Sony spune ca proiectul Morpheus are nevoie de experiente excelente in domeniul jocurilor de noroc inainte de a ajunge la piata realitatii virtuale

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Creației: 10 Mai 2021
Data Actualizării: 10 Mai 2024
Anonim
BECOMING IRON MAN IN VIRTUAL REALITY | Marvel’s Iron Man VR - Part 1 (PS4 Walkthrough/Gameplay)
Video: BECOMING IRON MAN IN VIRTUAL REALITY | Marvel’s Iron Man VR - Part 1 (PS4 Walkthrough/Gameplay)

Proiectul Sony Morpheus pentru realitatea virtuală (VR) trebuie să meargă de la bun la mare, cu experiențe de joc mai bune, înainte de a fi gata pentru piața cu amănuntul, a declarat președintele studioului Sony, Shuhei Yoshida, într-un interviu cu Polygon.


Sistemul VR, dezvăluit în martie, nu a fost garantat pentru vânzare pe piața de consum, însă Yoshida a spus că doar cele două lucruri trebuie să se întâmple înainte ca Proiectul Morpheus să fie gata.

"Avem un sistem bun", a spus el. "Oamenii se bucură de demo-ul lui Morpheus, dar nu este suficient. Se apropie, dar nu este suficient să creezi experiențe reale cu un sentiment de prezență".

Yoshida a spus că până când nu există "suficient de dezvoltatori foarte confortabil producătoare de experiențe mari," produsul nu ar trebui să fie aduse pe piață. El a mai spus însă că există o "listă lungă" de dezvoltatori care așteaptă să utilizeze tehnologia Sony VR.

Dezvoltatorii nu sunt singurii care au nevoie să cumpere în VR, însă, așa cum a spus Yoshida, consumatorii trebuie să creadă în tehnologie, fie că sunt convinși de Proiectul Morpheus, fie de omologul său VR, Oculus Rift.


"Avem nevoie de oameni să știe că pentru prima dată VR este posibil la un nivel de consum", a spus el. "Și este atât de uimitor că știm despre asta, suntem așa de entuziasmați, dar într-adevăr trebuie să-l experimentați pentru a-l crede. Așa că trebuie să folosim fiecare ocazie pentru ao propaga și a lăsa oamenii să observe".

Atenția a fost adusă recent la Project Morpheus, prezentând pe The Tonight Show și, de asemenea, la E3 din acest an prin intermediul demo-urilor oferite de sistemul VR.


Cu toată atenția, este greu să ne imaginăm că proiectul Morpheus nu va merge pe piața consumatorilor în cele din urmă, în special atunci când consideră că luminile de urmărire ale controlorului PlayStation 4 au fost implementate cu sistemul VR în minte.

Proiectele Morpheus și Oculus Rift nu sunt singurele pe piață, însă un set de căști VR de la Samsung a fost anunțat în mai, iar Shigeru Miyamoto de la Nintendo a declarat pentru Time că societatea are interes pentru tehnologia VR, deși, deși a spus că simte incertitudinea dacă este cel mai bun mod pentru fanii Nintendo de a juca.


Deși Yoshida a spus că numai două lucruri trebuie să se întâmple înainte ca Proiectul Morpheus să fie gata pentru consumatori; este posibil să existe ceva timp înainte ca cumpărătorii să-l poată pune pe lista lor de dorințe, presupunând că vreodată va lansa pe piața cu amănuntul. Oculus Rift, de exemplu, finanțat printr-o campanie Kickstarter în 2012, a ridicat peste 2,4 milioane de dolari și aproape 1,000% din obiectivul de finanțare, dar nu are încă o dată confirmată pentru un produs de consum (deși există un kit de dezvoltare). Există, totuși, mai multe jocuri disponibile pe Steam care au deja suport Oculus Rift.

În ciuda Sony și Oculus VR care lucrează pe produse similare, Yoshida ia spus lui Engagdet că cele două companii au fost prietenoase unul cu celălalt.

"Credem că lucrăm pentru mine, cel puțin cred că lucrez pentru același scop - de a populariza VR", a spus el.