Sniper Ghost Warrior 3 Impresii beta și colon; Este greu să fii un lunetist

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Creației: 26 Aprilie 2021
Data Actualizării: 13 Mai 2024
Anonim
Sniper Ghost Warrior 3 Impresii beta și colon; Este greu să fii un lunetist - Jocuri
Sniper Ghost Warrior 3 Impresii beta și colon; Este greu să fii un lunetist - Jocuri

Conţinut

Sistemul City Interactive Sniper: Ghost Warrior serie a început călătoria sa în 2010, când prima tranșă a fost lansată la unele recenzii mediocre, dar vânzările au fost estimate la peste 2 milioane de exemplare. În 2013, au fost difuzate Jocuri CI Sniper: Ghost Warrior 2, care nu a fost la fel de reușită. Acum, pe 4 aprilie 2017, vom avea șansa de a juca cea de-a treia tranșă din seria cu cel mai înalt nivel de producție până acum.


Sniper: Ghost Warrior 3 oferă o abordare realistă față de genul de shooter personalizat pentru prima persoană. Jocul introduce o lume deschisă și o abordare neliniară a gameplay-ului. Testul beta al jocului oferă posibilitatea de a juca prin două dintre misiunile disponibile.

Să vedem dacă aceste obiective ambițioase au fost executate într-un mod ordonat.

Cum arată jocul și se simte

Gama globală a jocului este întunecată și slabă, ceea ce dă impresia că dezvoltatorii au vrut să ascundă calitatea covârșitoare a texturilor și a graficelor în general. Este un pic surprinzător, deoarece jocul se bazează pe faimosul CryEngine. În cea mai mare parte, arata bine - cu siguranta nu te plângi - dar când o compara cu alte jocuri din lumea deschisa cum ar fi Strigăt îndepărtat sau câmp de luptă, într-adevăr nu este atât de impresionant.

Nivelul de dificultate este destul de echilibrat - nu este prea ușor, dar nici misiunile nu sunt imposibil de realizat. Dacă nu sunteți atent, puteți muri ușor dintr-o singură lovitură precisă sau puteți pierde multe puncte de sănătate dintr-o simplă cădere la pământ. Acest mecanic vă forțează să fiți atenți la fiecare pas, ceea ce este minunat.


Designul puștilor de lunetist este foarte cool. Puteți observa că fiecare armă are o istorie proprie, indicată de zgârieturi, zgârieturi, marcaje personale etc. De fapt, îți dă sentimentul că personajul tău este un veteran rătăcit și nu doar niște noobi care caută necazuri.

Abilitatea de arbori reflectă cele trei posibile playstyle

Modul de joc are trei părți:

  • Du-te pe teritoriul inamicului într-un mod stealth
  • Luati-va pozitia de sniping si eliminati tinta
  • Lăsați zona sau căutați-o pentru resurse și informații

Toate cele trei tipuri de gameplay se reflectă în arborele de abilități care susține fiecare dintre aceste trei play-uri: Sniper, Ghost și Warrior. Câștigi puncte de experiență după fiecare misiune îndeplinită și apoi poți să îmbunătățești abilitățile pe care le considerați potrivite pentru abordarea personală a gameplay-ului cel mai bine.


Arme și scopul lor

Lunetistul este arma ta principala

Înainte de fiecare misiune, personajul tău trebuie să se echipeze cu toate armele și gadgetrile necesare la Casa sigură. De aceea, meniul Arme de arme este locul în care vă veți petrece cea mai mare parte a timpului selectând tipul corect de arme primare și secundare, arme laterale, cuțite și armuri.

Fiecare echipament este personalizabil. De exemplu, puteți alege o pușcă de lunetist care vă oferă o stabilitate mai bună, dar poate fi mai puțin impresionantă în departamentul de reducere a zgomotului. În acest caz, puteți achiziționa un amortizor suplimentar, iar problema este rezolvată.

O altă caracteristică importantă este alegerea gloanțelor - există câteva tipuri în diferite categorii, astfel încât poate fi puțin confuză la început. Dar în timp veți câștiga mai multă experiență utilizând diferite tipuri de muniție și veți ști exact ce tipuri de gloanțe aveți nevoie pentru fiecare misiune viitoare. De asemenea, poți să faci muniție la Workbench, dacă e nevoie.

Remedierea munitie la Workbench

Deși pușca de lunetist este considerată arma principală, nu înseamnă că o veți folosi cu orice ocazie posibilă. Dimpotrivă, pușcile sunt folosite numai atunci când ați găsit o țintă și există o viziune clară pentru eliminare. De asemenea, puștile de lunetist au o încărcătură foarte mică de muniție, deci fiecare împușcătură contează.

Restul slujbei se poate face cu arme secundare, cum ar fi mitraliere și pistoale. Dacă v-ați atras atenția și trebuie să vă alunecați pe toți pe calea ieșirii din zona de misiune, atunci armele cum ar fi AK-47 sau o pușcă vor face bine.

Lucruri care nu funcționează

Această pușcă de lunetist a văzut lucrurile

Sniper: Ghost Warrior 3 este comercializat ca un joc ultra-realist de lunetist, dar are cateva lucruri care par a fi cu totul lipsite de sens. De exemplu, nu puteți dota doar un zgomot și utilizați-l pe parcursul misiunilor, deoarece se rupe imediat după ce faceți doar câteva fotografii. Deci, trebuie să te întorci în casa ta sigură și să cumperi încă una.

Animația mișcărilor de caractere este foarte ciudată, iar într-un joc de genul asta te aștepți să fie mai fluid și mai subtil. Fiecare zgomot mic sau o umbra in miscare te pot dezvalui, asa ca e foarte ciudat ca acest aspect al jocului nu a fost lustruit in cel mai bun grad posibil.

Impresia generală a jocului este bună, dar este plină de lucruri mici, care tocmai împiedică plăcerea dvs.

NPC-urile se comportă uneori cu adevărat ciudat. Ați putea sta pe marginea drumului cu pușca dvs. de lunetist care vizează baza inamicului și o mașină cu aspect rusesc va trece ca și când nu s-ar întâmpla nimic rău. Orice, este un lunetist așezat în tufișuri, nimic neobișnuit.

Uneori, numărul de caracteristici tehnice de pe pușca dvs. poate opri într-adevăr progresul misiunii dvs., pentru că trebuie să vă întoarceți și să întoarceți fiecare buton mic pentru a regla perfect împușcat. Este de înțeles că acest lucru este foarte realist, dar poate că un joc ar trebui să fie un pic mai dinamic în acest domeniu.

Și ultimul lucru - este un joc stealth, nu? Atunci de ce nu putem ascunde toate cadavrele? Știți, să-i prindeți și să vă deplasați într-un loc în care nimeni nu-i putea găsi. Puteți să le căutați pe toate, puteți să le rătăciți pe toate, dar nu le puteți lua și le mutați pe toate - puteți muta numai corpuri care sunt în interiorul clădirilor, în timp ce cele aflate în afara nu pot fi mutate. Sperăm că este doar un bug care va fi fixat.

Lucruri care funcționează și arată minunat

Acest mic drone este într-adevăr, foarte util

Tot ce nu înseamnă asta Ghost Warrior 3 îi lipsesc lucrurile bune - de fapt, există o mulțime de astfel de lucruri. Unul dintre cele mai bune lucruri din joc este drona, care poate fi trimisă să observe zona. Dar ar trebui să fii atent să-l folosești, deoarece lunetiștii inamici îl pot găsi cu ușurință în aer.

Drona va zbura peste orice zonă și vă va da un raport complet despre pozițiile dușmanilor și chiar vă va arăta cele mai bune poziții de sniping pentru misiunea dvs. În acest sens, este extrem de util și durează doar câteva minute din timpul tău înainte de fiecare misiune.

Dacă faci totul bine, poți să-ți termini misiunile foarte repede. Dacă sunteți destul de stealth și puteți găsi poziția perfectă pentru eliminarea țintă, totul poate să vă ducă nu mai mult de zece minute. Dar, bineînțeles, puteți întinde-l întotdeauna prin uciderea fiecărui bătăuș în zonă, dacă asta e treaba ta.

În ansamblu, jocul este bun, dar este plin de lucruri mici, care tocmai împiedică plăcerea dvs.

Limitările în ceea ce privește muniția și punctele de sănătate fac jocul mai realist, dar din nou, alte lucruri distrug complet atmosfera - mai ales atunci când camionul inamic trece, dar nimeni nu pare să te observe.

Acest lucru ne conduce la întrebarea inamicului AI, care nu prea are nici un cuvânt de spus. Într-un joc ca acești dușmani ar trebui să fie cu adevărat inteligenți, iar mișcările lor viitoare ar trebui să fie imprevizibile. Cu toate acestea, nu este cazul în cazul Sniper: Ghost Warrior 3.

Cele două misiuni disponibile în beta nu mi-au făcut să vreau să văd mai mult. Se pare că nu va exista prea multă varietate de misiuni Ghost Warrior 3, așa că jocul trebuie să ofere cel puțin un co-op decent sau ceva de genul acesta să fie viabil pentru o achiziție.

Notă: codul beta pentru acest joc a fost furnizat de editor.