Uneori sunt stinkers și colon; 5 dintre cele mai grave jocuri din 2017

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Creației: 1 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 22 Decembrie 2024
Anonim
Uneori sunt stinkers și colon; 5 dintre cele mai grave jocuri din 2017 - Jocuri
Uneori sunt stinkers și colon; 5 dintre cele mai grave jocuri din 2017 - Jocuri

Conţinut

2017 reprezintă un nivel de calitate în jocurile care a umbrit solid 2016 - ceva despre care aproape nimeni nu se aștepta să facă. Dar cu un număr mai mare de jocuri de calitate a venit o cantitate și mai mare de drek și dezamăgire.


Uneori, acestea sunt hackjobs care s-au grăbit, care reprezintă jocul favorit de sute de jocuri care sunt împinse pe Steam săptămânal. Iar uneori acestea sunt mașini de lăcomie bine reglate, care reprezintă ceva mult mai insidios și descurajant în industrie în ansamblu.

Indiferent dacă sunt buggy, mizeria nerecuperabilă sau reprezentanții profund dezamăgitori ai francizelor existente, merită o examinare. Și am adunat unele dintre cele mai rele. Deoarece "cel mai rău" este un cuvânt care poate acoperi atât de multe aspecte diferite ale unui joc, acestea au fost colectate în nici o ordine particulară. Dar nu ezitați să sugerați o comandă proprie în comentariile de mai jos.

Viața tigrului negru

Da, sa incepem cu ceva atat de flagrant, incorect de rau ca putem sa avem un bun cap de impartasire inainte de a incepe dezbaterea meritelor (sau mai mult pana la punctul: vicii) de intrari viitoare.


Viața tigrului negru este o mizerie totală. Cu grafică care încorporează fidelitatea ascuțită a primei PlayStation-uri, o poveste care se simte prost scrisă leu rege fanfiction și controale care amintește de învățarea unui copil pentru a accesa cu crawlere, nu te poți gândi la un joc mobil pe care nepotul tău la descărcat cu ușurință în timp ce ai fost distras cu oa doua asistență de cină de Ziua Recunostintei.

Și asta pentru că exact așa Tigru negru este.

Inițial dezvoltat ca un joc liber pentru joc pentru Android, fanii de jocuri indie au fost gobsmacked pentru a găsi că Viața tigrului negru nu numai că a fost vândut pe PlayStation Store (pentru $ 10), dar a fost, de asemenea, anunțată proeminent pe canalul YouTube PlayStation. Există o declarație de respingere a responsabilității înainte de previzualizarea remorcii Tigru negru că "ar putea fi nepotrivit pentru unii utilizatori", și mă pot gândi la nici un joc care merită mai mult acest avertisment.


Este lent în cazul în care ar trebui să fie rapid, și este plictisitor în cazul în care ar trebui să fie interesant - dacă chiar funcționează pe PS4 dvs. la toate. Și asta e cel mai mare lucru despre toate. Uitați-vă la capturile de ecran din Tigru negru. Uitați-vă la câteva capturi din ea. Lasă-i să se spulberă peste tine, ca un val de canalizare brută. Gândiți-vă totul, apoi amintiți-vă: Acesta este un joc pentru PlayStation 4.

Viața tigrului negru este o mizerie urâtă și jignitoare, care merită grămezile de dispreț care au fost îngrămădite deasupra ei ca frunzele umede. Manevrați clar.

Gardienii galaxiei: Seria Telltale

În anii anteriori, jocurile Telltale au reprezentat o suflare a aerului proaspăt: o întorsătură modernă în jocurile clasice de aventură care au reprezentat un fundal al jocurilor video așa cum o știm. Contribuția lor la lumea jocurilor a atins punctul culminant în 2012, odată cu lansarea lui Zombie, o poveste de groază episodică răcoroasă, centrat pe o nouă castă de personaje într-o IP existentă și iubită.

În anii care au urmat, Telltale a achiziționat din ce în ce mai multe proprietăți existente pentru a-și injecta stilul și se simte ca și cum această strategie s-a slăbit exponențial cu fiecare proiect nou pe care a dezvoltat-o ​​dezvoltatorul care a suferit. Și în acest an, un unghi de sicriu avansat a fost forțat cu fermitate Gardienii galaxiei: Seria Telltale.

Nu numai că este Gardienii un alt exemplu de modul în care prin numerele de joc ale TT-urilor a devenit, motorul propriu-zis se simte. . . bine, obosit. Acest lucru nu înseamnă că fiecare joc trebuie să se ridice la cele mai mari fabrici ale industriei AAA pentru a ține pasul, dar, pe măsură ce anii au progresat, Telltale Tools sa străduit să ia orice măsuri pentru a-și arăta și a simți relevanța. Acest lucru este agravat atunci când vă gândiți la felul în care aceleași jocuri se simt în fiecare zi.

Aceste păcate devin aproape de neiertat atunci când vine vorba Gardienii, o franciză care în principiu strigă pentru tratament sub bannerul Telltale clasic. Cu simțul ei irevocabil de umor și simț solid al inimii, Gardienii ar fi putut fi o adevărată șansă pentru revitalizarea ofertelor Telltale. În schimb, ceea ce am obținut a fost o aventură banală, banală, care a căzut adânc în gaura de iepure a melodramei, cu un chicot în ochi. Iluzia alegerii rămâne exact aceea: o iluzie.

Gardienii galaxiei: Seria Telltale servește ca un simbol aproape profetic a ceea ce s-ar întâmpla mai târziu în acest an cu disponibilizările masive ale lui Telltale, o mișcare care era parțial egală, tragică și de înțeles. Este posibil să vedem o renaștere a TT în viitorul apropiat și sperăm că nu va arăta nimic Gardienii.

Efectul Mass: Andromeda

Bine, hai să o scoatem din cale.

În timp ce departe de cel mai agresiv joc teribil de pe această listă, Efectul Mass: Andromeda reprezintă mai mult decât oricare alta problema pe care o are industria jocurilor AAA când vine vorba de abordarea prea multor bucătari în ceea ce privește dezvoltarea și publicarea. Dacă vechea zicală este adevărată că o cămilă este un cal așa cum a fost proiectat de comisie, atunci Andromeda este într-adevăr o cămilă de tip blockbuster.

Pe parcursul dezvoltării sale pe cinci ani, ME: Andromeda a fost trecut prin atâtea mâini încât nu a stabilit niciodată o identitate fermă. Chiar și motorul Frostbite, care cel puțin nu necesita construirea lui de la sol, necesită multă lustruire și reajustare.

Motorul în cauză, care nu fusese folosit niciodată pentru jocurile de rol, a fost sursa unei armate de glume și meme fără milă care au inundat peisajul pe Internet ca o bandă de război orc. Au existat atât de multe gifuri de NPC-uri cu ochi bâlbâi care se spune în cercurile științifice că excesul lor a plutit în spațiu, unde într-o zi se vor comprima într-o nouă planetă, cu o viață capabilă să prindă un nivel mult mai mare decât al nostru .

Jocul însuși, în timp ce aplauda pentru mecanica sa de luptă, era altfel plictisitor, cu o poveste plodindă și personaje pe care am petrecut prea puțin timp să ne cunoaștem, cu atât mai puțin îngrijorătoare. Bug-urile au fugit, iar expresiile faciale menționate anterior ar pune o față prostească într-o serie care voia să fie atât de grav să fie luată în serios.

Rezultatul final a fost un loc neagră pe o franciză legendară cu opera spațială: una care tocmai a început să se recupereze de la "cele trei capete care sunt la fel" kerfuffle care au încheiat Efect de masă's trilogia originală. Și cu rapoartele că seria în ansamblul său este în prezent în pauză, ar putea ajunge să fie un sfârșitor de ignorare a unei francize iubite.

Vară în cerul de noapte

Cine guvernează lumea jocurilor?

De ce, asta ar fi Nintendo.

După lansarea recordului Switch, o incursiune reușită în lumea jocurilor mobile și un joc după altul, care este adorat atât de fani, cât și de critici, este dificil să se sugereze că oricine altcineva ar putea pretinde tronul parfumat al bomboanelor cu mai multă autoritate decât mândria Japoniei: Nintendo.

Asta nu înseamnă că sunt complet antiglont.

introduce Vară în cerul de noapte. Cu un scor de 17, acest joc onomatopoeic de curse se află în prezent ca cel mai mic clasat titlu de Nintendo Switch pe Metacritic. Și în timp ce unii dintre noi nu pun întotdeauna o tona de stoc în ideea sistemelor de scor numeric, nu pot exista îndoieli în acest sens Vroom este la fel de plăcută ca o prelegere despre politică de la un student de liceu.

Vizualizările din Vroom arata ca grafica N64 prin ochii cuiva care este hungover si semi-orb de la o noapte de a bea frecarea de alcool si vopsea subtire. Traducerea merge de la enervant la nivele de Camera-stil amuzant, și apoi înapoi la enervant din nou.

Modul de joc, așa cum se întâmplă, înseamnă că se ciocnesc în cer pe o motocicletă în căutarea colecțiilor care vă permit să vă deblocați. . . mai multe motociclete. Și chiar dacă v-ați bucurat cumva de modul de joc, există o oră și jumătate din ea să se bucure înainte de a avea opțiunea de a începe din nou. Dar asta e doar dacă esti disperat să dovedești că Nintendo nu face niciodată greșeli, caz în care: Godspeed pentru tine.

Dublu Dragon 4

Anii recenți de observare și analiză a industriilor geek care ne înconjoară ne-au determinat pe mulți dintre noi să recunoaștem ceva destul de important: nostalgia nu vă va salva.

Este o tendință pe care am văzut-o din ce în ce mai mult: un designer de jocuri necromantic spune: "Vom lua acest joc sau gen muzical și vom da viață!" Strângeți fulgerul. Apoi, asistentul său credincios Igor (presupun că numele lui este Igor - nu l-am întrebat niciodată) îl întreabă pe designer: "Ce zici de noi să îl modernizăm puțin mai mult, astfel încât diferențele nu sunt atât de brutale când o aducem într-o lume care are sa mutat in ambele tehnologii si asteptari? "

Ce Dublu Dragon 4 era nevoie de cea mai mică sugestie că dezvoltatorii erau conștienți de faptul că ei încă nu trăiau în 1988 și că au luat-o mai multă lustruire pe bataile care au inspirat atât de mulți care au venit după ea. Și cu sprite-uri, controale și gloanțe încorporate, acest joc este o hârtie de orez subțire, bazându-vă pe vânzările care vin direct de la tine, amintindu-vă cât de mult ați jucat jocuri ca acest copil.

Și ați citit acest drept: ei construit în glitches, cum ar fi ruperea ecranului. Și asta înseamnă cel mai bine de unde a fost asta Dublu Dragon 4 a ratat pădurea copacilor. Cele mai eficiente forme de exploatare nostalgică provin din experiențe care te fac să simți cum ai făcut când ai jucat acest joc sau ai vizionat spectacolul.

De aceea, factorul de nostalgie arată ca Stranger Things este atât de eficient. Ea întruchipează un timp care a trecut, împrumutând în căile potrivite din locurile potrivite. În nici un moment în timpul Stranger Things Pennywise a lui Tim Curry urcă pe cameră, face o amenințare și apoi se oprește din nou. Pentru că dacă aș fi vrut să simt asta, aș vrea să mă uit la ea Aceasta mini-serie din nou. Și dacă aș vrea sentimentul de a juca Dublu Dragon din nou, aș juca pur și simplu asta.

Există momente când furnirul de nostalgie este mai mult decât suficient: de preferat, de fapt. Și acest lucru este dublu adevărat într-o industrie care se schimbă și evoluează la fel de rapid ca și jocurile video. Dublu Dragon 4 este alarmant de similar cu cele trei titluri NES care au venit înainte. Și asta e întreaga lui problemă.

---

Această listă doar zgârie suprafața stinkerilor absolut care a trăit pe underbelly din anul 2017 în jocuri. Care au fost unele dintre jocurile tale teribil de favorit (sau cel mai puțin favorit, în funcție de privirile tale) din 2017? Spuneți-ne în comentariile de mai jos.