Care este timpul preferat al jucătorului MMO? Dacă ați ghicit că ați jucat jocuri video, ați putea greși. S-ar putea argumenta că ne bucurăm de trenul hype mai mult decât orice alt tip de jucător. Chiar și jucătorul tău cel mai întunecat petrece adesea ore de cernere prin forumuri on-line, vizionarea clipurilor video și citirea cu sârguință a fiecărui cuvânt de buletine de știri pre-alpha pentru a încerca să absoarbă toate micile detalii ale viitorului lor potențial adjunct MMO.
Rushul este mai bun decât dimineața de Crăciun, când obținem labele noastre geroase pe o cheie beta. Știm că următoarele patru sau cinci ore se vor confrunta, probabil, cu probleme tehnice și cu accidente de server, dar suntem practic practicieni de joc în acest moment. Atât de caritate, atât de răbdătoare.
Dar, în unele jocuri, după ce am răsturnat problemele pe care le putem face scuze pentru, înfrunzime constatarea strivire că acest joc nu a fost jocul care a fost portretizat a fi. Sigur că așteptările noastre depășesc adesea realitatea, iar accesul timpuriu ar trebui să fie un punct de lansare, nu o zonă de sfârșit. Există, totuși, o parte echitabilă a situațiilor de tip flat out din marketingul jocurilor și, uneori, este suficient pentru a alimenta toate MMO-urile.
Noua mea obsesie de alegere, Dark and Light, mi-a dat peste radar ca o lume deschisă, MMORPG-ul de supraviețuire. Adevărat la natura unui MMO condus, am ezitat să mă implic, și apoi am terminat repede. Printre caracteristicile promise a fost un tărâm masiv, Nu quest-uri, o mulțime de animale de casă tamaduitoare și mounts, locuințe non-instanțiate, combaterea pură de acțiune, bios interactiv și inteligent AI.
Cred că toate aceste promisiuni înalte vor face tăierea? Nu, știu mai bine. Chiar și jumătate dintre ele, combinate cu aspectul de supraviețuire pe care par să-l prioritizeze, vor crea un MMO interesant. Din păcate, preocuparea principală cu doar câteva luni înainte (un întârziere) de acces precoce, este că acest joc nu va fi de fapt un MMO.
Când a apărut pagina Steam, comunitatea (și spectatorii noștri) au fost foarte încântați să o pună pe picioare și să o examineze în uitare. Problema evidentă, realizată rapid, a fost că acum era listată ca multiplayer co-op. Urmărind rapid, Jocurile de Snail au publicat o știre despre Dark and Light ca un RPG de supraviețuire online și doar câteva zile în urmă a lansat un Q & A explicând că Dark și Light nu erau, de fapt, un MMO.
Bad News Beaver / Bear
E vestea asta proastă? La început, într-adevăr mi sa părut așa. Niciun jucător MMO nu a vrut un alt DayZ sau Ark. Ne place serverele permanente, bine stabilite, controlate de dezvoltatori, posibilitatea de a întâlni un nou jucător în jurul fiecărui colț și visul de a ieși printre mii. Dar, dacă sapa un pic mai adânc, chiar dacă ei au falsificat eticheta jocul lor ca un MMO de la începutul anului, ei încă mai susțin că vor fi difuzate propriile servere ca atare.
Dark și Light de la serverul player-ului este anunțat ca undeva între 70 și 500. Ok, voi mușca, ar putea fi o experiență incredibilă. Dar cum ar putea funcționa? Chiar și la 500, care este garanția că un server de jocuri cu melci nu va fi un oraș fantomă într-o lună sau cam asa ceva. Cantitatea de combinații de servere și reglementări necesare atunci când capacul este atât de mic ar putea fi astronomic.
Calitatea jocului necesară pentru a scoate o astfel de performanță este un bar înalt. Cu doar câteva videoclipuri de joc și o interacțiune destul de scăzută a comunității, este discutabil dacă jocul va garanta jucătorilor să găzduiască propriile servere și să creeze o experiență asemănătoare MMO-ului.
Vestea bună este că Întunericul și Lumina sunt de fapt un remake al unei Jocuri de melci MMO care și-a păstrat drepturile de peste un deceniu în urmă. Acest joc a fost lucrat de foarte mult timp. Conținutul pe care îl avem este lustruit și interesant, și au afirmat în mod clar că dimensiunile mici ale serverului vor crește pe măsura posibilităților. Dacă le dau, apreciez de fapt faptul că și-au păstrat progresul atât de încurcat.
Indiferent dacă ar trebui să vă investiți speranțele și visele depinde într-adevăr de tipul de jucător MMO. Acesta este tipul de joc care poate atrage cei care se bucurau de natura copleșitoare și fluidă a lui Archage, spre deosebire de un veteran WoW. Scufundarea în lume la accesul timpuriu va face un efort și, probabil, unii prieteni.
Vreți să luați întunericul și lumina pentru accesul timpuriu? Ar trebui să existe o breaslă a GameSkinny? Aveți alte jocuri MMO-ish despre care sunteți încântați în 2017? Spuneți-ne în secțiunea de comentarii de mai jos