Lovi monstrul

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 2 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 11 Mai 2024
Anonim
Breathelast | MONSTRUL | Live Acoustic @ Quantic
Video: Breathelast | MONSTRUL | Live Acoustic @ Quantic

Pentru oricine sa gândit chiar să încerce un MOBA (Massive Arena Battle Online) în ultimii ani, probabil că au auzit numele unui joc numit "League of Legends". Riot Games este dezvoltatorul lui, iar pentru majoritatea se pare că jocul nu poate fi bătut în genul său. Cu un flux consistent de oameni de-a lungul celor două zile, până acum se pare că o atenție mai mare este acordată acestuia decât orice alt joc de aici de la PAX 2013. Cu toate acestea, nu vreau să vorbesc despre acest gigant - ca nume acest articol implică. Vreau să vorbesc despre o bijuterie pe care am găsit-o în acest an care avea o cabină mică ascunsă în TwitchTV și dezvoltată de studiourile Hi-Rez Studios.


Se numește Smite, și are o varietate de aspecte răcoritoare care nu au fost popularizate într-un MOBA înainte. După ce am petrecut câteva ore jucând demo-ul, mi-am dat seama că este mult mai mult pentru acest joc decât credeam inițial. Fără alte cuvinte, iată câteva dintre cele mai importante lucruri pe care trebuie să le cunoașteți despre acest joc.

  • Unghiurile camerei NU sunt de sus în jos. Acest lucru îl diferențiază de titlurile majore precum League, HoN și DOTA2 deja. Se pare că a fost inspirat de Mass Effect, cu o perspectivă foarte apropiată de a treia persoană. Oferă un sentiment de a fi mai strâns legată de caracterul pe care îl controlezi și simți că de fapt ești o parte a luptei, spre deosebire de a comanda pur și simplu pe cineva din jurul câmpului.
  • Pacing: Jocul se desfășoară într-un ritm asemănător cu Guild Wars 2, deși luptele sunt mai scurte - nu există clase de vindecare adevărate sau ceva de genul acesta. Există încă personaje care îi completează pe ceilalți bine și îi susțin sau sprijină pe colegii de echipă bine, dar dacă cineva se află sub presiune gravă, nu există nici o modalitate de a le menține în viață cu vindecări directe susținute și acest lucru menține ritmul extrem de rapid. Fiecare "Dumnezeu" are fotografii de îndemânare și îi determină pe jucători să se concentreze asupra oricărei acțiuni pe care aceștia sau alții în jurul lor le pot face. Nu este de spus că alte MOBA-uri nu au acest lucru, se pare că este mult mai intensă în Smite.
  • Grafica: cu modele de caractere incredibil de detaliate și peisaje uluitoare chiar și pe cele mai mici hărți, Smite este cu ușurință cea mai uluitoare MOBA pe care am avut vreodată plăcerea de a juca. Piei disponibile sunt în cea mai mare parte swap-uri de culoare, dar acest lucru este ușor de trecut cu vederea doar cât de uimitor arată modelele de bază ale personajelor.
  • Este ieftin în comparație: În timp ce vorbim despre piele, putem vorbi și despre conținut plătit. Să luăm Liga ca exemplul chintesențial, deoarece este cel mai popular dintre toate MOBA-urile. Puteți utiliza moneda lor gratuită câștigată prin jocul pentru a debloca campionii pentru un cost exorbitant sau puteți plăti o taxă mică și puteți avea acces imediat la același campion. În timp ce această mentalitate "plătită pentru a câștiga" a fost în jur de ani de zile, mulți oameni (inclusiv eu) am petrecut o perioadă incredibilă de timp, bani sau ambii pentru a avea acces la cele mai noi aspecte ale jocului. Într-o încercare de a nu-și înjunghia jucătorii în portofel, Hi-Rez a introdus ceva care a fost întârziat pentru mult timp pentru aceste jocuri. Pentru taxa fixă ​​de 30 USD, accesul la fiecare "Dumnezeu" și toate piei care sunt afară în acel moment sunt acordate permanent unui cumpărător.
  • Elementele sunt delimitate: acesta este mai mult pentru jucătorii de la MOBA deja. Când te afli în mijlocul bătăliilor, uneori există momente când îți spui: "Omule, aș putea să folosesc mai multă sănătate și puțină armură". În loc să aștepți să construiești o rețetă pentru un articol și să cumperi piesele individuale pentru a face ceva puternic, Smite le permite jucătorilor să cumpere o versiune redusă a elementului și apoi să plătească mai mult aur pentru o versiune strict mai bună a acestuia mai târziu. Acesta vă permite să abordați problemele glaring cu stilul dvs. de joc mult mai rapid și cu bonusuri mici, spre deosebire de salturi masive la putere. Cineva care este distrus în mod absolut în joc încă mai poate simți că reușesc să se construiască în ciuda spanking-ului.

Aceste lucruri ajută la stabilirea lui Smite în afară de alții în genul său. O să fie un "ucigaș al Ligii"? Nu. La fel cum TERA, AION și Rift ar trebui să fie "ucigași WoW" acest joc nu va "lua jos" Liga. Ceea ce va fi este o alternativă distractivă la giganții care există acolo și eu nu pot să-mi țină zâmbetul pe fața mea când joc acest joc. Vă îndemn să încercați și să vedeți ce alți dezvoltatori trebuie să le ofere înainte de a lua doar orbește ceea ce este popular.