SMITE Thoth Construiți Ghid și colon; Doar când tu ai trecut

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Creației: 12 Martie 2021
Data Actualizării: 2 Mai 2024
Anonim
SMITE Thoth Construiți Ghid și colon; Doar când tu ai trecut - Jocuri
SMITE Thoth Construiți Ghid și colon; Doar când tu ai trecut - Jocuri

Conţinut

Mirosul de cerneală veche. Amplasarea paginilor cu praf. Senzația netedă a veșmântului unui vechi tome. Acestea ar putea să nu pară ca arme ale războinicilor inca -- dar, după cum Thoth, Arbitrul Damnatului, deschide un nou capitol în lui Smite Sezonul 3 ... vor fi în curând.


Scriptura Secretelor a păstrat în umbre când s-au vărsat sânge în zona de luptă, dar nu mai - Haosul a câștigat o mână superioară, iar acest vrăjitor suprem nu va mai urmări. Acest puternic Mage tradițional este aici pentru a-și arăta dușmanii că nu are doar văzut victorie, el a scris cartea pe el. Urmăriți-ne și vă vom învăța orice truc și veți construi scris vreodată când vine vorba despre Thoth, Scriptura Secretelor - și Arbitrul Încălzilor.

Gânduri despre Thoth

Thoth este o adăugare puternică la formarea deja formidabilă a Egiptului de Mages tradițional, care se alătură rândurilor de puteri magice precum Anubis, Isis și Ra. În timp ce s-ar putea să nu aibă destul de potențialul hellhound-ului întunecat sau potențialul de sprijin al lui Ra, daunele, mobilitatea și abilitățile superioare ale lui Thoth lăsă această nouă venire cu un lucru sau două pentru a-și învăța prietenii magici în panteonul egiptean.


În cazul în care alți utilizatori magicieni egipteni (și la nivel de joc) au "sindromul mincemeat de mers pe jos" - adică, puțin până la nici un fel de a scăpa de o ghinion sau de foc focalizare - Thoth aduce toată puterea brută, vulnerabile, în plus față de cel puțin o măsură de siguranță în capacitatea sa de evitare și de pedepsire.

Thoth ar putea să nu fie Cel mai sigur Mage în joc, însă supraviețuirea și potențialul său de a pedepsi dușmanii cluster (sau de a șterge cu strictețe obiectivele squishier cu Judecata Finală) pot transforma cu siguranță pagina în ceea ce altfel ar fi fost un joc pierdut. Poziționarea pozitivă și conștientizarea jocurilor sunt primordiale, ca întotdeauna, dar cu puțină practică, folosind abilitățile pe care le acoperim mai jos, veți scrie în curând noi capitole în jocul dvs. competitiv Mage.


abilităţi

Recunostinta morala

Thoth citește numele adversarilor căzuți în cartea sa, înregistrând slăbiciunile lor. După ce a ucis 30 de dușmani, Thoth câștigă un teanc de 4 Penetrare Magică. Deblochează un nou stack la fiecare 4 nivele, până la maximum 5 stive la nivelul 17.

Kills per stack: 30

Penetrare pe stivă: 4

Penetrare maximă: 20 la 5 stive complete

Dacă este un lucru pe care l-am învățat de la toate celelalte stele, cum ar fi Fafnir, este că liberul este bun și că 20 de penetrare liberă este mai mult decât stiloul de bază al unor elemente complet construite. Acest lucru îi permite lui Thoth să se concentreze asupra altor domenii ale elementelor cum ar fi energia magică brută sau reducerea cooldown-ului și lăsați obiectele de penetrare mult mai târziu în joc, deoarece pasivul său excelent face cea mai mare parte a muncii. Acest lucru înseamnă că Thoth va merge la putere mai devreme și pentru mult mai puțin aur decât alți Mage care nu primesc în mod esențial elemente pasive libere, deoarece ucid valuri minionale.

Hieroglific Assault

Thoth se ridică în aer, ignorând pedeapsa de mișcare de bază și declanșând 3 ieroglife. Următoarele 3 atacuri de bază trec prin dușmani și se aplică în schimb abilitatea de daune.

Dacă aceste atacuri trec prin Glifa durerii, intervalul lor este mărit cu 30.

Damage per shot: 35/55/75/95/115 (+ 25% din puterea magică)

Glyfurile au dat naștere: 3

Cost: 60/65/70/75/80 mana

Răcire: 8 secunde

Activați această abilitate și veți vedea cele trei fotografii care se află în apropiere. În timp ce clicurile simple din stânga vor trimite aceste hieroglife penetrante prin orice număr de dușmani din apropiere (și vor face multe daune) Hierglyphic Assault este cel mai bine asociat cu Gliful durerii - și capacitatea pe care o vom acoperi sub care se adaugă nu numai daune, ci și eficacitatea atacului. Exersați această combinație 1-2 (și viteza rachetei ușor mai mică decât cea medie a Assault-ului) pentru a șterge valurile minionului și a lovi cu piciorul cluster-ele inamice.

Deoarece ambele valuri primare și capacitatea dvs. de acțiune pentru distrugerea jucătorilor inamici, Hieroglific Assault este nivelul primar al lui Thoth. Alegeți-l devreme și alegeți-l des.

Evitați și pedepsiți

Thoth bate în direcția în care călătorește în prezent. Dupa ce a lovit, pentru 5s, urmatorul atac de baza al lui Thoth incepe un proiectil magic la tinta care incetineste si se ocupa de daune de capacitate.

Dacă aceste atacuri trec prin Gliful durerii, intervalul Dash și Proiectil sunt mărite cu 30.

Deteriora: 70/110/150/190/230 (+ 60% din puterea magică)

Încet: 20/25/30/35/40%

Durata lentă: 2,5 secunde

Cost: 70/75/80/85/90 mana

Răcire: 18 secunde

Luând o pagină direct din manualul "Competitive Mage" Thoth's Evade și Punish este o evadare foarte necesară în lumea de mare mobilitate din Sezonul 3 SMITE - și un instrument puternic de urmărire pentru a asigura îndepărtarea țintelor, alți magi nu ar avea speranță de a prinde.

Deși este foarte recomandat să păstrați Evade și pedeapsa la dispoziție pentru a vă salva, permițând creșterii intervalului Glifului Pain și Judecata Finală a Nuke pentru a vă fi mecanismele de securizare, linia (și intervalul crescut al liniei prin intermediul dvs. Glyph) este disponibilă dacă situația o solicită.

Din păcate, cooldownul rămâne același indiferent de nivelul de capacitate, deci ridicați Evade și pedepsiți mai devreme (nivelul 4 cel mai târziu) și lăsați-l la nivelul pentru ultimul.

Gliful durerii

Din cartea sa, Thoth evocă un hieroglif în fața lui. Proiectilul de capacitate al lui Thoth care trece prin glif, primește daune crescute și o creștere a intervalului de 30.

Proiectilele Basic Attack ale lui Thoth și ale aliaților primesc un bonus de distrugere redus, dar nici o creștere a intervalului.

Abaterea bonusului de capacitate: 15/25/35/45/55 (+ 10% din puterea magică)

Deteriorarea atacului de bază: 5/10/15/20/25 (+ 5% din puterea magică)

Cost: 55 mana

Răcire: 5 secunde

Vestea proastă este: Glyph of Pain este mecanicul principal al lui Thoth pentru a face distrugeri dușmanilor și obiectivelor, iar cel mai bun mod de a-și susține echipa în afara de a șterge de fapt, orice este în fața lui. Dar, deoarece "hierogliful" pe care el îl cheamă este de fapt mai mult un "zid gigantic din lasere", este destul de evident când Thoth este pe cale să se miște.

Vestea bună este că, la 5 secunde este folosit cu ușurință și adesea - permițându-vă să vă alunecați comboing abilitățile dumneavoastră, sau doar aruncă pereții "fals" pentru a vă ajuta la atacurile de bază și pentru a-ți păstra inamicul ghicind în legătură cu momentul în care atacurile de bază sunt daunele medii și atunci când urmează să se afle sub un atac hieroglific.

Merită să observăm asta acest face creșterea daunelor asupra obiectivelor - chiar turnuri și Phoenixes. În timp ce Assault-ul tău nu va atinge HP-ul turnului (fiind o abilitate), Glyph of Pain va fi pentru tine și aliații tăi apropiați. 55 ar putea să nu pară prea mult, dar poate adăuga cu ușurință până la sute de pagube în doar câteva secunde când tu și prietenii tăi trag prin Glyph.

Pe măsură ce kit-ul tău necesită un mecanism combo necesar și o creștere a distrugerii minunate a pistolului principal Hieroglific Assault, ridicați devreme galaful durerii și lăsați-l pe al doilea, chiar în spatele lui Assault.

Judecata finala

Thoth începe să citească pagini din cartea sa, până la maximum patru. Când toți cei patru au fost chemați, el îi trimite înainte ca să-i deterioreze pe toți dușmanii în calea lor.

Thoth poate activa această capacitate din nou pentru a declanșa abilitatea devreme, făcând o cantitate redusă de pagube pe baza numărului de pagini curente convocate.

Deteriora: 360/440/520/600/680 (+ 140% din puterea magică)

Cost: 90 mana

Răcire: 75 de secunde

Thoth's Ultimate și cel mai rapid mod de a împușca cartea pe inamici, Judecata Finală se ocupă incredibil masiv cantitatea de daune într-o linie de penetrare când este complet încărcată. Pentru comparație, Kraken al Poseidonului ocupă 340 + 60% din puterea magică în centrul mortal al lui Ultimate, ceea ce înseamnă Thoth's Ultimate se apropie aproape de două ori pagubele uneia dintre cele mai iconificate din lume LOVI.

Oh, de asemenea, primește bonusul pentru distrugere și distrugere dacă a fost concediat prin Glyph of Pain. Asta inseamna ca mai tarziu in joc (cand magetii au puterea de abilitati de aproximativ 600-700), aceasta poate face intre 1500-2000 de daune, in functie de protectia magica a inamicului si de penetrarea magica (pasiva-stimulate) magica.

De la distanță, această abilitate poate fi ușor evitată - dar Judecata Finală dorește să aibă câteva cuvinte cu orice inamic care nu îl urmărește pe Thoth și majoritatea sunt "DIE".

Ca un Ultimat, vei ajunge la nivelul judecății definitive a lui Thoth ori de câte ori este disponibil - dar nu-l țineți doar înapoi pentru a ucide siguranța. Impingerea a patru cifre de daune direct printr-un cluster inamic este la fel de fantastic start o luptă de echipă așa cum este Sfârșit unu.

Thoth Item Build & Strategy

Echipa Comp

Thoth și-a făcut lectura atunci când vine vorba de competiția Magiere în lui Smite Sezonul 3. Și în timp ce el este încă un mage foarte tradițional, el are toate semnele unei puteri competitive. În ciuda faptului că el a scris literalmente cartea despre Magic, Thoth este cel mai bine inserat într-o echipă care încearcă să-i alunge pe un inamic de la distanță, înainte de a se deplasa pentru a muri ceea ce a mai rămas.

Căutați aliați de rază lungă cum ar fi Neith, sau fronturi mobile care se pot deplasa cu el cum ar fi Amaterasu sau Xing Tian. De asemenea, din cauza modului în care Glifa lui de Durere interacționează cu atacul de bază proiectile, în general, cei mai mulți atacatori ai echipei tale, cu atât mai bine.

Articole

Începe cu Soul Stone pentru a vă menține mana, iar potențialul dvs. de distrugere și agresiune este chiar mai mare. Dacă intenționați să eliminați valurile mai mult decât boxa, dar luați-vă din dușmani de lungă distanță, cum ar fi Isis, Giulgiul vampiric este o amendă (dacă este în cele din urmă o alternativă mai puțin puternică). De acolo, începeți să construiți cartea pe care ați scris-o pe magie - literalmente Cartea lui Thoth - și ridicați niște Pantofi de Magi pentru a vă da o pătrundere magică pasivă, menținând în același timp puterea și regenerarea mana.

În mod tipic, Chronos Pendant este următorul pick-up, urmat de Rodul din Tahuti. Finalizează-te cu Hoț de suflete pentru un pic mai mult pumn (sau maximizarea capacității Judecății finale de a împușcat complet unul dintre cei mai mulți dușmani). Alternativ, puteți să ridicați Spear de dezolare pentru a vă menține astronomic DPS susținut.

În cele din urmă, (dacă există vrăjmași rămași în viață până acum), nu ezitați să schimbați Piatra de Suflantă pentru orice ar fi nevoie - de obicei, oricare dintre ultimele două lucruri pe care nu le-ați luat. Dar Divin Ruina sau Gem de izolare sunt, de asemenea, achiziții amendă împotriva compozițiilor de vindecare sau în jocuri în care aveți nevoie pentru a coaja pentru tine, respectiv.

Iată TL; DR:

Pantofi Magi> Cartea lui Thoth> Pandantivul Cronos> Rodul lui Tahuti> Reaver-ul sufletului / Spear of Desolation> Reaver-ul sufletului / Spear of Desolation

Strategia jocului

În timp ce el ar putea să nu fie la fel de natural ca și puterea de a alege ca Zeus, Thoth nu este prea departe, fie. Utilizați combinația Glyph / Assault pentru a șterge rapid valurile inamice - și hărțuiți pe oricare dușman suficient de prost pentru a rămâne în apropierea slujitorilor lor în timp ce faceți asta.

Thoth este puternic și ușor capabil să hărțuie mai mulți dușmani prin teren sau unități, astfel încât să profitați de acest lucru ori de câte ori este posibil. Nu vă fie frică să vă apropiați de partea din față a liniei, pentru a vă asigura că unii dintre acești Hieroglife merg prin dumnezeii inamici împreună cu slujitorii lor. Șansele sunt destul de bune, căci reușiți să câștigați daune considerabile, în timp ce încă puteți să vă retrageți repede în spatele unui perete de prietenii - sau, în unele cazuri, nu trebuie să vă retrageți deloc datorită gamei sporite.

In timp ce trebuie să aveți întotdeauna Evadarea și Pedepsirea în gata pentru a ... bine ... evita și a pedepsi gangerii, Thoth va găsi foarte puține benzi inamice în care el este forțat să joace pasiv. Unul dintre cele mai dominante elemente Mage din joc este Cartea lui Thoth pentru un motiv, așa că nu vă fie frică să lăsați-i pe vrăjmașii tăi să știe asta. Îndepărtează-le devreme, le împinge adesea în jos și încearcă să găsească unghiuri ascunse pentru a înființa o combinație de Glyph of Pain / Final Judgment - și scrie câteva cuvinte finale tuturor dusmanilor prinși în explozie.

Pe scurt, fie că este într-o luptă de echipă completă, fie că este vorba doar de o luptă de mici dimensiuni - rămâneți în siguranță, dar nu vă fie teamă. Aveți o gamă mai largă și la cel mai puţin la fel de multă putere ca majoritatea Mage-urilor din joc, hărțuiește-ți dușmanii înainte de a le termina cu Judecata Finală sau o combinație Evade și Punish / Glyph / Assault. Această strategie "de la capăt de la capăt" va ține contul dvs. de ucidere în creștere, pe măsură ce vă scrieți numele în coloana "Câștigător" după joc.

"Moartea de departe" ar putea fi cel mai vechi truc din carte, dar cu Scriptura Secretelor scrie scrisoarea pe perete - așa că du-te și cuceri! Dar asigurați-vă că vă opriți și spuneți-vă cum v-ați scris câteva "W" finale în ultimele luni ale anului LOVI Sezonul 3 cu Thoth, Arbitrul Damnelor.