Așteptări temperate și colon; De ce nu ar trebui să fiți entuziasmați pentru Remake-ul Final Fantasy VII

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Creației: 5 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 12 Mai 2024
Anonim
Așteptări temperate și colon; De ce nu ar trebui să fiți entuziasmați pentru Remake-ul Final Fantasy VII - Jocuri
Așteptări temperate și colon; De ce nu ar trebui să fiți entuziasmați pentru Remake-ul Final Fantasy VII - Jocuri

Conţinut

Anul E3 a dat cu siguranță niște surprize, nu-i așa? Am primit o dată de lansare pentru Ultimul gardian, tragând proiectul extrem de anticipat din domeniul vaporilor. Yu Suzuki a anunțat un Kickstarter pentru Shenmue III, un alt joc extrem de anticipat și discutat (implicarea Sony și chestiunea finanțării este un subiect de abordat încă o dată). Dar Square Enix a coborât casa cu remorca lor scurtă anunțând iubita Final Fantasy VII va primi în cele din urmă fanii HD / remaster tratament au fost clamoring pentru a vedea se întâmplă. Singurul mod în care am fi putut fi mai surprinși este dacă a anunțat Valve jumatate de viata 3.


Nu se va intampla niciodata.

Pentru a spune comunitatea de jocuri este abuzz cu anunțul de a FFVII remake este similar cu a spune Batman: Arkham Knight pe PC este buggy: o subevaluare completă. Ventilatoare devorează cu nerăbdare fiecare nouă informație care să treacă de la Square Enix despre acest joc. Am văzut nenumărate articole despre subiect, dezbateri, presupuneri și altele în urma anunțului și vom continua să le vedem pe drumul spre lansarea jocului. Cu toate acestea, acum că praful s-a stabilit de la anunțul inițial, există câteva lucruri pe care trebuie să le discutăm în legătură cu această versiune și câteva motive pentru care ar trebui să vă temperați așteptările pentru eliberarea finală.

De fiecare dată când ne amintim cu drag un joc din trecutul nostru, avem tendința de a ne dărui nuanțele noastre de trandafiri și de a trece cu vederea problemele pe care le-ar fi putut avea jocul. Acordat, această relansare va avea probleme proprii pe care le va aduce la masă, dar unele probleme vor fi fost preluate din original. Nostalgia ne permite să ignorăm orbește multe deficiențe din lucrurile pe care le-am bucurat în tinerețe. Revizuirea multora dintre aceste lucruri ca adult face de obicei să ne spunem: "Nu-mi amintesc deloc!" Sau "Am crezut că acest joc a fost mai bun decât acesta".


Nostalgia a schimbat deja numeroasele amintiri ale jucătorilor despre joc. Este, fără îndoială, un clasic, dar este cu adevărat la fel de bun cum vă amintiți? Jocul deține un loc special pentru mulți, deoarece a fost prima intrare a seriei în domeniul 3D și pentru că pentru mulți jucători a fost primul joc care a ucis un personaj important și notabil (cred că oamenii nu au citit Urzeala tronurilor pe atunci). Acest simț copleșitor de nostalgie este ceea ce a determinat remake-ul acestui titlu peste multe altele Final Fantasy titluri. Timpul va spune dacă jocul este cu adevărat la fel de bun ca și dumneavoastră. Cu toate acestea, există un ultim motiv pentru care ar trebui să vă temperați așteptările sau pur și simplu să nu fiți entuziasmați, și este, fără îndoială, cele mai importante motive din toate acestea enumerate.


Pătratul Enix NU este Pătrat

Cand Final Fantasy VII a fost lansat în 1997, a fost dezvoltat de Square. Pătratul este o entitate complet diferită de entitatea cunoscută acum ca Square Enix. Squenix a văzut cotele de succes și de lansări excelente. Deus Ex: Revoluția omului, Odin Sphere, și Lumea se încheie cu tine sunt toate titlurile pe care le-am avut privilegiul de a juca datorită Square Enix. Cu toate acestea, în ultimii cinci ani, compania a înregistrat câteva erori majore în ultimii cinci ani. Deci, haideți să ne uităm la unele dintre aceste greșeli.

Aceasta este aceeași companie care a lansat Final Fantasy XIV: un joc care a fost întâmpinat cu o astfel de reacție negativă la eliberare; a fost anunțat în grabă că o nouă echipă de dezvoltare va prelua jocul în încercarea de a rezolva toate problemele cu titlul. În timp ce noua echipă a făcut o treabă extraordinară în restaurarea unui joc groaznic, trebuie să ne întrebăm de ce jocul a fost lansat într-o stare atât de proastă, cu atât de multe probleme.

Să nu uităm, de asemenea, că Square Enix este responsabil pentru întregul Final Fantasy XIII moştenire. FFXIII a fost extrem de liniară în comparație cu jocurile din trecut, cu începutul jocului de douăzeci de ore fiind un tutorial. Am probleme cu un titlu liniar, dar pentru a constrânge jucătorii cu un tutorial care durează aproape o întreagă zi de joc pentru a finaliza?

În timp ce jocul a fost în mare parte bine primit ca întreg, Squenix a continuat să elibereze două sequeluri directe la titlu, pe care nimeni nu părea să le vrea. Pe lângă scăderea randamentelor pentru fiecare sequel, Lumina se întoarce a continuat să spargă un milion de vânzări în întreaga lume, continuările adăugau, de asemenea, cantități gratuite de DLC, mergând atât de mult încât conținutul povestirii să fie blocat în spatele unui zid plătit pentru DLC pentru Final Fantasy XIII-2.

În același timp, amândouă Hitman: Absoluție a vândut 3,6 milioane de exemplare și Câini adormiți au vândut 1,75 milioane de exemplare înapoi în 2013 și au fost considerate "eșecuri" Tomb Raider reboot a fost, de asemenea, considerat un eșec inițial, dar a continuat să vândă cel puțin 8,5 milioane de exemplare și este acum considerat profitabil. Final Fantasy XIII-2 a expediat în jur de 3,1 milioane de exemplare, dar nu este considerat un eșec? A luat Lightning Returns nu reușind să vândă chiar un milion de exemplare pentru Square Enix pentru a primi mesajul și a trece la alte jocuri.

Amintiți-vă, acesta este aspectul eșecului.

Să nu uităm, de asemenea Final Fantasy Toate cele mai Bravo. Acesta este un joc care a primit feedback unanim negativ pentru cantitatea sa ridicată de microtransacții și modul în care tratează jucătorii și Final Fantasy moştenire. În timp ce suntem pe tema gafe mobile, să aruncăm o privire la Final Fantasy VI pentru dispozitivele mobile.

În loc să porți pur și simplu versiunea excelentă a Gameboy Advance primită cu ceva timp în urmă, Squenix a crezut că este potrivit să înlocuiască toate spritele de mirare și să redefinească imaginile în stilul unui joc oribil Flash. Serios, chestia asta e mai hidoasă decât Regan MacNeil posedat.

Originalul.

Doar nu...

Dacă Square Enix nu poate respecta Final Fantasy VI, considerate de mulți ca fiind punctul culminant al seriei, de ce credeți că vor respecta pe pământ Final Fantasy VII?

La sfârșitul zilei, putem aștepta doar să vedem ce face Square Enix cu ei Final Fantasy VII reface. În timp ce sunt departe de singurul care este îndoielnic cu privire la ceea ce vor elibera, sper că mai mulți oameni își vor tempera așteptările cu privire la ceea ce urmează. Final Fantasy VII este un joc legendar și merită cel mai bun tratament disponibil. Cu toate acestea, cu comportamentul și deciziile Square Enix, mă întreb că jocul va primi tratamentul pe care-l merită.

Acum pregătiți-vă pentru Salvați Aerith DLC.