Conţinut
- Efectuarea de sinergii minionale
- Ranged sau melee?
- Flying sau legat de teren?
- Determinarea minionilor "rezervor"
- Mana costă
- A construi atacatori
- Clădiri și vrăji
- Punându-le împreună într-un meci
- Mana
- Comandă minională
- Destinație de plasare
Există o anumită sumă de strategie și finețe necesare pentru a urca în rânduri Minion Masters. Deși jocul este încă în versiune beta, există o mulțime de modalități de a personaliza puntea și strategia dvs. de a urca prin rândurile PvP.
Acest ghid este destinat relativ nou Minion Masters jucători care au dificultăți în a câștiga la rânduri scăzute. Există multe lucruri care trebuie luate în considerare între construirea punții și jucând de fapt jocul, de la alegerea cărții dvs. la modul în care vă poziționați minionii în timpul jocului.
Nu vă dau sfaturi directe pe carduri sau așa ceva, deoarece o parte din distracție încearcă lucruri noi și să învețe care combinații de cărți lucrează pentru dvs., dar voi încerca să vă sfătuiesc cu privire la conceptele începătorilor pe care trebuie să le aibă noii jucători pentru a fi capabili să înțeleagă intrarea în primele lor meciuri PvP și dincolo.
Ca și în cazul oricărui joc, obiectivul este să te distrezi. Dar ai mai multă distracție câștigătoare.
Efectuarea de sinergii minionale
O mare parte din construirea unui pachet și a jocului are în vedere și utilizează în mod eficient sinergiile minion. Sinergia nu este la fel de evidentă în acest joc ca și în altele, așa că haideți să o rupem puțin.
După cum ați observat, fiecare carte are propriile caracteristici și statistici. Când te uiți la un minion trebuie să ții în considerare:
- Sănătatea și atacul (DPS)
- Costul său de mana
- Indiferent dacă este variată sau este în mișcare
- Fie că este zbor sau legat de teren
- Indiferent dacă atacurile sale sunt ținte unice sau multiple (AoE) la un moment dat
- Toate caracteristicile speciale pe care le poate avea, cum ar fi vizarea numai a clădirilor sau oferirea de sănătate altor minioni
Uite, eo listă lungă.
Trebuie să vă gândiți la ordinea în care jucați minionii într-un meci, făcând toate cele de mai sus foarte importante. Nu vreți să fiți îngroziți cu unități care zboară ca Dragon Whelps și nu aveți niciun atacator, nu doriți să aveți de a face cu roiuri de Scrats atunci când nu aveți nici un minion AoE și așa mai departe.
Fiecare pachet pe care îl faci trebuie să ia în considerare nu numai ceea ce vrei să faci, ci și cum să contracarezi pe alți jucători. Pe scurt, trebuie să vă creați punțile cu un echilibru de pregătire și infracțiune în minte.
Ranged sau melee?
Muzicienii lui Melee nu pot lovi niciodata zborul, facand ca unitatile variate sa fie necesare in orice punte. Cu toate acestea, există mult mai mulți milioni de corp și ele tind să fie blocurile principale pentru majoritatea punților.
Merită să remarcăm că Grenadierul nu poate lovi pionieri care zboară.
Flying sau legat de teren?
Unitățile de zbor au două beneficii:
- Mufele lui Melee nu le pot lovi
- Le puteți plasa în mijlocul zonei dvs. de joc și ei vor zbura prin spațiul gol în loc să coboare o banda - cu excepția cazului în care sunt distrași de un inamic
În timp ce este întotdeauna necesare pentru a avea minuni variate într-o punte, nu este întotdeauna necesar să ai minuni care să zboare. Acestea fiind spuse, cele care zboară sunt uneori la îndemână, iar abandonarea celor 7 cărți Mana Dragon Pack, care provoacă 3 lovituri deodată, poate fi dificilă pentru adversari.
Determinarea minionilor "rezervor"
Unii minioni sunt în mod clar destinați să fie distruși, în timp ce minionii din spatele ei se ocupă de daune. Veți avea nevoie să folosiți slujitorii de tancuri pentru a vă ajuta pe cei mai dăunători, în general, să-i sperie pe maeștrii inamici.
Cea mai elementară unitate de tip rezervor este Warrior, pe care jocul o oferă atunci când începe și poate fi jucată pentru un 3 Mana ieftin. Există o mulțime de alții, cum ar fi Skeleton Undying, Cleaver (de asemenea, un mare minion ofensator), Whirly Scrat și așa mai departe. Practic, dacă un minion are mai mult de 300 de sănătate, este bine să conduci o taxă.
Vom atinge într-un anumit moment o destinație de plasare într-un meci, dar dacă nu vă simțiți că ați citit puțin, amintiți-vă: jucați minionii cu mai multă sănătate înaintea celor care au mai puțin.
Mana costă
Ar trebui să se înțeleagă că nu doriți să stocați încărcături de cărți de înaltă mana în costum. Acest lucru înseamnă că veți putea juca mai puține cărți în ansamblu și nu veți putea să vă retrageți strategia sau să puteți reacționa la jocurile inamicului.
Trebuie să găsiți un echilibru în costul Mana, în funcție de ceea ce doriți să faceți. 4 Mana este suma medie, iar cărțile care costă mai mult de 4 jucători sunt o investiție serioasă în timp într-un meci, deoarece Mana are nevoie de timp să se acumuleze.
Alegeți cu atenție cardurile 4+ Mana și cântăriți-vă costurile cu punctele forte ale maestrului. De exemplu, Apep este adesea folosit pentru punți cu costuri mai mari datorită perk-ului său care îi permite să cheme minioni aleatorii pentru 0 Mana. În timp ce Ratbo este opusul și adesea se face mai bine cu cardurile mici de Mana sau cu cele care dau naștere mai multor minioni dintr-o dată.
A construi atacatori
Minionii care atacă numai clădiri precum Rammer, Bombardierul Zeppelin, Bazooka Scrat sau Statuia de viață sunt utile nu numai pentru a face față clădirilor inamice sau pentru a-și grăbi maestrul inamic, ci și pentru a face misteriul inamicului doar pentru a scăpa de el.Acest lucru este valabil mai mult pentru atacatorii mai clare din clădire, cum ar fi Rammer (Scraturile Bazooka sunt adesea trecute cu vederea și sunt slabe), dar este ceva de reținut.
În ceea ce privește dacă vreun atacator din clădire trebuie să fie în punte: este de la tine.
Clădiri și vrăji
Este posibil să nu doriți să aveți clădiri în punte (este de până la strategia dvs.), dar este vital să aveți cel puțin o vrajă pentru a vă compensa slăbiciunile și pentru a distruge inamicul.
Beamul lui DOOM! și vrăjile Fireball sunt utile și veți vedea mulți dintre cei mai buni jucători ai clasamentului care rulează pe oricare dintre ei sau chiar pe amândoi. Cel mai adesea, aceste punți se concentrează foarte mult pe folosirea vrăjilor direct pe maestrul inamic, cu ajutorul cărora sunt greu de rezolvat. Este o strategie viabilă și, sincer, înfricoșătoare împotriva luptei.
Punându-le împreună într-un meci
Deci, să spunem că ați citit cele de mai sus și ați pus împreună un fel de pachet (nu uitați de avantajele stăpânului dvs. atunci când puneți un pachet!) Și sunteți pregătiți să-l luați în luptă.
Mana
După cum sa menționat, trebuie să acordați atenție poziționării și ordonării dvs. minion, dar primul lucru pe care trebuie să-l luați în considerare este utilizarea Mana. Ai nevoie de timp când joci minions, vrăji și clădiri pe baza valorii tale actuale de Mana și a ceea ce inamicul îți aruncă.
Acest lucru echivalează în mod esențial cu: Nu faceți cărți cu costuri scăzute de spam, dacă situația nu o solicită. De multe ori merită să așteptați să acumulați Mana pentru a utiliza o carte mai puternică, deși depinde de situație.
La începutul unui meci veți vedea adesea adversarul să aștepte până când pot juca un card puternic ca prima lor joc. Acest tip de răbdare este un obicei bun, deoarece nu numai că obțineți ceva bun rapid, dar obțineți o idee despre tipul de pachet pe care adversarul dvs. îl execută dacă va juca mai întâi. Deși nu vrei niciodată să stai la 10 Mana.
Comandă minională
Acesta este locul în care intră totul în joc. Dar poți face mai mult decât atât.
Dușmanii vor ataca mereu primul minion pe care-l întâlnesc, dacă nu pot ataca primul minion sau sunt torturați de Troubadour. Puteți folosi acest lucru în avantajul dvs. în mai multe moduri.
În majoritatea cazurilor, doriți să folosiți minuni cu mai multă sănătate înainte de cei cu o sănătate mai mică, astfel încât cei cu o sănătate mai mică să poată face daune înainte de a fi scosi.
De exemplu, jucând un Skeleton Undying (4 Mana, 300 de Sănătate și 32 DPS) înaintea și înaintea Dudes Crossbow (2 Mana, 25 Sănătate și 7 DPS fiecare) vă asigură că Dudesul Crossbow va fi capabil să facă unele daune. În caz contrar, ei stau cu ghearele cu sănătatea lor slabă.
Joacă minori sănătoși care solicită să-i facă să explodeze, pierzând efectiv mana pe care o obișnuiai să o joci. Cu cât vei pierde mai mult Mana, cu atât vei face mai rău. Fiecare carte pe care o jucați ar trebui să aibă în vedere situația - și utilizarea inteligentă a Mana - în minte.
Uneori ar trebui să folosiți minionii Mana scăzut pentru a revendica ambele poduri deodată. Atunci când joci un card care generează mai mulți minioni, dacă faceți clic pe linia din mijlocul câmpului pentru a le arunca, vor merge în direcții separate.
Un ultim lucru pe care trebuie să-l țineți cont este faptul că unitățile cu costuri reduse au o anumită valoare în distragerea dușmanilor, dar asta e ceva ce veți învăța pe măsură ce vă veți îmbunătăți la joc.
Destinație de plasare
Bine, deci unii minioni sunt diferiți, unii sunt cei de la corp, alții zboară și alții nu. Unii au lovit doar o singură țintă, iar unii au lovit mai multe! Sunt multe de amintit.
Plasarea efectivă a slujitorilor dvs. (și, uneori, clădirile) este la fel de importantă ca și ordinea în care le jucați. Nu vrei să joci Swarmers alături de o Scratura Whirly, asta e sigur.
Când dușmanii se află pe partea ta de teren, gândește-te cu atenție la plasarea lor. Iată câteva scenarii de exemplu:
- Un grup de băieți (sau orice minion care nu zboară) se îndreaptă spre tine și tu ai Mana pentru un minion militar, pune-ți minionul chiar lângă ei, ca să nu-i dai daune de mers pe jos.
- Dacă un Cleaver se apropie de tine, trebuie să folosești carduri care generează grupuri de minioni. Așezați-le chiar lângă Cleaver.
- Un scraper Whirly este în zona dvs. de joc și, din moment ce face daune în jurul valorii de el, doriți să plasați minionii de la distanță puțin, astfel încât Scratul Whirly trebuie să meargă pentru a le face daune.
- Scenariul de mai sus se aplică ori de câte ori un minion militar este în zona dvs. de joc și trebuie să utilizați minionii variate pentru a contracara.
- Dacă aveți o unitate de tip lunetist în pachetul dvs. și minionii standard care se îndreaptă spre dvs., asigurați-vă că ați setat minionul de lunetist cât mai repede posibil pentru a trage mai întâi. Gama standard este de 8, în timp ce minionii de lunetiști au un interval de 16.
- Dacă un grup de dușmani se apropie de tine și ai un minion care face daune AoE, dar nu vrei să moară - puneți un minion de tancuri chiar în fața dușmanilor, apoi pune imediat jos minionul tău de daune AoE să trateze daunele și să le ucidă în siguranță.
Întotdeauna trebuie să fii conștient de gamele de inamici și de sănătate, precum și de gândurile tale și de sănătatea ta, astfel încât să nu-ți risipești Mana și să-l faci mai greu pentru tine.
În imaginea de mai sus am dat naștere tipilor Crossbow pentru a se ocupa de bombardierul Zeppelin, dar doi inamici Stun Lancers vin în calea mea. L-am pus pe scârțâitul Whirly pentru a distrage Lancerul, în timp ce Dudesul meu de Crossbow se ocupa de Zeppelin și apoi sa întors să-l ucidă pe Lancers.
Există cu siguranță mai multe scenarii care ar putea fi folosite ca exemple, dar ar fi greu să le enumerăm pe toate aici. Pe măsură ce joci Minion Masters veți afla în cele din urmă această informație pe inimă și veți putea să vă jucați la momentul și locul potrivit.
Vraja și utilizarea clădirii este altceva în întregime. Adesea este la discreția ta, dar nu uitați niciodată că risipirea Mana vă diminuează șansa de a câștiga. Redați-le la fel de atent ca și dvs., pentru a vă optimiza gameplay-ul.