Cele 10 cele mai scumpe jocuri realizate vreodată

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Creației: 7 Aprilie 2021
Data Actualizării: 19 Decembrie 2024
Anonim
Top 7 cele mai scumpe jocuri realizate vreodata!
Video: Top 7 cele mai scumpe jocuri realizate vreodata!

Conţinut



Este greu de crezut că a existat odată o dată când jocuri video de succes au fost făcute în întregime de o persoană într-un dormitor - și, de obicei, cu un buget maxim de doar câteva sute de dolari. Astăzi, majoritatea jocurilor sunt produse de echipele imense care lucrează pe ele și au costuri care pot rula în milioane. Dar chiar și bugetele lor sunt palide în comparație cu cheltuielile efectuate de unele mari titluri AAA, multe dintre ele costând mai mult decât cele mai multe blockbustere de la Hollywood.

Deoarece media jocurilor video devine exponențial mai populară, probabil că aceste numere vor continua să crească: în 2000, bugetul mediu total pentru un joc de masă a fost de 1-4 milioane de dolari, astăzi este ceva între 20-60 milioane de dolari. 2014, de asemenea, a văzut lansarea celui mai scump joc făcut vreodată. Dacă această tendință continuă, atunci vom putea vedea primul joc video de miliarde de dolari în următorii zece ani.


Această listă cuprinde cele zece cele mai scumpe jocuri care au fost făcute vreodată. Aceste totaluri includ costurile de dezvoltare, marketingul și orice alte cheltuieli suportate. Întrucât unele dintre aceste titluri au mai mulți ani, totalurile costurilor au fost ajustate pentru inflație.

Următor →

10. Max Payne 3

Costul original costa 105 milioane dolari; cu 2015 inflație 108 milioane dolari

Poate că au așteptat aproape zece ani de atunci Max Payne 2, dar această a treia intrare în seria Rockstar a meritat întârzierea.

Max Payne 3 a fost amânată de mai multe ori în timpul producției sale, iar dezvoltatorii care susținau că jocul ar beneficia de mai mult timp petrecut pe el, toate acestea adăugându-se la costurile totale. De asemenea, a fost raportat pe larg faptul că Rockstar a cheltuit o grămadă de bani pentru cercetare, inclusiv pentru vizitarea orașului Sao Paulo Max Payne 3Setarea cât mai autentică posibil. Ca multe jocuri Rockstar, nu a fost economisita nicio cheltuiala atunci cand a venit la marketing, incluzand reclame TV proeminente si chiar colaborarea cu Marvel pentru o carte de benzi desenate.

Se pare că banii au fost cheltuiți bine: Max Payne a fost întâmpinată cu o apreciere critică copleșitoare, iar la un an după eliberarea sa au vândut un total de 4 milioane de unități.

9. Prea Om

Costul original costa 100 de milioane de dolari; cu 2015 inflație 110 milioane dolari

Acesta este titlul care dovedește că un buget imens nu garantează un joc de succes. Prea Om a fost în producție atât de lung, de zece ani, că în timpul dezvoltării sale a fost mutat pe trei console diferite. Planificat inițial pentru lansarea pe patru discuri pe versiunea originală Sony PlayStation, mai târziu sa dus la Nintendo GameCube înainte ca Microsoft să fi cumpărat drepturile. Jocul a fost lansat în sfârșit exclusiv pe Xbox 360 în 2008.

In timp ce Prea Om a fost departe de cel mai rău joc făcut vreodată, mediocritatea sa pură, după cum a făcut-o masivul hype, a fost considerat pentru totdeauna unul dintre cele mai mari flopuri ale jocurilor.Dezvoltatorul fondatorului Silicon Cavaleri, Denis Dyack, a fost, de asemenea, deosebit de vocal pentru oricine îndrăznește să critice aspectul Prea Om înainte de a fi eliberat, ducând la o mai multă umbră a jocului în sine.

Povestea lui Prea Om nu sa terminat acolo. După ce au pierdut un proces cu Jocuri Epic - printre altele - utilizarea Unreal Engine, Silicon Knights au fost forțați să le plătească 4,45 milioane de dolari în daune și să distrugă toate copiile jocurilor lor construite cu Unreal Engine 3 - inclusiv Prea Om. Jocul a fost eliminat din Xbox Marketplace în 2013, iar Silicon Knights a intrat în faliment în 16 mai 2014. Poate fi clasat pe locul nouă ca fiind cel mai scump joc făcut vreodată, dar Prea Om„s costurile totale depășesc bugetul de dezvoltare.

8. Grand Theft Auto IV

Costul original costa 100 $ + milioane; cu 2015 inflație 110 dolari + milioane de euro

A fost nevoie de trei ani și jumătate pentru finalizare, au fost implicați peste 1000 de persoane în dezvoltarea sa și un buget total de peste 100 de milioane de dolari. Din fericire pentru Rockstar, Grand Theft Auto IV a fost un succes comercial și destul de universal adorat de gameri.

Nu a fost doar numărul mare de dezvoltatori pe care Rockstar trebuia să-l plătească, o mare parte din buget s-au dus la atingerea drepturilor numeroaselor piese muzicale folosite în joc. Apoi a avut loc campania publicitară obișnuită de publicitate a companiei, care a mâncat mult din bani. Dar, așa cum merge vechea zicală, trebuie să o cheltuiți pentru ao face, iar Rockstar a făcut cu siguranță ambele.

În 24 de ore de la lansare, jocul a generat vânzări de 310 milioane de dolari, încălcând mai multe înregistrări mondiale Guinness și mai mult decât justificând bugetul său uriaș. Astăzi, se estimează că Grand Theft Auto IV a vândut peste 25 de milioane de exemplare.

7. Cetățeanul Star

Costurile totale finale estimate sunt de 100 $ + milioane

pentru că Star Citizen primește în mod constant bani prin crowdfunding și va continua să facă acest lucru după ce jocul va fi lansat definitiv, bugetul total al epicului lui Chris Roberts este de așteptat să ajungă la peste 100 de milioane de dolari.

Star Citizen este probabil cel mai ambițios joc făcut vreodată. Ea a fost în curs de dezvoltare de mai mulți ani, și s-ar putea să mai trebui să așteptăm un cuplu mai mult până când versiunea finală este disponibilă. Sperăm că va merita așteptarea și investiția masivă pe care atât de mulți membri ai publicului au făcut-o spre ea; câteva jocuri au reușit să provoace atât de multă entuziasm Star Citizen in ultimii ani. Cu dimensiunea mare de Star Citizen și numărul de persoane implicate în crearea sa, este ușor să vedem unde se îndreaptă toți acești bani.

6. Shenmue II

Costul original costa 132 milioane de dolari; cu 2015 inflație 176 milioane dolari

S-ar putea să fie o surpriză faptul că această continuare a anului 2001 la fantasticul Dreamcast exclusiv a fost unul dintre cele mai scumpe jocuri din toate timpurile ... mai ales că nu a fost niciodată lansată o versiune nord-americană, iar versiunea europeană a conținut doar audio japonez.

Toate acestea s-au schimbat când Shenmue II a fost re-lansat pe Xbox-ul original; obținând versiuni nord-americane și europene cu un dublu audio dublu în limba engleză - care conține cea mai mare parte a piesei originale din primul joc.

Originalul Shenmue a fost cel de-al patrulea cel mai bine vândut joc de pe Dreamcast, și a avut și un buget uriaș, așa că Sega a mers cu metoda "mai mare și mai bună" cu această continuare. Cu o echipă mai mare de dezvoltatori și cu o aventură enormă de actori de voce, costurile jocului au atins scorul de 132 milioane de dolari.

Din păcate, în ciuda tuturor acestor cheltuieli, Shenmue II nu a vândut așa cum era de așteptat. În ciuda faptului că a fost apreciat de critici - adesea intră în multe dintre listele de "cele mai bune 100 de jocuri" de astăzi - problemele pe care le-a suferit la Xbox, marketingul slab, lipsa expunerii în America de Nord și dispariția consolei Dreamcast Shenmue II a fost un flop financiar.

A fost promis un final pentru serie, cu posibilitatea investigării unui proiect Kickstarter.

5. Star Wars: Vechea Republică

Costuri originale 200 milioane dolari +; cu 2015 inflație 210 milioane dolari

Majoritatea MMO-urilor sunt, prin însăși natura lor, foarte scumpe. Cu toate acestea, nici unul nu sa apropiat de cele 200 milioane de dolari + în care a fost investit Star Wars: Vechea Republică. Nu este surprinzător, atunci când considerați că jocul a avut mai mult conținut decât toate jocurile anterioare ale BioWare combinate.

Creat de peste 6 ani de către o echipă de 800 de dezvoltatori pe 4 continente, co-fondatorul BioWare, Greg Zeschuk, a fost citat în acel moment prin a spune: "Coordonarea este tot ca și cum ați învăța elefanții să facă balet." Scriitorii jocului au lucrat la proiect mai mult decât orice altă echipă, în timp ce peste 1000 de actori au fost angajați pentru a furniza voce pentru 200.000 de linii în trei limbi diferite.

În timp ce jocul nu a devenit niciodată următorul World of Warcraft deoarece EA și BioWare speră că va reuși - cu multe elemente ale MMO să vină pentru critici grele - totuși a reușit să-și repare costurile. Mișcarea recenta a unui model liber pentru a juca a văzut din nou numărul jucătorilor după o scădere recentă și pare să aducă un nou contract de viață vieții acestui univers Star Wars.

4. Final Fantasy VII

Costul original costa 145 milioane dolari; cu 2015 inflație 213 milioane dolari

Când dezvoltarea lui Final Fantasy VII a inceput in 1994, a fost initial destinata lansarii pe SNES, dar jocul a fost in cele din urma mutat in Nintendo 64. Cu toate acestea, din moment ce cartușele N64 nu aveau capacitatea de stocare, Square decide sa-l elibereze pentru PlayStation bazat pe CD-uri.

În timp ce costurile jocului au ajuns la 145 milioane dolari la momentul respectiv, un uimitor $ 100 milioane din care a fost cheltuit doar pe marketing. Această campanie de publicitate a funcționat, întrucât în ​​primele trei zile de la lansarea sa în Japonia au fost vândute 2,3 milioane de unități. Celelalte 45 de milioane au fost acordate celor 120 de artiști și programatori implicați în realizarea jocului - mulți bani și mulți oameni pentru un titlu lansat în 1997.

Final Fantasy VII a fost recunoscut ca jocul care popularizează JRPG-urile în afara pieței interne și este adesea considerat ca fiind cel mai bun RPG al tuturor timpurilor. Aproape toate "cele mai mari jocuri făcute vreodată" vor avea Final Fantasy VII în ea undeva, dacă nu în topul zece.

3. Grand Theft Auto V

Costul original a fost de 265 milioane de dolari; cu 2015 inflație 268 milioane dolari

Al cincilea joc din Grand Theft Auto Series, și aproape universal convenit ca fiind cea mai bună intrare, nu a scutit nici o cheltuială în costurile sale de dezvoltare și cheltuielile de marketing. Când a fost eliberat, bugetul său de 265 de milioane de dolari a făcut-o cel mai costisitor joc făcut vreodată.

Cinci ani în curs de dezvoltare, și peste 1000 de persoane care lucrează la un joc vor întotdeauna costurile. Atât de mult încât cheltuielile totale au depășit bugetul de producție al fiecărui blockbuster de la Hollywood, realizat vreodată (ajustat pentru inflație și fără marketing), cu singura excepție fiind "Pirații din Caraibe: La sfârșitul lumii", care costă aproximativ 300 de milioane de dolari.

GTA V a stabilit numeroase înregistrări de vânzări și a câștigat mai multe premii și nominalizări din publicațiile de jocuri. În termen de 24 de ore de la eliberarea sa, a generat venituri globale de peste 800 milioane USD; a lovit semnul de miliarde de dolari 2 zile mai târziu. Începând cu decembrie 2014, jocul a expediat 45 de milioane de copii către comercianții cu amănuntul, iar versiunea iminentă a PC-ului încearcă să mărească și mai mult aceste cifre. Vorbiți despre o rentabilitate bună a unei investiții.

2. Call of Duty 2: Războiul modern

Costul original a fost de 250 milioane dolari; cu 2015 inflație 275 milioane dolari

Dintre toate Chemarea la datorie jocuri, e Modern Warfare 2 care ia numele de a fi cel mai scump dezvoltat vreodată. Această șase tranșă a seriei de lungă durată s-ar putea să nu fi fost cea mai bună sau cea mai reușită, dar totuși mai mult decât justificase efortul său enorm.

In timp ce COD: MW2 costurile totale au atins 250 milioane de dolari, un uimitor $ 200 milioane din care au fost cheltuiți pentru marketing și costul producerii și distribuirii discurilor de joc. Fiind un așa-numit titlu AAA, nu a fost cruțată nicio cheltuială pentru lansarea la scară de la Hollywood și numeroase reclame TV și teatrale. În ceea ce privește jocul în sine, o mare parte a bugetului a fost cheltuit pentru actorii de voce, printre care 50 Cent, Lance Henriksen și Keith David.

Jocul a fost un succes critic și comercial, vânzând peste 4,7 milioane de unități în primele 24 de ore. După numai cinci zile, Modern Warfare 2 a generat 550 de milioane de dolari în întreaga lume, aducând aproape dublul costurilor totale. Deși a vândut incredibil de bine, versiunile ulterioare ale seriei, Black Ops, Black Ops 2, și Modern Warfare 3 a mutat și mai multe unități.

1. Destinul

500 de milioane de dolari

După publicarea costurilor, nu este deloc surprinzător faptul că numărul unu este luat de "împușcătoarea din lumea comună", care este Destin.

Inițial, editorii Activision au susținut că investiția totală în joc ar ajunge la 500 de milioane de dolari, lucru care a fost ulterior contestat de dezvoltatorii Bungie, care au pretins costul în curs de dezvoltare Destin nu ar fi aproape de această cifră. În cele din urmă, Activision a revenit cu o altă declarație spunând că, odată ce au fost incluse costurile de infrastructură în avans și investițiile în motorul jocului, costurile totale ar într-adevăr, să fie aproape de semnul de o jumătate de miliard de dolari.

Lucrul pe care trebuie să-l amintiți cu această figură obscenă este că a fost cheltuit pentru a crea un cadru pentru tot viitorul Destin produse. Aceasta va fi o franciza multi-year, multi-joc pe care Activision se asteapta sa fie in jur de un deceniu. Acest tip de planificare viitoare necesită o investiție uriașă. Apoi, desigur, există cheltuielile de marketing și de promovare (considerate a fi cele mai costisitoare din orice joc făcut vreodată), dezvoltarea, costurile implicate în crearea unui titlu multi-platformă și chiar numeroasele taxe de voce actorilor de la Hollywood .

Au fost multe despre care sa scris Destin ea însăși și cum pare să aibă un efect polarizant asupra comunității de jocuri. În ciuda recenziilor sale uneori critice, Destin a reușit încă să ridice premiul pentru anul de joc al lui BAFTA, iar cei 16 milioane de jucători înregistrați, evident, consideră că 500 de milioane de dolari au fost cheltuiți bine.

Astăzi suntem într-un moment în care jocurile au depășit filmele în termeni de bugete. Poate pentru că sunt considerați acum un mediu mai popular, sau este posibil doar pentru editori să-și facă banii înapoi pe un joc - atâta timp cât li se dă destulă hype.

Indiferent dacă aceste costuri spiraling este sau nu un lucru bun pentru industrie, rămâne de văzut. Pe de o parte, ar putea însemna ca jocurile de noroc să fie luate mai serios de cei care nu le joacă; plus, ar putea duce la creșterea numărului de locuri de muncă disponibile în acest sector. Pe de altă parte, este posibil ca prețul de vânzare cu amănuntul al jocurilor să crească în mod constant, precum și riscul ca firmele să sufere dacă un titlu scump scade.

Oricare ar fi rezultatul, jucătorii se vor bucura de produsul final al tuturor acestor cheltuieli. Industria a venit foarte mult de când o persoană a făcut jocuri în dormitorul lor.