Conţinut
Pe 13 iulie, Street Fighter V a primit o actualizare a modului Cinematic Story, care a stabilit și câteva erori cu luptătorii. Deși bug-urile au fost o problemă mare cu jocul, nu este singurul lucru de care a suferit jocul. Jocul a fost lansat fără multe aspecte cheie, cum ar fi un mod Cinematic Story și un magazin în joc. Actualizările anterioare includ remedii pentru furie și renunțarea la calitatea online.
Capcom a învățat lecția din această experiență și a spus că va prioritiza "completitudinea" de a elibera ceva mai devreme. Această nouă mentalitate a avut loc odată cu actualizarea lui May când Ibuki urma să fie inclus, dar a fost amânată până la 1 iulie.
Majoritatea personajelor au avut de suferit din cauza unor bug-uri, iar Capcom a stabilit o serie de remedii pentru unii dintre ei - majoritatea au văzut ceva schimbări. Unele avantaje fixe ale cadrelor au lovit cutii de caractere și atacuri și invincibilitate neintenționată. Cincisprezece luptători au avut bug-uri care au fost rezolvate în această actualizare și acestea sunt enumerate mai jos:
Cammy
- Bug: Fatal Leg Twister nu poate arunca adversarii care sunt într-o stare de canapea. Cu toate acestea, atunci când un adversar iese dintr-o mișcare de avarie / animație și încearcă să se prăbușească în timp ce iese din animație, Cammy ar putea efectua această mișcare prin adversar.
Fix: Twisterul lui Fatal Leg Twins, un atac de aruncare care nu are rolul de a arunca adversarii într-o stare înfricoșătoare, nu mai este capabil să arunce un adversar care introduce o lovitură în timp ce iese dintr-o mișcare de daune / animație.
Nash
- Bug: Când a aruncat Sonic Booms (toate forțele), caseta de coliziune a lui Nash nu se extindea până la picioarele lui Nash când eliberează proiectilul, determinând caracterul adversarului să treacă prin el când se apropia din spate.
Fix: Caseta de coliziune a mișcării Sonic Boom este acum stabilită pentru a ajunge la picioarele lui Nash, astfel încât personajul adversarului să nu poată trece prin el.
- Bug: Caseta de coliziune a lui Nash când este uimită (amețită) este ușor deplasată spre partea din spate, în comparație cu modul în care apare pe ecran și atunci când încearcă să-l lovească pe Nash în timp ce se află într-o stare uluită, vor apărea comportamente neintenționate.
Fix: Ajustat caseta de coliziune a lui Nash când este într-o stare uluită, astfel încât poziția sa să se potrivească aspectului lui Nash pe ecran.
- Bug: activarea funcției V-Trigger în același timp în care adversarul efectuează o inversare V, a provocat o eroare în care camera s-ar mișca incorect pentru o perioadă de timp.
Fix: A corectat această problemă astfel încât atunci când V-Trigger-ul lui Nash este activat în același timp cu V-inversarea adversarului, camera nu mai se mișcă incorect.
F.A.N.G
- Bug: În timpul lui M. sau H. Ryobenda, există un moment în care caseta de coliziune a corpului inferior al lui F.A.N.G ar dispărea, ceea ce nu a fost intenționat.
Fix: Ajustat M. și H. Ryobenda astfel încât caseta de coliziune să fie consecventă pe întreaga mișcare a mișcării.
Rashid
- Bug: în coloana rotativă, V. robinetul de amestecare și mixerul cu spirală dash, caseta de gardă gol a fost setată astfel încât să nu poată forța mișcarea de protecție a adversarului.
Fix: Flancul Spin, V. Spinning Mixer și Dash Spinning Mixer, sunt capabili să forțeze adversarul la gărzile goale.
- Bug: Atunci când faci un Ex Eagle Spike din Front Flip (V-Skill), butoanele de lovitură trebuie să fie apăsate exact în același timp pentru ca mișcarea să iasă.
Fix: EX Eagle Spike din Front Flip va ieși chiar dacă există un decalaj de cadru între butoanele de lovire care sunt apăsate simultan.
- Bug: Datorită dimensiunii mici a casetei de coliziune a lui V Eagle Spike, atunci când efectuați mutarea atunci când tornada V-Triggerului se află chiar în spatele adversarului, mișcarea va trece prin partea opusă a adversarului.
Fix: Mărirea dimensiunii casetei de coliziune a lui V Eagle Spike, astfel încât Rashid să nu treacă prin adversar.
- Bug: Când Assault Beak lovește ca o lovitură contra, distanța creată între Rashid și adversar la lovit este ceva mai mult decât atunci când se lovește în mod normal, ceea ce nu este destinat.
Fix: Adâncit Assault Beak, astfel încât atunci când se lovește ca un contra, distanța creată între Rashid și adversar este aceeași ca atunci când loviturile Assault Beak sunt o lovitură normală.
- Bug: Rashid nu a reușit să anuleze cadrele inițiale de salt în Altair.
Fix: Ramele inițiale de salt pot fi acum anulate în Altair.
Păsărică
- Bug: Există o secțiune în cutia de rănire a lui Bull Slider care nu conține o cutie de aruncare, care a oferit neintenționat aruncarea invincibilității lui Birdie.
Fix: Acum există o cutie de aruncare în întreaga mișcare a Bull Slider.
Alex
- Bug: V-Skill-ul lui Alex, efectul lui Overhaul se presupune a fi negat atunci când Alex lovește un adversar cu un atac, atunci când atacul lui este păzit sau când este lovit de un atac adversar. Totuși, chiar și atunci când J. LP sau J. LK ale lui Alex este păzit, efectul va rămâne prezent.
Fix: Atunci când J. LP sau J. LK este păzit de adversar, efectul Overhaul este negat.
orizont
- Bug: În timpul V-Trigger, mișcarea de aterizare L. Shoryuken poate fi anulată în M. Shoryuken, H. Shoryuken sau EX Shoryuken. Dar, atunci când un adversar sare peste Ken în timp ce realizează această anulare pe un V L. Shoryuken whiff, Ken va efectua Shoryuken suplimentar în direcția opusă.
Fix: animația de aterizare a lui V. L. Shoryuken, după ce a fost lovită sau păzită, nu mai poate fi anulată în M. Shoryuken, H. Shoryuken sau EX Shoryuken.
- Bug: Când H. Shoryuken tranzacționează în timpul primei părți a atacului, Ken este mult mai avantajos și poate câștiga cu ușurință mâna superioară, care nu a fost intenționată.
Fix: a făcut dificil pentru Ken să câștige mâna superioară atunci când prima parte a lui H. Shoryuken tranzacționează cu un atac adversar.
Ryu
- Bug: Când Jodan Sanrengeki lovește un adversar corect atunci când se îndreaptă dintr-o stare în picioare într-o stare înțepenită, animația loviturii adversarului sa comportat neregulat.
Fix: Ajustat Jodan Sanrengeki, astfel încât atunci când acesta lovește un adversar transferând într-o stare de couching, adversarii lovit animație se comportă normal.
- Bug: În timpul V-Trigger, când a fost realizat cu succes Ochi de minte (V-Skill), a fost imposibil să anulați a doua jumătate a ochiului minții într-o altă minte a ochiului.
Fix: Corectat astfel încât, în timpul V-Trigger, a doua jumătate a unui Mind's Eye realizat cu succes poate fi anulată într-o altă minte a ochiului.
Bizon
- Bug: Apăsarea pe capul EX (inclusiv în timp ce V-Trigger este activat) ar pierde cel de-al doilea stomp în momente când este folosit împotriva anumitor acțiuni.
Fix: Caseta de lovitură a celui de-al doilea stomp în EX Head Press (inclusiv în timp ce V-Trigger este activată) a fost extinsă, făcându-i mai ușor să lovească.
- Bug: Când Psycho Inferno lovește un adversar sau este păzit, partea care ia dauna ar câștiga o cantitate mare de metri.
Fix: A scăzut cantitatea de metru câștigată de partea care a suferit daune de la a fi lovit sau de a păstra Psycho Inferno.
Dhalsim
- Bug: Caseta de gardă goală pe Yoga Gale (versiunea normală) este plasată înaltă, ceea ce face dificilă forțarea adversarilor să păzească.
Fix: a redus caseta de gardă goală pe Yoga Gale, făcând mai ușor să forțezi adversarii să păzească.
Viclenie
- Bug: Atunci când uraganul sonic al lui Guile lovește un adversar în aer imediat după ce mișcarea devine activă, dacă adversarul efectuează o recuperare, Guile va fi pus la un dezavantaj de 16 cadre.
Fix: Deoarece aceasta a fost o circumstanță neintenționată, Sonic Hurricane a fost ajustat astfel încât, în cazurile în care acesta lovește și numai la lovit, Guile va putea să se miște în fața adversarului său.
Vega
- Bug: Când efectuați un V-Trigger (Kiss-Bloody - Rojo) fără gheară la trezire sau după păzire, era imposibil ca acesta să fie folosit ca o inversare.
Fix: Acest lucru a fost corectat astfel încât atunci când V-Tigger (Bloody Kiss - Rojo) este folosit fără gheară în timpul trezirii sau după pază, poate fi folosit ca o inversare.
- Bug: Dacă gheara este echipată, atunci când o introduceți în jos (orice intrare înclinată) + LP + LK chiar înainte de a se trezi sau de a ieși din lovitura / paza stun, el va efectua un C. LP în loc de aruncare normală când Vega devine mobilă.
Fix: Acest lucru a fost corectat astfel încât atunci când se apasă (orice intrare înclinată) + LP + LK în timpul inversării cu Vega (w / claw) va rezulta o aruncare normală când Vega devine mobilă.
Chun-Li
- Bug: Când Dhalsim este adversarul, atunci când încercăm să-l lovim cu primul hit al lui Yosokyaku, dacă acesta ar fi lovit sau nu, ar fi diferit între partea 1P și partea 2P în anumite circumstanțe.
Fix: Lărgit caseta de lovituri de la Yosokyaku spre partea din spate a lui Chun-Li foarte ușor, astfel încât atunci când loviturile sau loviturile sunt consecvente, indiferent de ce parte a lui Chun-Li este.
Ibuki
- Bug: După activarea aruncării cu aer a lui Ibuki (Tobizaru), Ibuki a fost invincibil în timp ce aterizează pe teren.
Fix: a adăugat o hurtbox la Ibuki în timpul cadrelor sale de aterizare după ce Tobizaru a fost activat.
- Bug: Dacă țineți apăsată pe HP în timp ce activați Tenrai (V-Skill-ul lui Ibuki), Tenrai ar ieși la maxim.
Fix: Corectat astfel încât chiar și atunci când țineți apăsat pe HP, Tenrai poate fi folosit fără a fi taxat.
Imagine sursă [Header Image, Cammy, Nash, F.A.N.G, Rashid, Birdie, Alex, Ken, Ryu, Bison, Dhalsim, Guile, Vega, Chun-Li, Ibuki]