Bugete mici și virgulă; Idei mari - Povestea jocurilor de acordeon

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Creației: 4 Aprilie 2021
Data Actualizării: 22 Decembrie 2024
Anonim
Bugete mici și virgulă; Idei mari - Povestea jocurilor de acordeon - Jocuri
Bugete mici și virgulă; Idei mari - Povestea jocurilor de acordeon - Jocuri

Există milioane de jocuri pe care le bucurăm cu toții. Din titluri de buget mari, cum ar fi World of Warcraft și Unelte din metal solid, până la pietrele independente care își găsesc drumul spre publicul lor, ca și în ultimii ani Axiom Verge și Undertale.


Cu aceste companii mari de buget, multe echipe specializate lucrează în departamentele lor respective pentru a crea proiecte masive. Dar ce se întâmplă în departamentele indie? Atunci când companiile se aruncă la o persoană care lucrează în fiecare zonă de dezvoltare, spațiul de lucru strâns legat este un teren de joc complet diferit.

Vroiam să înțeleg mai bine acest mediu mai claustrofobic al dezvoltării jocurilor. Apoi, imediat m-am dus la un bun prieten al meu care își obține diploma specifică în design-ul jocului. Va fi un mic articol despre modul în care el învață mai mult despre ceea ce face un joc. Dar apoi, el a arătat spre omul care îl învață - Joshua Yates.

Joshua Yates este profesor la Universitatea Webster, dar nu face nici o greseala, pe cei care fac asta de asemenea a preda. Yates este președintele și fondatorul Jocurilor Accordion, o companie independentă înființată în 2012.


"Nu am făcut pasul în afacere, până când soția mea m-ar fi îndemnat în 2011, când am făcut câteva jocuri în Flash, ceea ce ma determinat să lucrez la mai multe jocuri, formând o companie (Jocurile Accordion, format în 2012 ), devenind un dezvoltator licențiat pentru Nintendo. "

Istoria jocurilor Yates este în mare parte plină de multe RPG-uri clasice, inclusiv Final Fantasy VII și X, împreună cu mult mai vechi, cum ar fi Ultima serii și Căutarea pentru Glorie, o serie care a început la sfârșitul anilor 80. Mai recent, sa bucurat de multe ore ale anului trecut Fallout 4 și Ubisoft Divizia, lansat la începutul acestui an.

"Majoritatea jocurilor sunt o experiență de învățare dacă le distrugi".

Yates a fost un dezvoltator independent de aproximativ cinci ani, dar nu există jocuri specifice pe care să le spună cum se îndreaptă spre proiectarea unui joc. În schimb, este vorba despre ceea ce face un joc bun la baza lui. În esență sistemele și mecanica care o fac un joc, nu doar ceva interactiv. "Dacă jocul nu este distractiv ca blocuri pe fundal plat, nu va fi distractiv cu arta / modelele", spune el. Realizarea acestei filozofii de design pentru restul echipei sale este destul de neîntreruptă - natura descentralizată a Jocurilor Accordion face din aceasta una dintre cele mai gratuite companii de jocuri de jocuri de acolo.


"Incerc sa permit ca toate ideile sa curga pe pagina, apoi sa filtreze, sa se potriveasca cu viziunea generala a jocului in discutie si sa se uite la acele idei care par sa aiba cea mai mare tractiune cu jocurile pe care le avem confortabil de a face și de a avea punct de vedere tehnic în cadrul echipei noastre. "

Cel mai așteptat joc al lui Yates pentru Jocurile Accordion este Arcology, un joc de groază psihologic, concentrându-se asupra atmosferei și a puzzle-urilor, mai degrabă decât luptă și dușmani grotești. A fost o muncă deosebită de iubire pentru Yates însuși, deoarece el a lucrat la el de ani de zile.

Se inspiră din jocuri de groază, clasice, îngrozitoare, cum ar fi Fatal Frame și Dealul tăcut. De la canalul YouTube pe jocuri de acordeon, puteți vedea că procesul de dezvoltare crește în timp. Echipa lucreaza impreuna pe proiecte de acest gen creator, ceea ce inseamna ca viziunea nici unei persoane nu domina jocul complet terminat. "Îi încurajez pe toți cei care lucrează cu mine la Accordion (inclusiv pe stagiarii noștri) să-și aducă experiențele personale în munca lor", spune el. "Aceștia se combină cu ceilalți (inclusiv cu mine), făcând produsul nostru mai interesant și creativ mai robust decât dacă ar fi fost viziunea și experiențele pe care le-am făcut în cadrul întregului proiect".

Când l-am întrebat despre modul în care jocurile de acordeon lucrează în cea mai mare parte pe PC și jocuri pe mobil, Yates a făcut ceva clar - nu va fi întotdeauna. El dorește să-l direcționeze către console, însă jocurile mobile reprezintă o parte importantă a industriei acum.

"Fiecare companie de jocuri trebuie să lucreze la jocuri pe mobil, este unul dintre cele mai mari segmente de piață aflate acolo [...] Să ignore este echivalentul lăsării de bani pe masă".

Așa cum am afirmat anterior, Jocul Accordion este deja un dezvoltator licențiat al Nintendo din 2012, creând opere terțe pentru Wii U. În timp ce Microsoft a fost cel de-al doilea care le-a acordat licență mai recent, Yates declară că crede că PlayStation 4 ar fi, de asemenea, țintă pentru jocurile lor. Arcology și Lăudatul lui Aiden sunt ambele în dezvoltare pentru Wii U și PC cândva la sfârșitul anului 2016 / primăvara anului 2017.

Una dintre primele întrebări pe care i-am cerut lui Joshua Yates era dacă avea fonduri infinite, ce joc ar face el? El a explicat ideea unei lumi deschise care se schimbă dramatic cu alegerile voastre. Dar apoi se bazează pe el însuși spunând: "Încerc să-mi limitez gândirea la jocurile care se încadrează în bugetul nostru". Este uimitor să vedem o astfel de ambiție în aceste cantități mari de proiecte cu o echipă atât de mică pe care Yates o are, totuși cu un asemenea accent pe fiecare joc. Vom vedea mai multe jocuri de acordeon în lunile următoare, deoarece proiectele lor pe termen lung par să ia în curând formele finale, iar de la privirile lor, aceste eforturi de dragoste au venit mult timp.

Accordion Games 'următorul titlu, Raúl salvează lumea, este dezvoltată de o echipă de stagiari la companie și va fi lansată în această toamnă pe dispozitive iOS și Android. Pentru a afla mai multe despre titlu, puteți să accesați pagina de pe site-ul Acordeon Games sau să aflați mai multe despre joc prin intermediul site-ului său de campanie fictivă hilar.