Timpul TERA - în creștere până la ocazie și par, partea 2 & rpar;

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Creației: 18 Iunie 2021
Data Actualizării: 6 Mai 2024
Anonim
Timpul TERA - în creștere până la ocazie și par, partea 2 & rpar; - Jocuri
Timpul TERA - în creștere până la ocazie și par, partea 2 & rpar; - Jocuri

Conţinut

Aceasta este partea a doua a acestei ediții Timpul TERA. Faceți clic pe link pentru a citi prima parte, dacă nu ați făcut-o încă. Mulțumesc!


După ce am jucat în fiecare zi în ultima săptămână, pot spune că a fi membru Elite a fost o decizie bună. Atlasul satului este extrem de convenabil dacă sunteți bolnav de a sta pe un Pegasus, și de zi cu zi crește într-adevăr face o diferență în cât de repede nivelul și experiența jocului. Nici măcar nu veți mai vorbi despre celelalte lucruri pe care le obțineți, pentru că toate sunt la fel de convenabile.

Cuvântul cheie aici este "convenabil". Pentru un joc care a fost deja raționalizat și ușor de înzestrat, Elite-ul oferă un fel de împingere deasupra margini - deși nu mă plâng.

Veți obține patru stimulente zilnice, de o oră:

  • Stimularea 100% EXP
  • Creșterea cu 100% a picăturilor de aur
  • 100% creștere aur quest
  • 100% creștere a reputației

Nu sună prea mult, dar EXP și creșterile de aur au o mare diferență, chiar dacă durează doar o oră. Acea oră ar putea fi un nivel sau două, în funcție de nivelul personajului tău.


Nu mă plâng, dar ..

Ceva trebuie făcut cu privire la problema cea mai mare. Eu, și câțiva alți jucători, am văzut doar una sau două picături de alveolă pe fiecare dungeon. Chiar și în timpul ultimului weekend dublu de pradă, au fost doar de până la patru per rulare. A spune că acest lucru nu este suficient ar fi o subevaluare.

GM Knoxxer are recunoscut (postul # 23) că vor privi cum pot să-l schimbe pentru a fi mai puțin de un timp masiv și chiuveta de bani. În starea actuală, aveți nevoie de niște buzunare adânci pentru a încerca chiar să ajungi la +12 - și noroc cu asta.

Cutii puternice, de asemenea, nu scapă suficient de mult MW în ansamblu. Este posibil să obțineți câteva din cutiile noi, dar nu este deloc suficient. Să nu mai vorbim de costul cheilor de la tavan.

Baldera! Nu chiar.

Probabil asta nu înseamnă nimic, dar e ciudat.

Am fost la Baldera de trei ori în ultimele două săptămâni. O dată înainte și de două ori după TERA: Rising a fost lansat. În cazul în care aveți nevoie de o reîmprospătare:


Această provincie este închisă, ca oricine a încercat să se stăpânească în ea prin intrarea ruptă în Oblivion Woods. Dacă doriți să știți cum să ajungeți acolo, există câteva locuri online cu imagine completă walkthrough pentru a vă face drumul acolo. Acest lucru nu este nimic nou.

În timpul meu, înainte de eliberarea patch-ului Rising, nu existau NPC-uri. În trecut erau NPC-uri (așa cum se vede în legătura cu vizita de mai sus), dar nu știu cât timp au lipsit din posturile lor.

Nu am făcut poze cu unde ar fi NPC-urile, pentru că nu sunt psihic.

După ce TERA a fost liberă să joace, NPC-urile s-au întors cu magie în pozițiile lor pentru a fi la fel de inutile ca și ele.

NPC-urile în sine nu sunt cea mai ciudată parte a acestei schimbări. În spatele acestui oraș este o zonă destul de mare, plat, înconjurată de stânci. Înainte de a se ridica, această zonă a fost tăiată - unul dintre numeroasele "sfârșituri ale lumii" a fost presărat în jurul jocului. Această zonă este acum intactă încă o dată și poate fi văzută în Imgur albumul menționat mai sus.

Este ciudat ca NPC-urile și o grămadă mare de teren într-o zonă închisă să dispară și să reapară între un patch și altul. Mi-ar plăcea să fie deschisă Baldera în curând, dar nu m-aș mai baza pe asta. Totuși, este ceva mai ușor de gândit. Mai bine decât să fiți plini de toată ziua.