Sublevel Zero Redux Review & colon; O clonă de coborâre care nu lasă în realitate hangarul

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Creației: 24 Septembrie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Sublevel Zero Redux Review & colon; O clonă de coborâre care nu lasă în realitate hangarul - Jocuri
Sublevel Zero Redux Review & colon; O clonă de coborâre care nu lasă în realitate hangarul - Jocuri

Conţinut

Când am intrat prima dată în cabina de pilotaj din Sublevel Zero Redux, un port dureros de credincios al lui Sigtrap Games "2015 shooter spațiu PC, m-am gândit," Da, cu siguranta simti ca Coborâre.”


Ei bine ... asta cam se simte ca Coborâre.

La baza ei, cel mai dezamăgitor lucru subnivelDe pe consolele de generație următoare - atât PlayStation 4, cât și Xbox One - este că jocul comite aproape toate aceleași păcate ca și versiunea originală a PC-ului, în timp ce încă ne tachinează cu un adevărat succesor al Coborâre. Sigur, au existat câteva modificări și actualizări pentru console aici și acolo. Dar, în general, jocul încă suferă de aceleași handicapuri pe care le-a făcut atunci când a lansat inițial pe Steam.

Un roguelike bazat pe voxel, Sublevel Zero Redux la început respiră viața în scena FPS din ce în ce obosită prin amintirea biților și a pixelilor din zilele de halucinare ale genului - însă în cele din urmă părăsește genul din nou prin aer, prin jocul repetitiv, rotit, care devine mai puțin și mai puțin distractiv cu cât îl joci mai mult .


Dar, înainte de a vorbi (mai mult) despre ceea ce nu funcționează, să ne uităm la ce Sublevel Zero Redux are dreptate.

Zero-G care zboară în Sublevel Zero Redux Se simte bine, omule

Ca Coborâre înainte de ea, zero-G zboară în Sublevel Zero Redux este fluid, dar strâns și receptiv. Cu siguranță vă va lua câteva minute pentru a vă acomoda cu controalele, deoarece un controler standard nu este cea mai bună opțiune pentru acest tip de mișcare 3D (prefer un mouse și o tastatură pentru un control mai precis). Și în timp ce biciuiți o navă spațială în jurul valorii de 360 ​​de grade adevărat poate discomobulating uneori, atunci când faceți în cele din urmă a atârna de ea, este una dintre cele mai satisfăcătoare părți din Sublevel Zero Redux.


Sigur, au existat câteva modificări și actualizări pentru console aici și acolo. Dar, în general, jocul încă suferă de aceleași handicapuri pe care le-a făcut atunci când a lansat inițial pe Steam.

Baterea prin tranșee subterane este o explozie, și trecerea prin coridoare strânse, cu o mașină de mașini infern, furios pe coada ta va da instantaneu o grabă de adrenalină. Flipping în jurul pentru a smulge pradă, muniție, și upgrade-uri navă este ușor, de asemenea, în timp ce zbura prin explozii și zero la obiectivele dvs. devine mai ușor mai jucați.

Este într-adevăr un testament în atenția de a proiecta faptul că Sigtrap a recreat atât de fidel simți de Coborâre și ușurința sa de mișcare. Dacă aș putea rata Sublevel Zero Redux numai pe mecanicul său de zbor, jocul ar fi o reprezentare stelară a navigației spațiale superioare. Din păcate, eu nu pot - și ceilalți sughițuiți doar o să în cale.

Sistemul de furtună din Sublevel Zero Redux - Nu se simte bine, omule

La fel ca în original, pradă este o afacere mare în Sublevel Zero Redux. Este peste tot și este principala metodă prin care faceți upgrade și efectuați modificări pentru nava dvs. - fie că este vorba de o navă nouă, strălucitoare, de un chaingun cu blisteringly accurate sau de un laser cu plasmă.

La suprafață, pradă este un capsament invariabil al roguelikes și a sistemelor lor de progres: jucați jocul, primiți pradă, muriți, faceți upgrade navei și începeți din nou cu unelte mai mari și mai bune, făcându-vă mai ferme și mai morți.

Cu toate acestea, problema cu sistemul de pradă în subnivel este dublu:

  1. Pradă este numai motiv pentru a continua să joace
  2. Pradă într-adevăr nu este acea variată - sau interesantă sau profund utilă.

Deci ... poate că ultima parte este un pic de hiperbolă. Poate pradă este util. Dar este nevoie atât de mult de Dumnezeu pentru a obține orice unelte care să ofere orice tip de diferență discernabilă în luptă încât puținul pe care lumea să-l producă procedural poate face pentru a ameliora acel sentiment de repetiție.

Și când singurul lucru la care te-ai adus înapoi subnivel“s coridoarele este pradă - pentru că nu există nici o poveste care să se prăbușească, sau o idee unică pentru a-ți continua interesele - asta eo problemă. Nu mă înțelege greșit: Înțeleg jocuri ca Rogue Legacy și FTL utilizați sisteme de progresie a pradă pentru a păstra jucătorii înapoi. Dar au mai mult pentru ei decât pradă.

Au povestiri (mai interesante). Au compasuri interesante și captivante. Ei au o luptă mai puternică și mai angajată. Lista ar putea continua ...

De fapt, după ce a jucat originalul Sublevel Zero pe PC, este profund dezamăgitor faptul că sistemul de pradă nu face jocul la fel de plăcut cum ar putea sau ar trebui - și la fel ca originalul, Sublevel Zero Redux este pur și simplu plictisitor după un timp. Când luați aceleași lucruri din nou și din nou, iar pradă nouă nu iese în evidență de sutele de piese pe care tocmai le-ați luat, este o slog care să faceți upgrade navei dvs. la evisceratorul pe care jocul îl dorește să fiți .

Chiar și sistemul de crafting, care pare unic și plin de potențial la suprafață, nu face prea mult pentru a avansa jocul. Chiar aceasta se simte blocat în ciclul vicios al spawn-grind-die-repeat, deoarece nu oferă nici un mod interesant de a eluda paradigma loop-loop. Invariabil, nu veți realiza nici o piesă de viteză care este exponențial mai puternică decât orice veți găsi împrăștiate pe oricare dintre subnivelHărțile.

Și asta nu este doar o rușine, este o ocazie pierdută de a face ca un sistem cu adevărat unic să strălucească.

Combateți în Sublevel Zero Redux - Se simte, bine ... OK

Unul dintre cele mai bune lucruri despre Coborâre a fost că lupta a devenit adesea rapidă și frenetică, chiar și în coridoare strânse. Sigur, au existat elemente stealth împrăștiate pe tot parcursul Coborâreîn cazul în care ați fost nevoiți să vă întoarceți ușor prin ușă și să aruncați o privire asupra dușmanilor dinăuntru înainte de a intra. Dar în Sublevel Zero Redux, veți simți că vă plimbați mai mult decât să-i aruncați pe dușmani într-o luptă zero-G.

Acest lucru se datorează în parte hărților generate de procedură ale jocului. Mori intr-un joc si esti luat inapoi la inceputul jocului - cu exceptia ca toate nivelele s-au schimbat. Este semnul distinctiv al roguelike. Dar aici doare vederea vizibilă Sublevel Zero Redux chases după: a fi ca Coborâre.

Pe deasupra, Coborâre nu era centrat pe pradă, ci folosea prada ca o singură componentă pentru a-și spori sistemul de puncte de bază, ceea ce ia determinat pe jucători să urmărească continuu după propriile scoruri pe bază de nivel. Și mecanicul său de luptă a reflectat acest lucru deoarece interchanges între nava ta și boti beligerant vă alungă prin etape (sau poziționat strategic în interior CoborâreHărțile labirintului) s-au simțit mai periculoase, pentru că te-ar fi îndreptat - mai des decât nu.

În Sublevel Zero Redux, se simte ca roboții (mai des decât nu) se ascund de tine. Acest lucru duce la o luptă mai stealthieră și mai deliberată, care se simte ciudată atunci când pilotați o navă cu viteză fulger, armată la dinți în spațiul zero-G.

Aș putea ierta mai ușor dacă aceasta ar fi excepția, dar, din nefericire, este regula - și asta este dezamăgitor.

Verdictul Final al Sublevel Zero Redux

Sublevel Zero Redux este un port de viitor al unui joc OK. Nu este rupt de nici un fel, dar de asemenea nu aduce mult la masa în ceea ce privește replayability. Ca majoritatea roguelikes, este un joc dificil de parcurs, dar nu neaparat pentru că de dificultatea lui. În schimb, este greu să treci pentru că nu există într-adevăr nici un joc final de a fi avut. Începând din nou și din nou după fiecare permadeat se transformă repede într-o zi de coșmar de coșmar, nu veți putea niciodată să scăpați - cu excepția cazului în care aceasta este marca dvs. de masochism.

Dacă vă bucurați de roguelikes, puteți găsi ceva ce vă place aici. Sublevel Zero Redux nu este cel mai rău joc pe care l-ați putea cumpăra. E un buy ok - dar de fapt, de aceea este atât de dezamăgitor.

Chiar și cu 70 de camere noi, dușmani noi și mecanici noi precum teleportarea, Sublevel Zero Redux ar fi putut fi mult mai mult.

Notă: o copie a programului Sublevel Zero Redux a fost furnizată de dezvoltator pentru examinare.

Evaluarea noastră 6 Sublevel Zero Redux nu este un joc rău la fel de mult ca și unul dezamăgitor. Un roguelike cu mecanică neinteresantă, SZR se prăbușește în cele din urmă în tavan pe care speră să-l zdrobească. Reviewed On: Playstation 4 Ce înseamnă evaluările noastre