Conţinut
- GS: Ați dezvoltat acest joc de unul singur. Asta e extrem de impresionant. Poți vorbi puțin despre tine?
- GS: Ce te-a inspirat să faci Pizza Express?
- GS: Ați făcut multe cercetări despre operarea unui restaurant de pizza înainte de a face acest joc?
- GS: Pizza Express a fost lăudat pentru cantitatea de personalizare. Cât timp a durat până ați fost mulțumit de toate posibilitățile de pizza, opțiuni de mobilier etc.?
- GS: Alte puncte puternice ale jocului care sunt adesea menționate sunt caracterele, povestea și scrisul. A fost greu să gestionăm toți factorii care vin să facem minunate aceste aspecte ale jocului, în timp ce încă ne îngrijorează restul?
- GS: De unde ați obținut toată muzica minunată de 8 biți?
- GS: Care este cea mai nebună plăcintă pe care ai făcut-o vreodată în Pizza Express și ai încercat să faci și o versiune reală?
- GS: Poți să vorbești puțin despre M.O.L.E și despre cum a apărut?
- GS: În prezent lucrați la alte proiecte?
A doua zi am fost destul de norocoasă să vorbesc cu Simone Bellon, dezvoltatorul lui Pizza Express. Dacă nu ați auzit niciodată Pizza Express, este un extrem joc de simulare în profunzime, care pune jucătorii în controlul propriului lor salon de pizza.
Pizza Express a fost lăudat pentru opțiunile de personalizare, personaje fermecătoare și muzică retro atractivă. Simone a dezvoltat Pizza Express de el însuși, și am fost foarte încântat să pot vorbi un pic mai mult despre jocul lui minunat și cum sa întâmplat!
GS: Ați dezvoltat acest joc de unul singur. Asta e extrem de impresionant. Poți vorbi puțin despre tine?
Simone Bellon: Desigur, eu pot - salut toată lumea! Numele meu este Simone și, în ciuda numelui meu destul de feminin, suntem un tip italian de 21 de ani. Tatăl meu a făcut greșeala foarte proastă de a mă pune în fața unui calculator la vîrsta de 3 ani, așa că pasiunea mea pentru jocuri video a început cu Colin McRae Rally (și până în ziua de azi, jocul este încă genul meu de joc).
Întotdeauna m-am întrebat cum s-au făcut jocuri video (ca un puști, am crezut că sunt o grămadă de desene care au funcționat datorită unei vrăjitorii ciudate!) Și am iubit întotdeauna să amuzesc oamenii în moduri inteligente, neașteptate. Deci, într-o zi, am dat peste GameMaker 4 și am început să învăț programele de bază ale jocului.
Da, eu sunt auto-învățat! Și asta explică probabil de ce codul meu, de cele mai multe ori, arată ca un haos absolut ... Dar, din câte știu, mulți alți programatori sunt în aceeași pantofă, așa că nu trebuie să mă simt neapărat * prea rău aceasta! Pizza Express este prima mea preocupare serioasă în ceea ce privește programarea jocurilor; nu este primul meu joc în sine, dar este cu siguranță primul pe care mi-am petrecut mult timp și efort.
Mi-ar plăcea în cele din urmă să-mi transform pasiunea într-o lucrare reală, deși pașii de a ajunge acolo sunt încă multe. Încă mă consider ca dezvoltator începător și sunt întotdeauna dornic să învețe lucruri noi.
GS: Ce te-a inspirat să faci Pizza Express?
SB: Nevoia de a avea ceva de făcut! Am început să lucrez Pizza Express în timpul anilor mei din Finlanda - și acolo în nordul cel Mare, am avut doar un notebook mic și depășit cu care să lucrez. Jocurile serioase erau aproape imposibile și pentru un jucător ca mine, a fost o afacere mare! Așa că am decis să fac singuri lucrurile și am început să lucrez la ceea ce m-am gândit inițial ca un joc de abilități foarte simplu, dar totuși distractiv și provocator, cu singurul scop de a servi pizza cât mai repede și cât mai precis posibil.
Apoi, odată ce am început să văd cât de bine s-au întâmplat lucrurile, am decis să-mi extind lent proiectul în ceva mai mare; Am adaugat o poveste de baza la inceput, dar aici am observat ca jocul ar fi devenit extrem de repetitiv daca nu ar fi inclus altceva pentru a face lucrurile in ordine. Mi-am schimbat accentul pe personalizare și, în sfârșit, am extins povestea pentru a avea mai multe căi și terminații.
Desigur, am jucat jocuri similare înainte de a începe să lucrez la Pizza Express și, deși m-am bucurat de mulți, i-am găsit încă un pic prea superficial. Mulți oameni mi-au comparat titlul Pizza Tycoon (sau Conectarea la pizza, pentru cititorii dvs. germani), până la punctul de apelare Pizza Express o continuare spirituală a titlului din 1994 de către Software 2000, deși, destul de amuzant, nu am auzit niciodată Pizza Tycoon înainte de a-mi elibera propriul joc! Este destul de interesant să vedem cum, uneori, mințile diferite gândesc la fel ...!
GS: Ați făcut multe cercetări despre operarea unui restaurant de pizza înainte de a face acest joc?
SB: Nu chiar, pentru a fi sincer! Dar, desigur, trăind în Italia, am văzut cum funcționează pizzeria pentru a obține cei mai mulți clienți. De exemplu, există un loc de pizza nu prea departe de casă, care oferă mereu un gadget mic la sfârșitul mesei sau, dacă comandați, o cană de sifon pentru fiecare plăcintă.
Serviciul clienților joacă cu siguranță un rol important în afacerea restaurantului! Dar și calitatea ingredientelor - restaurantul meu preferat absolut, care este specializat în pizza autentică, în stil napolitan, folosește numai roșiile San Marzano și mozzarella de bivol pentru capodoperele sale comestibile.
Desigur. costă mai mult decât gatitul de gadget-distribuire menționat anterior, dar ambele sunt întotdeauna pline de clienți fericiți, deoarece (cred) au găsit acel loc dulce între calitate, servicii pentru clienți și preț. Deci, nu, nu am făcut prea multe cercetări cu privire la funcționarea unui restaurant, dar cu siguranță m-am mâncat multe pizza (mai mult sau mai puțin) știu cum merg lucrurile (și îmi place să mă gândesc și eu ca un bun observator) !
GS: Pizza Express a fost lăudat pentru cantitatea de personalizare. Cât timp a durat până ați fost mulțumit de toate posibilitățile de pizza, opțiuni de mobilier etc.?
SB: Probabil câteva luni. Am vrut să-l fac pe jucător să se simtă în control absolut asupra restaurantului lor, în fiecare detaliu. Am avut chiar și mai multe planuri ambițioase în ceea ce privește personalizarea restaurantului, dar ... Au fost prea ambițioase pentru un dezvoltator de început ca mine!
Deci, am decis să mă concentrez asupra lucrurilor care deja se așteptau să fie punctele forte ale jocului; Am încercat să fac ca selecția ingredientelor să fie cât mai "internațională" posibilă (mi sa dat atâtea vederi rele de la italieni, după ce au descoperit că ananasul a fost în joc!), Precum și oferind jucătorului (aproape) libertate absolută asupra lor pizzerie.
Îmi place când jocurile îmi oferă multă personalizare, deoarece mă simt mai atașat de caracterul / mediul / tot ce am creat și am vrut să dau tuturor aceleași ocazii în Pizza Express.
GS: Alte puncte puternice ale jocului care sunt adesea menționate sunt caracterele, povestea și scrisul. A fost greu să gestionăm toți factorii care vin să facem minunate aceste aspecte ale jocului, în timp ce încă ne îngrijorează restul?
Uneori a fost, dar pentru cele mai multe ori, lucrurile au fugit destul de bine! Am dezvoltat povestea zi de zi, deci, cu excepția câtorva cazuri, nu m-am cunoscut pe mine însumi ce urma să vină!
Cu toate acestea, am știut că am vrut să o fac într-adevăr destul de imprevizibilă, așa că am adăugat o grămadă de alegeri pe tot parcursul jocului, care pot afecta în mod dramatic rezultatul final și povestea între ele.
În ceea ce privește personajele, sunt foarte fericit că un număr mare de oameni s-au îndrăgostit de ei! Designul pentru cele mai multe dintre ele vine de fapt din jucării de pluș din copilarie, evident revizuite și antropomorfizate, în timp ce personalitățile lor (caricaturate) sunt inspirate de prietenii și părțile din mine, pe care nu le pot exprima niciodată (de exemplu, mă simt foarte mult ca Gastone, dar mi-ar plăcea să fiu la fel de plin de viață și de imprevizibil ca Lucky, sau elegant și inteligent ca dl De Cavidi!).
GS: De unde ați obținut toată muzica minunată de 8 biți?
SB: Pe internet! Pizza Express sa născut ca un "joc fără buget" (adică aveam aproape nici un ban pentru a investi în artiști / compozitori / etc), așa că am fost foarte, foarte norocoasă să găsesc pe web operele unor artiști uimitori, toate scopurile.
Îmi place foarte mult muzica de Rocco "RoccoW" Wouters și Rolemusic. Alți artiști includ Matthew "TeknoAXE" Huffaker, Chud011, Erik Skiff și l0new0lf, iar eu nu le pot mulțumi suficient pentru neegoismul lor. Dacă aveți nevoie de muzică pentru proiectul dvs., căutați cu certitudine lucrările!
GS: Care este cea mai nebună plăcintă pe care ai făcut-o vreodată în Pizza Express și ai încercat să faci și o versiune reală?
SB: E greu să răspunzi! Am făcut atât de multe monstruozități în scopuri de testare, mă tem că nu pot să aleg o nebunie! Trebuie să spun, totuși, că sunt un tradiționalist; Sunt în regulă cu cele mai multe legume și carne, dar vă rog, fără fructe pe plăcuța mea!
Ananasul pe pizza mă bântuie încă în această zi (scuze tuturor celor care iubește fructele tropicale din zza!) ... Poate într-o zi voi găsi curajul de a face un porumb dulce și prosciutto de pizza. Sună nebun, dar probabil (și sperăm) delicios!
GS: Poți să vorbești puțin despre M.O.L.E și despre cum a apărut?
CÂRTIȚĂ. este un joc mic pe care l-am dezvoltat pentru gemul de 1 bit pe itch.io. Care este blocajul pe un anumit bit, puteți întreba? A fost un concept foarte simplu și interesant - să dezvolți un joc într-un singur bit, ceea ce înseamnă doar o singură culoare pe ecran în acel moment (pentru maximum două culori, în total) și două sunete monotone cel mult.
Restul este interzis; fără sprite, fără text, fără nimic. Am decis sa merg pe traseul greu si sa fac un fel de joc de actiune / stealth / puzzle, in care jucatorul impersonalizeaza agentul 610 (o moleca) de inceput intr-o serie de misiuni pentru a salva felul de platypus de la sobolanii rai a câștigat premiul pentru cea mai ridicolă poveste, aici).
Desigur, mlaștini sunt cunoscuți pentru senzatia lor teribilă de vedere, așa că jucătorul trebuie să navigheze pe labirinturi și să evite pericolele bazându-se numai pe radio - CÂRTIȚĂ. (acronimul pentru Mercenaries care operează cu ușurință fără efort), sediul comunică cu agentul 610 din codul Morse, iar jucătorului îi revine responsabilitatea de a descifra mesajele și de a-și urmări drumul (și al celorlalți) către siguranță.
Nu este cea mai ușoară dintre jocuri de a câștiga jocul de anunțuri - de fapt, este probabil cel mai puțin intuitiv! - dar cred că poate oferi o provocare plăcută.
GS: În prezent lucrați la alte proiecte?
Da sunt! După Pizza Express, Mi-ar plăcea să creez ceva ce am vrut mereu să fac - un joc de curse (eu sunt un fraier pentru jocuri de curse, amintiți-vă!). Am început să adun niște idei și să programez ceva, deși totul se află încă într-o fază extrem de timpurie.
Ocazional post câteva fotografii pe contul meu Twitter (@OnniInteractive) pentru cei interesați să vadă cum progresează lucrurile. Dacă totul merge conform planului, s-ar putea să vedem că un alt joc de-al tău vine cu adevărat într-un viitor nu prea îndepărtat!
Inutil să spun că sunt primul care mă încântă, deși va trebui să muncesc (cu adevărat) greu dacă vreau să văd că devine o realitate. Urează-mi noroc!
Dacă vă aflați în jocuri de simulare, ar trebui să verificați cu siguranță Pizza Express. Acesta este disponibil pentru doar 6.99 pe Steam chiar acum, deci dacă credeți că aveți ceea ce este nevoie pentru a rula cel mai bun salon de pizza în oraș atunci ar trebui să-i faceți o șansă!