Ca fani ai mitologiei și tiranilor minori, cu iluzii de grandoare, ne-am bucurat mereu de jocuri care au oferit mulțimi de subiecte venerabile pentru a le gestiona, admira și a le expedia la nevoie. Skyward Collapse ia aspirațiile noastre de demigod și le înalță, întărind vechea zicală că cu mare putere vine cu adevărat o mare responsabilitate și că, deși ar putea fi o mulțime de distracție, nu este ușor să fii divinitate.
Ca și în recenta indie bijuterie, Reus, Skyward Collapse ia un gen standard (dacă este neglijat), jocul lui Dumnezeu și face mușcături cu unele dintre conceptele de bază pentru a produce ceva proaspăt și unic. În timp ce în majoritatea jocurilor de Dumnezeu jucătorul este însărcinat să conducă o civilizație la măreție și dominație, în Skyward Collapse obiectivul este un pic mai complicat: opriți-vă subiecții greci și norvezi să vă ucidă violent unul pe celălalt, asigurându-vă simultan că niciuna dintre părți nu este șters prin înjosirea bandițiților.
La prima vedere, Skyward Collapse ar putea să-i reamintească jucătorilor Bastionul indie dragă din 2011, cu plăcile sale care se ridică pentru a crea o lume care pare a fi atârnată într-un gol căscat. Însă asemănările se termină acolo. Skyward Collapse este un joc de strategie bazat pe ture care necesită o planificare atentă și o execuție atentă, dacă cele două civilizații (foarte aggro) sub îngrijirea dvs. vor coexista. În timp ce progresează, jocul devine un act de echilibru atent, în care jucătorul trebuie să se asigure că ambele popoare sunt capabile să se apere, dar nu au un avantaj suficient pentru a-și învinge rivalii.
Dincolo de soldații de bază, jucătorii construiesc motoare de asediu, fiare mitologice și, în cele din urmă, zeii înșiși să se lupte pentru cele două civi, ducând la unele conflicte cu adevarat epice. În timp ce monitorizează mereu echilibrul mereu schimbător de putere, jucătorii trebuie, de asemenea, să se lupte cu Woes, evenimente cataclismice care pot rupe un peisaj atent proiectat sau masacru zeci de unități în clipi de ochi. Woes introduce un element aleatoriu care asigură faptul că jucătorii nu se simt niciodată pe deplin în controlul evenimentelor și sunt întotdeauna provocați să se adapteze la circumstanțe.
Designul de artă în colapsul Skyward este în mare parte simplu și elegant, deși unele unități arata mai curat și mai atent proiectate decât altele. Caracteristicile terenului sunt destul de universale atrăgătoare, cu toate acestea, și plunking în jos tigla noi pentru a extinde continentul plutitoare este foarte satisfăcătoare. Pe de altă parte, animațiile sunt, în principal, doar sprite statice 2D care se aliniază sau se ciocnesc unul cu celălalt, care arată un pic ciudat, dar contribuie la o estetică vizuală care aminteste de o miniatură de masă sau de joc de masă. Cu siguranță nu este un tur grafic de forță, dar, în cea mai mare parte, arta este utilă sau destul de atrăgătoare pentru a nu împiedica jocul.
Coborârea Skyward este o piesă de curiozitate eronată, dar distractivă, care este mai mult decât capabilă să distragă jucătorii de câteva ore și are avantajul de a fi o experiență diferită de fiecare dată când jucați. Pentru fanii strategiei sau fanii lucrărilor anterioare ale Arcen Game (cum ar fi seria A Valley Without Wind), este o recomandare ușoară.
Evaluarea noastră 7 Un joc de Dumnezeu cu inima, Skyward Collapse ne învață că uneori e mai bine să păstrăm decât să distrugem