Șocul de sistem remanufacturat și de ce este important să redați originalul

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 27 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 26 Aprilie 2024
Anonim
Over the Waves - Chevrolet Suspension (1938)
Video: Over the Waves - Chevrolet Suspension (1938)

Conţinut

Studios Night Dive, cunoscute pentru obținerea drepturilor la clasice ca Sistemul de șoc și eliberarea lor pe GoG, a început un fond Kickstarter pentru a strânge bani pentru a face un remake complet Sistemul de șoc pentru sistemele moderne. Ei au făcut deja o ediție îmbunătățită în 2015, ceea ce înseamnă că văd un remake complet nu este o surpriză.


Cu toate acestea, ea aduce câteva întrebări interesante în mai multe capete de jucător, cum ar fi "Ar trebui să mă întorc și să joc originalele?" Sau "Cum se compară cu jocurile de astăzi?"

Este important să vă întoarceți și să jucați jocurile originale, dar să faceți acest lucru ținând cont de perioada de timp și de cultura în care au fost create. Dacă nu țineți cont de asta, puteți face comparații care ar putea să vă distrugă experiența.

Pokemon Generation Debate: Ultimul Battleground New Vs

Să folosim Pokémon ca exemplu. Știți cum vor face oamenii listele "Top X Pokémon Gens" și sunt și cei care se vor comporta ca și cum ar fi roșu și Albastru sunt cel mai rău pentru că sunt "depășite". Apoi, ei vor încerca să-l țină la "Genwunners", care vor în mod inevitabil de turmă la video și nu-l place. Acum, toată lumea are motivele pentru care nu-i place videoclipul, dar am un elefant în cameră, despre care nu se vorbește mereu;


De ce comparăți un joc din anii 1990 cu un joc asemănător Pokemon Negru și alb din 2010?

Sunt din aceeași franciză, dar orice joc de generații mai vechi se va simți depășit în comparație cu Negru și alb. Sau la jocuri ca X și Y. Jocurile video nu îmbătrânesc întotdeauna bine, iar faptul că puteți crea un joc perfect roșu și Albastru versiune în Minecraft ar trebui să vă dați o idee cât de departe a venit franciza tehnologic.

Sursa imaginii: Aici

Uită-te la cât de multe Pokémon există pentru a obține o idee despre asta. Pokemon este o franciză pe care o privești pentru a vedea cât de departe a venit, mai degrabă decât să compare și să contrasteze cu jocurile. Sigur, puteți avea o preferință pentru fiecare set de jocuri. Nu spun că nu puteți, dar ar trebui să îl comparați cu alte jocuri din același timp și nu cu ceva care a ieșit cu ani în urmă.


Archaic nu înseamnă că trebuie să o săriți.


Originalul Sistemul de șoc a mers cu o interfață în stil cyberpunk, care a fost inovatoare pentru timpul său, dar arată ca o dezordine conform standardelor de astăzi.

Sursa imaginii: Aici

Nu te-a dat prea multă direcție decât un loc general unde să mergi să-l superi pe Shodan, așa că era destul de ușor să te pierzi și să realizezi brusc că ai ieșit din liga ta atunci când o mulțime de mutanți te-au rupt de o parte. Să nu mai vorbim de faptul că controalele sunt foarte date; puteți rula mai rapid diagonală decât puteți face drept, iar grafica poate fi amețitoare uneori dacă decideți să vă răsuciți prea repede în vizualizarea de la prima persoană.

Să considerăm un alt joc - originalul Legenda lui Zelda. Dacă o comparați cu ceva asemănător Ocarina timpului, atunci cu siguranta va arata varsta. Nu vă dă niciun indiciu despre unde să mergeți, vă puteți pierde extraordinar de ușor, graficele sunt extrem de datate și, în timp ce controalele încă mai țin, pot fi uneori arhaice.

Acum, desigur, nu spun că nu puteți compara alte aspecte ale unui joc care ar putea avea o vârstă bună, cum ar fi povestea sau personajele. Doar când coborâți la aspectele mai tehnice, comparațiile pot fi chiar prostești.

Revenind la Sistem Shock, originalul este încă redat. Și odată cu lansarea pe GOG, aveți ocazia de a vă pune mâna pe ea cu mult înainte de lansarea remake-ului. Din păcate, aceasta înseamnă că vor exista comparații inevitabile cu originalul, chiar dacă nu este corect să comparăm un joc din 1994 până în 2016. Va exista un salt atât de mare în tehnologie pe care unii îl vor găsi jucând originalul fără rost.

Dar nu este.

Gândurile finale

Când comparați originalul Sistemul de șoc la ceva, ar trebui să îl comparați cu un alt joc de același gen, în același timp. Același lucru este valabil și pentru majoritatea jocurilor video.

Referentii și jurnaliștii vor face comparații, deoarece aceasta este o modalitate ușoară de a face lucrurile de-a lungul timpului pentru a construi o imagine mai bună a jocului și cum sa schimbat. Dar când vine vorba de judecata finală, este mai bine să folosiți meritele proprii ale lucrării în cauză când ajungeți la ea.

Dacă comparăți cu ușurință două lucruri care se învecinează sau se înscriu în două genuri separate, reduceți ceea ce munca încearcă de fapt să faceți într-o listă simplă de puncte - care, judecând prin reacția comunităților de jocuri la liste de puncte la sfârșitul revizuirilor IGN, este o modalitate proastă de a face critici asupra lucrurilor.

Asa ca jucati jocul original inainte ca remaster-ul sa iasa, dar nu incercati sa-l faceti sa ramana la standardul stabilit de imaginile demo pe care le-ati vazut de la versiunea mai noua, mai avansata din punct de vedere tehnologic. În cele din urmă, vă veți face doar un dezavantaj.