Conţinut
- Mecanica Stealth Mare și Designul Nivelului
- Din păcate, tradiția în aceste nivele este atât de uitabilă încât nu pot spune prea multe despre ea.
- Progresul de îndemânare în Styx este Spot On
- Dar AI este cu siguranță nu tot acolo
- Acestea fiind spuse, clona este un mecanic distractiv mic care face sa se joace cu AI mai distractiv.
- În ciuda defectelor sale, lucrurile mici fac Styx un joc solid
- Per total, Styx: Shards of Darkness este o Hurray pentru Stealth Games of Old
Creat de Cyanide Studios și publicat de Focus Home Interactive, Styx: Shards of Darkness urmărește exploatările ascunse ale unui goblin titular și crăpat de înțelepciune într-o căutare personală pentru chihlimbar și chihlimbar într-o lume fantezie dingă și decăzută.
Calea de lăcomie a lui Styx îl încurcă într-o luptă continuă cu preoteasa Lyssril - care încearcă să obțină puterea de invincibilitate prin recoltarea lui Amber și achiziționarea cuarțului. Această poveste ne este oferită prin nouă nivele expansive și bine concepute, toate situate în sau în jurul orașului elf Korrangar. Și, pe lîngă lorele uitate și unele AI ciudate, sunt multe de iubit în legătură cu această continuare a anului 2014 Stăpânul umbrelor.
Mecanica Stealth Mare și Designul Nivelului
Styx este un joc stealth pur, out-and-out. Când credeți că este "stealth", primul lucru care probabil vine în minte nu este văzut. Dreapta? Dar, recent, tendința cu aceste tipuri de jocuri este pusă pe o rotație de acțiune pentru a accelera ascensiunea. Gândi Batman: Arkham City sau Splinter Cell: Lista neagră - unde ești rapid, agil, dar și suficient de dur pentru a avea o luptă mare.
Styx se îndepărtează de asta, și păstrează jocul pentru a fi mecanică stealth pură. Intrați în luptă și vă veți reîncărca rapid.
Dumneavoastră, ca un Goblin înfricoșător, trebuie să țineți mereu la umbră. Stealth-ul este tensionat și metodic - cu momente de sărituri, șchiopătări și alergări care se simt mult mai satisfăcătoare decât ar fi altfel într-un joc de acțiune cu ritmuri mai rapide.
Designul de nivel al jocului servește doar pentru a face experiența stealth și mai atrăgătoare. De fapt, nivelele sunt atât de bine construite încât nici măcar nu mi-am dat seama că urmăresc un punct de parcurs până când am ajuns la destinația mea. Am dezactivat indicatorii obiectivi și mi-am găsit drumul fără probleme. Fiecare lume este perfect raționalizată pentru jocul stealth - plin de zone înalte, spații de accesare cu crawlere și pervazuri pentru a se zbârnâi.
Adăugați faptul că totul este o briză pentru a juca grație unor controale proiectate cu grijă, și aveți un timp de șmecherie.
Din păcate, tradiția în aceste nivele este atât de uitabilă încât nu pot spune prea multe despre ea.
În timp ce jocul depune eforturi pentru a construi lore în jurul personajelor și a locurilor pe care le întâlniți, este ușor să le ignorați cu totul.
Există o destul de răcoritoare luați pe elfi într-un cadru fantezie, deoarece Elveții din lume Styx sunt la fel de eronate și întunecate (dacă nu chiar mai mult) decât de oameni. Dar, în afară de această subversiune a arhetipului tipic elf, nu există nimic memorabil în legătură cu jocul. Deși nu este o problemă în ceea ce privește gameplay-ul sau calitatea generală, aceasta nu pune un pic de amortizare pe imersiune.
Progresul de îndemânare în Styx este Spot On
Tradarea poate să nu fie un punct forte, dar progresul natural al calității personajului tău este. Arborele de upgrade al jocului nu se bazează pe nivelarea, ci te recompensează cu puncte pentru îndeplinirea misiunilor și a obiectivelor secundare. După ce am jucat doar primele două misiuni, am putut cumpăra patru abilități - și asta chiar fără a obține niciun obiectiv lateral.
Acest tip de progres mi-a făcut să mă simt mult mai liber pentru a juca jocul cum vroiam, fără a fi forțat să fac lucruri doar pentru a câștiga mai mult XP.
De asemenea, ajută arborele de upgrade să fie foarte clar în legătură cu ceea ce va face fiecare upgrade. Nu există nume stupide, cuvinte bune, cum ar fi "stealth", "poțiuni" sau "îmbrăcăminte". Acest lucru face să lucrați care abilități pe care doriți să faceți upgrade mult mai ușor, deoarece nu aveți nevoie pentru a vâna prin copac pentru a găsi ceea ce vrei.
Dar AI este cu siguranță nu tot acolo
Imaginați-vă acest lucru: în timp ce urcați pe niște scări, găsiți o cutie în fața voastră, cu un gardian în picioare. Când ieșiți din copertă, garda vă vede și vă acuză. Dar, în loc să fugi sau să te oprești, poți să te brigești imediat după garda furioasă și să te apuci în spatele casetei înainte să se întoarcă. Deși aștepți doar centimetri în spatele lor, garda te-a pierdut acum și se întoarce la afacerea lui. În esență, ați scăpat, jucând inelul în jurul roșiei.
Nu a fost un incident izolat. Am reușit să evite detectarea mai multor timpuri folosind trucuri prostești de genul ăsta. Ceea ce face să pară că AI este fie total nevăzător, fie pur și simplu are o barieră pe care nu o pot trece uneori.
O astfel de programare inamic slabă strică un sistem solid de detectare solid, bazat pe cele trei etape standard ale alertei. Acest tip de sistem de detectare funcționează la fel de bine în Styx așa cum se întâmplă în numeroasele alte jocuri în care a fost folosit - este doar o rușine că AI inamic nu oferă o provocare mai mare după ce a fost alertat.
Acestea fiind spuse, clona este un mecanic distractiv mic care face sa se joace cu AI mai distractiv.
Folosind chihlimbarul, Styx este capabil să creeze o clonă a lui. A face acest lucru poate face pentru o mulțime de momente amuzante, mai ales atunci când ajungeți la șurub cu AI și face clona face lucruri ridicole.
În momentele în care aproape că am fost văzute, aș putea să creez o clonă și să omor aproape toata lumea Rambo. Odată, am reușit chiar să-mi dau clona distrage atenția tuturor gardienilor și să le târasc înapoi spre începutul întregului nivel, astfel încât adevăratul Styx să se poată plimba direct.
În ciuda defectelor sale, lucrurile mici fac Styx un joc solid
Există o mulțime de mici detalii în acest joc care fac față defectelor sale și o ridică deasupra tarifului standard stealth. De exemplu, pumnalul tău este contorul tău stealth - cu mantaua ta de noapte care luminează cu atât mai ascuns ești. Acest lucru oferă o senzație mai naturală jocului, deoarece nu trebuie să vă uitați la un HUD sau la o suprapunere imersantă pentru a vedea cum vă îndreptați.
Așa cum am menționat mai devreme, ușurința de a controla Styx este, de asemenea, un mecanic minor care face o mare diferență. Sistemul de alpinism simplu minimizează numărul de greșeli potențial periculoase și este incredibil de ușor să faci lucruri cum ar fi o plimbare de pe o platformă și cădere la margine într-o singură mișcare rapidă. Se simte mult mai fluid decât multe sisteme de alpinism - în special metoda "hold the buttons" Assassin `s Creed.
Styx face, de asemenea, o mulțime de noduri la alte jocuri, cum ar face cu privire la Batman Arkham serie prin ecrane de moarte. Unde Batman jocuri au avut fragmente de dialog efectuate de răufăcătorii care te-au ucis, îi spui lui Styx să facă remarci beligerante. În timp ce unii simt un pic forțat sau în afara locului, cei mai mulți sunt în mod corespunzător brânză.
Acestea sunt toate atingeri uimitoare care arată un nivel ridicat de îngrijire din partea Cyanide Studios în termenii de a face jocul și experiența de ansamblu cât mai bine posibil.
Per total, Styx: Shards of Darkness este o Hurray pentru Stealth Games of Old
În timp ce se juca Styx, Nu puteam să mișc sentimentul de joc Hoţ, Hitman, sau chiar stealth în jocuri ca Deus Ex. nu spun Styx mai bine decât aceste jocuri, dar se află chiar lângă ei ca un joc pentru fanii stealth-ului clasic purist.
Styx este un joc care vă face să vă gândiți înainte de a acționa. Vă studiați terenul, faceți o simțire pentru gardieni și apoi executați. Obținerea corectă a lucrurilor se simte uimitoare. Mai puțin decît cîteva coborâșuri cu AI și lore care nu era exact ceea ce ar fi putut fi, Styx: Shards of Darkness este la fel de amabila ca Styx-ul titular însuși - capabil de mult mai mult decât sugerează mărimea lui.
Notă: o copie a jocului a fost furnizată de editor pentru această recenzie.
Evaluarea noastră 8 Styx: Shards of Darkness este un joc purist de stealth excelent, care este dezamăgit de AI stupid. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre