Conţinut
Oricine a vizionat conferința de presă E3 și PlayStation Gamescom știe că Andrew House, CEO al Sony Computer Entertainment Europe, au luat niște jabițe evidente la Xbox One și politicile lor. La Gamescom, Andrew House a terminat conferința cu:
"În timp ce alții și-au schimbat mesajul și și-au schimbat povestea, am fost consecvenți în menținerea unui mesaj corect și în acord cu dorințele consumatorilor".
Argumentarea din spatele acestui lucru poate să nu fie ceea ce credeți. Într-un interviu cu The Guardian, afirmă Andrew,
"Dar o voi caracteriza în felul acesta: am fost surprins ..."
Deci, exact ce a fost surprins? Ei bine, răspunsul scurt este: în cazul în care XBox a perceput industria a fost condus.
Direcția confuză
Andrew House a fost surprinsă de faptul că au existat zvonuri despre industria jocurilor mergând în direcția în care Xbox One a fost inițial condus. Trebuia să aibă distribuția digitală ca sursă primară pentru jocuri și discuri ca secundar în cel mai bun caz. A fost nevoie de aproape conexiune la internet constantă și nici un sprijin pentru jocurile folosite.
Casa a fost surprinsă și a simțit că trebuie să facă o declarație despre locul în care Sony a stat. El a explicat că nu ar fi nevoie de o conexiune constantă la internet și ar exista suport pentru jocurile folosite pe PlayStation 4.
În concordanță cu dorințele consumatorilor
Casa admite că există limite ale sistemului lor, dar el crede în coerență. După cum menționează citatul de mai sus, Sony intenționează să se împace cu ceea ce crede că este corect și ce doresc consumatorii.
Poate că Microsoft a presupus inițial că jucătorii erau pregătiți pentru vârsta digitală a jocurilor, dar după ce au strigat de pe piață, au realizat că nu au schimbat viziunea XBox. Nu există nici o îndoială că schimbările au influențat în mare măsură percepția unor jucători despre Xbox One. De asemenea, trebuie să-l respectați pe Andrew House pentru că a păstrat planul inițial și nu sa schimbat doar pentru că industria s-ar putea schimba.
Ce credeți despre statutul și viitorul industriei? Distribuția digitală este gata să fie principala sursă de jocuri? Este lumea jocurilor gata să fie complet integrată online? Spuneți-ne părerile dvs. în comentariile de mai jos.