Super Smash Bros & perioadă; pentru Wii U & colon; Ghidul Mario

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Creației: 21 Iunie 2021
Data Actualizării: 12 Mai 2024
Anonim
Super Smash Bros & perioadă; pentru Wii U & colon; Ghidul Mario - Jocuri
Super Smash Bros & perioadă; pentru Wii U & colon; Ghidul Mario - Jocuri

Conţinut

Ah, este ... el, Mario. Se poate spune că personajul emblematic din Smash Bros. franciza (și cu siguranță Nintendo ca întreg), dar adesea una dintre cele mai inofensive. Unii jucători ar putea fi surprinși de cât de bun poate fi cu adevărat Mario, cu o cunoaștere a dovezilor și a dovezilor de mișcare. Acolo se află acest ghid.


Vom învăța cum să câștigați cu faimosul instalator al Nintendo prin utilizarea focului, apei, tornadelor și a altor elemente în avantajul dvs. Oh, și nu uita de puterea jumping de jumătate de Jumpman.

F.L.U.D.D.

Indiferent ce faceți, nu deranjează acest lucru pentru un atac. Nu este (cel puțin nu este setat implicit). Nu provoacă daune și uneori vă poate încetini. De ce să o folosiți?

F.L.U.D.D. are un scop foarte specific în împiedicând adversarii să se întoarcă pe scenă. Funcționează numai bine atunci când este programat în mod corespunzător, așa că asigurați-vă că știți ce faceți înainte să îl utilizați. În caz contrar, te-ar putea lăsa deschis pentru atac.

Dacă doriți să vă F.L.U.D.D. pentru a servi ca o manevră ofensivă, puteți angaja Scalding F.L.U.D.D., care vă arde adversarii cu apă fierbinte. Alternativ, o mutare la High-Pressure F.L.U.D.D. creează o împingere mai puternică asupra adversarilor, dar va împinge și Mario înapoi.


Glisantă alunecoasă

Puteți efectua această mișcare executând și atingând butonul A (sau 2). Destul de simplu, dar aș recomanda cu tărie pentru asta ori de câte ori aveți nevoie pentru a obține un adversar de la sol. Acesta va face truc de nouă ori din zece. După ce zboară prin aer, posibilitățile sunt nesfârșite.

Bolid

Fireball-ul este un atac solid pe distanțe lungi, aproape garantat pentru a fi lovit dacă sunteți la o distanță rezonabilă de adversar. Fiți conștienți de faptul că nu face o mulțime de daune, deci va trebui să chuck câteva dintre acestea pentru ca acestea să aibă un efect real. Mergând greu pe atacurile mai intense te-ar putea face probleme, de aceea, așa că este bine să ții în buzunarul din spate. Păstrați un pic de distanță de adversarii dvs. în timp ce o duc afară, și acest lucru vă va servi bine.


Puteți, de asemenea, să personalizați bara de foc prin intermediul bara de foc rapidă, care este mai rapidă, dar face mai puține daune, sau focul Orb, care este mai lent, dar mai mare și poate lovi de mai multe ori.

Headbutt

Această mișcare este excelentă pentru a finaliza oponenții sau cel puțin pentru a le trimite să zboare în sus. Poziționarea este cheia aici, așa cum trebuie să stați destul de departe pentru ca ea să funcționeze. Aceasta înseamnă că, dacă ești prea evident în privința asta, adversarul tău te-ar putea bate la pumn (sau la cap, așa cum era) cu un atac propriu.

Acest lucru se întâmplă de două ori atunci când doriți să încărcați butonul Headbutt, care necesită și mai mult timp. Desigur, atunci când este făcut în mod corespunzător, acest lucru merită foarte mult și ar trebui să-i trimiteți dușmanului să-și mărească imaginea de pe ecran. Uimitor ce poate face un capac de instalator.

Pelerină

Această tehnică are câteva utilizări. Acesta poate funcționa ca un atac și vă poate face rău adversarului, deși acest lucru nu este probabil cel mai bun folos. Ca mingea de foc, face daune limitate și, spre deosebire de Fireball, necesită o apropiere apropiată de adversar. În cazul în care capul într-adevăr straluceste este capacitatea sa de a deflecta atacurile adversarilor. Acest lucru funcționează bine în combaterea mișcărilor precum Samus Charge Shot și Bow's Hero's Link, dăunând acelor personaje cu propriile lor specialități.

Capul șocant va crea un efect electric și va face mai multe daune, dar abilitatea de a deflecta atacurile adversarilor a dispărut. Între timp, Capete de rafale oferă, bine, o rafală, care împinge în mod activ adversarii, dar este mai puțin eficientă pentru daune (și de mare viteză, de pildă).

Palm Thrust

Aceasta este o lovitură a lui Mario - și alături de Headbutt, este cel mai bun mod de a termina oponenții (cu excepția, desigur, pentru Final Smash). Acest lucru poate fi un pic dificil să scoți, dar când funcționează, chiar funcționează. Din nou, trucul aici este de a evita supra-folosirea și scoateți-l din pungă atunci când știți că adversarul dvs. este cu adevărat vulnerabil.

Super Jump Punch

Mișcarea de recuperare a lui Mario servește acel scop destul de eficient. Ca și multe recuperări, totuși, jucătorii ar trebui să fie atenți la utilizarea prea curând și lipsa platformei. De asemenea, funcționează bine ca un atac direct, deoarece Mario îl poate folosi pentru a ieși din situații dificile și pentru a-și schimba rapid poziționarea adversarilor. Aceasta este o mișcare pe care ar fi bine să o folosiți frecvent, atâta timp cât vă asigurați că nu mergeți în direcția greșită. Dacă o faceți, probabil că nu vă place ce se întâmplă în continuare.

Interesant, puteți personaliza această mișcare, eliminând complet pumnul și transformându-l într-un Super Jump. Cealaltă opțiune este să se concentreze asupra daunelor și să facă punch-ul mai exploziv cu aptly-numit Explosive Punch.

Tornadă

Tornada funcționează bine pentru resetare - dacă nu vă place cum merg lucrurile și doriți să atacați pe cineva de oriunde pe teren. Când se folosește bine, poate surprinde adversarii și dă jucătorului o deschidere pentru a ataca atacuri mai puternice.

Partea inversă este că puterea tornadei este limitată și este ușor pentru o tornadă încercată să răstoarne dacă adversarul așteaptă cu ceva mai puternic. Practic, o tornadă în orice obiect ascuțit nu este o idee grozavă.

Final Smash: Mario Finale

Mario's Smash Final trimite un roi uriaș de mingi de foc puternice la adversar. Acesta este unul dintre acele Smashes care este foarte eficient atunci când este folosit bine, dar ușor de utilizat prost.

Mai întâi de toate, asigurați-vă că sunteți în direcția corectă sau că nu va face nimic. În al doilea rând, asigurați-vă că adversarii sunt în calea voastră și sunt destul de aproape pentru a muta pentru a face daune. În mod ideal, doriți să obțineți două sau trei persoane cu acest lucru, dar acest lucru nu este întotdeauna posibil pe baza scenelor și poziționării. Ceea ce nu vrei să faci, totuși, este să faci mutarea de la o distanță îndepărtată și să o faci complet.

O altă notă este că ați putea dori să executați acest lucru atunci când procentele de daune ale oponenților sunt destul de ridicate - pentru că, dacă nu, este puțin probabil ca mișcarea să ducă la o ucidere.

În cele din urmă, Mario Finale este un bun echilibru între Smashes care necesită o poziționare precisă și cele care lucrează oriunde pe o anumită scenă. Este nevoie de gândire și de o anumită precizie, dar gama sa este destul de bună și utilizarea corectă a acesteia poate șterge terenul.

Concluzie

Mario este un personaj bun pentru începători, dar el poate face și mai mult decât mulți oameni cred cu o anumită practică. El are un set foarte variat de atacuri care vor fi la îndemână în multe situații diferite.

N-aș fi numit-o pe Mario în nici un sens, dar expresia "ușor de învățat, greu de stăpânit" vine în minte cu eroul nostru Koopa-kicking. Luând timp pentru a stăpâni steaua pilotă a Nintendo, puteți juca Smash jucători bine în ambele stiluri de joc "For Fun" și "For Glory".

Imagini

Cape: utilizatorul Smashpedia DerpyDoodle

Super Jump Punch: utilizatorul GameSpot gajan-k