SMG Studio este bine cunoscut în industria jocurilor de noroc pentru a face jocuri de înaltă calitate pentru telefoane mobile, depășind în mod constant așteptările celor care cred că jocurile mobile sunt o versiune răzutătoare a jocurilor reale. Unele dintre cele mai cunoscute jocuri sunt Thumb Drift și One Bounce mai mult.
Următorul lor joc, Death Squared, vor iesi mai tarziu in acest an. Dupa ce a facut o imbogatire uriașă la PAX Australia (și făcând lista noastră cu cele mai bune demo-uri la PAX West 2016), anticiparea pentru acest joc de puzzle co-op este mare.
Ca hype pentru Death Squared crește, am avut șansa să stau jos cu designerul de joc, Patrick Cook, să vorbească despre joc și despre industrie în ansamblu.
GameSkinny (Bobby Singer): Death Squared va fi prima lansare mare a studioului dvs. pe console, jocul fiind disponibil atât pe PS4, cât și pe Xbox One. Este direcția pe care studioul intenționează să o continue în jos sau vă va întoarce atenția la jocurile mobile urmând Death Squarede eliberat?
Studio SMG (Patrick Cook): Am avut mult succes pe telefonul mobil, așa că vom continua să lucrăm cu acesta, dar suntem gameri și dezvoltatori multi-platformă. Planul nostru a fost întotdeauna să folosim platformele care se simt bine pentru joc și niciodată nu planificăm prea mult în ceea ce privește proiectele noastre viitoare.
Cântăreaţă: Studioul dvs. are sediul în Sydney, Australia. Văzând ca modul în care premisa Death Squared este că orice acțiune te poate lăsa ucisă, câtă influență a fost luată din glumă că tot ceea ce te poate face în Australia te poate ucide?
Bucătar: Cred că opinia populară este că totul aici te va ucide, indiferent de acțiunile tale. Așa să spunem Death Squared atunci este cu adevărat despre a deveni stăpânul propriei tale soarta. Sau ceva.
Cântăreaţă: Ca multe dintre versiunile anterioare, Death Squared este luminos și colorat. Care sunt gândurile tale cu privire la opinia că prea multe jocuri AAA utilizează în zilele noastre palete de culoare goale?
Bucătar: E reîmprospătător să vezi un joc care face viziuni cu adevărat vibrante și colorate, dar în același timp cred că uneori lucrurile gri / sepia se potrivesc perfect. Întotdeauna sper că dezvoltatorii folosesc cea mai bună alegere pentru setare, decât să aleagă în mod arbitrar opțiunile de direcție artistică pe care ei cred că mai puțini oameni vor bâzâi.
Pentru Death Squared, culorile au fost o alegere de design funcțională, dar sunt cu siguranță fericită de rezultatul estetic.
Cântăreaţă: Crezi că este o diferență în cât de multă distracție ai jucat Death Squared în funcție de faptul dacă jucați cu un prieten în aceeași cameră ca dvs., în comparație cu jocul cu un prieten online?
Bucătar:Death Squared este un joc destinat comunicării strânse, imediate și continue cu echipa dvs., deci este doar o coafor de canapea. Este dinamica in-personala pe care am iubit-o sa privim la PAX si alte emisiuni de cand am inceput demo-ul si cred ca este foarte distractiv cu o companie buna.
Nota editorului: playerele PS4 ale Death Squared vor putea juca online prin intermediul suportului Share Play.
Cântăreaţă: La fel ca toate jocurile anterioare, Death Squared nu are o poveste. Are studioul dvs. pur și simplu nu are o poveste de spus, sau doriți doar să vă aducă toată atenția asupra gameplay-ului pentru a face cât mai lustruit posibil?
Bucătar: Nu am demonstrat nimic la PAX, dar Death Squared are de fapt o poveste în principalele sale nivele. Puteți vedea povestea fie în co-op de doi jucători, fie prin controlul ambilor roboți în single player. Toate nivelurile sunt drop-in / drop-out co-op, astfel încât să puteți progresa, de asemenea, în diferite moduri la momente diferite, dacă vă convine.
La început, Death Squared a fost însă într-adevăr concentrată pe o singură premisă de gameplay de bază - rezolvați un puzzle împreună fără să vă omorâți unii pe alții.
Cântăreaţă: Imaginația afișată în Death Squared arată că studioul tău are o mare imaginație. Dacă ai un buget nelimitat, ce fel de joc crezi că vrei să faci?
Bucătar: Este aproape imposibil să răspundeți la asta. Există atât de multe tipuri de jocuri pe care aș vrea să le fac în mai multe genuri. Cred că dacă mă uit înapoi la istoria jocurilor mele pe tot parcursul vieții, RPG-urile sunt, probabil, la vârf. Deci, jocul meu "fără buget" ar fi probabil un fel de RPG. Poate. Am nevoie de un buget nelimitat și apoi voi lua o decizie finală. Poate.
Cântăreaţă: Ce aspect al lui Death Squared esti personal de la care esti cel mai mandru?
Bucătar: Desenele puzzle din joc au fost o mare cantitate de distracție pentru a lucra la. A devenit o provocare personală pentru a vedea cât de multe moduri diferite ar putea fi schimbate sau combinate același mecanic într-un nou tip de puzzle și păstrarea unui echilibru între surprize interesante și nivele accesibile.
Mai presus de toate, cred ca mi-ar spune ca sunt cel mai mandru de cat de simplu este motorul de joc. Este de departe unul dintre cele mai simple motoare pe care le-am scris, pentru că totul vine în locul designului. Este vorba despre desenele mecanice, puzzle-urile și toate interacțiunile. Nu este nevoie de nici un cod pentru a spune "că lucrurile se mișcă astfel atunci când te miști în acest fel", dar ceea ce faci cu asta este ceea ce contează.
Aș dori să-i mulțumesc lui Patrick Cook, Kyle MacGregor Burleson și tuturor studenților SMG pentru că mi-au dat timp să-mi răspund la întrebări.
Jucătorii interesați de ridicare Death Squared poate păstra un ochi pentru lansarea sa pe PlayStation 4, Xbox și PC mai târziu în acest an.