Take-two explică de ce jocurile lor nu sunt lansate anual

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 7 Septembrie 2021
Data Actualizării: 21 Octombrie 2024
Anonim
TEDxKids@Brussels - Gabe Zichermann - Gamification
Video: TEDxKids@Brussels - Gabe Zichermann - Gamification

Într-un raport prin GameSpot, Take-Two a explicat de ce franchizările lor majore, cum ar fi Marele Furt Auto, Red Dead Redemption, și Max Payne, nu sunt eliberate anual. Take-Two CEO-ul Strauss Zelnick a împărtășit, în timpul Zilei investitorilor MKM Partners din New York City, că: "anualizarea poate duce la eroziunea valorii unui anumit brand". Zelnick a mai spus că în afara titlurilor sportive există nici un plan de a elibera vreodată titluri majore anual.


Eliberările anuale au devenit o tendință în jocuri, titluri precum Assassin `s Creed, Chemarea la datorie, câmp de luptă, si acum Aura (pentru a numi câteva), toate au emisiuni anuale programate. Este aceasta în detrimentul calității jocului? Hype-ul și anticiparea la jocurile lansate anual pe mai mulți ani sunt discutabile. De exemplu, Fallout 4 a vândut 12 milioane de exemplare pentru un total de 750 milioane dolari SUA în 24 de ore. Ultima lansare Fallout, Fallout: New Vegas, a fost acum 5 ani - și 7 ani de la Fallout 3. Acum, pentru Call of Duty: Black Ops 3, care este o emisiune anuală, a reușit să câștige 550 de milioane de dolari în 72 de ore de eliberare. Aceste cifre au fost raportate de Fortune.

Deci, ce credeți voi? Distribuțiile anuale afectează calitatea și anticiparea jocului? Dezactivați comentariile de mai jos.