat într-o luptă cu șeful deosebit de dificil undeva la mijloc (sau poate la început) a jocului și nu a văzut niciodată sfârșitul din cauza asta. Sau poate că au pierdut un fișier salvat din cauza corupției datelor.
Sau sunt doar leneși și vor să vadă încheierea fără a lucra pentru asta.
Am simpatie cu cei care au pierdut fișierele de salvare și nu au putut să se repete părțile anterioare ale unui joc. Îmi amintesc că am avut acea problemă cu PlayStation 2, unde n-am putut termina Devil May Cry 3. Astăzi, această problemă este aproape inexistentă, totuși, datorită anumitor pași pe care îi puteți lua, cum ar fi conturile online / copierea de rezervă a spațiului de stocare în cloud. Dar chiar și atunci lucrurile pot merge prost, așa că sunt de acord cu acest caz. Ceva trebuie făcut aici.
Cât despre ceilalți, bine ... Nu te voi jigni. Dacă sunteți destul de leneși pentru a săriți înainte, bine ... alegeți să nu obțineți valoarea totală a banilor pe care i-ați cheltuit în joc. Puteți susține că cărțile și alte forme de divertisment nu impun astfel de restricții, însă vreți să spuneți că treceți la un capitol mai târziu sau o scenă ulterioară și sunteți mulțumiți de faptul că nu știți ce v-ați adus în acest punct?
În ciuda faptului că am arătat motivele pentru care nu ar trebui să călătoriți înainte, nu mă împotrivesc în totalitate.
Așa cum am spus chiar la început, dacă este în rațiune, selectarea unui "episod" al jocului ar trebui să fie bine. Jocuri ca Black Ops 3 nu au elemente RPG sau o formă de progresie a caracterului. Modul său de campanie servește pentru a ne spune o poveste liniară, deci dacă un jucător dorește să nu obțină experiența deplină, el nu face acea o mare parte din diferență.
Problema mea principală este cu cei care cer această caracteristică fiecare joc. Jocuri ca Skyrim? Efect de masă? Witcher? Era dragonilor? Cade afară? Numai câteva. Ar fi o alegere bună de design dacă am putea trece la capitolul final al acestor jocuri? Dacă ați făcut saltul înainte, cum ați fi jucat? Cât de mult din designul jocului ar trebui să fie schimbat doar pentru a putea avea această caracteristică?
Gandeste-te la asta.