Realitatea virtuală Skyrim Realm

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Creației: 7 Mai 2021
Data Actualizării: 10 Mai 2024
Anonim
The Elder Scrolls V: Skyrim VR 200+ Mods - 1st Real Play Realm of Lorkhan - Freeform Alternate Start
Video: The Elder Scrolls V: Skyrim VR 200+ Mods - 1st Real Play Realm of Lorkhan - Freeform Alternate Start

Industria jocurilor a venit cu niște controlere foarte ciudate, de la controlerul original Game Cube (cea mai bună descriere vreodată: un caracatiță robot aruncat pe un bumerang) către controlerul meșterului monstru care a venit cu Battalionul Steel, controlorilor de mișcare Wii și 360 Kinect. Abilitatea de a controla un joc fără probleme a fost întotdeauna într-o remorcă ciudată de război cu capacitatea de a scufunda cineva într-o experiență naturală. Fiind capabil să intre într-adevăr în joc, mai degrabă decât mecanica jocului, este unul dintre succesele finale ale oricărei scheme de control date.


Omni, în videoclipul de mai sus, poate fi foarte bine cel mai apropiat pe care l-am avut vreodată într-un controler natural imersiv. Luați setul cu cască de la un băiat virtual, adăugați culori, apoi introduceți-vă într-un bețivor pe un treadmill și explorați-l.

Folosind o formă de tehnologie Kinect în stil care să se ocupe de căutarea în jurul valorii de face pentru ceva care probabil trebuie să fie experimentat pentru a înțelege pe deplin efectul. Abilitatea de a vă întoarce capul să privească o direcție și apoi de fapt să meargă fizic acolo se apropie foarte rapid domeniile science fiction în moduri foarte practice.

Acest lucru ar încuraja în mod activ oamenii care au probleme de "a intra în" jocuri pentru a juca, deschizând taramurile digitale pe care le bucurăm cu toții unui număr imens de oameni care altfel nu ar putea sau nu ar fi capabili să le aprecieze în același mod pe care îl facem. Ea raționalizează perioada de învățare inițială pentru orice joc dat, făcând mișcarea și vizualizarea la fel de intuitivă ca și mutarea și înfățișarea. Nu mai există mesaje tutoriale absurde care să ne spună să împingem stickul stâng să mergem, cel puțin.


Compania din spatele Omni intenționează să lanseze un Kickstarter pentru hardware în viitorul apropiat. Alte utilizări pe care le afișează pentru dispozitivul în desfășurare includ aplicații non-jocuri cum ar fi turism virtual, întâlniri video, muzee virtuale, terapie fizică, antrenament de fitness și, probabil, multe alte idei pe care Matrix le-ar invidia.

În plus, în afară de toate aplicațiile practice, cred că toți suntem de acord cu un alt lucru. Acest lucru este într-adevăr, foarte cool.