Cele 3 motive cele mai credibile pentru care scalarea a fost anulată

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Creației: 28 Aprilie 2021
Data Actualizării: 20 Decembrie 2024
Anonim
GOTHIC 1 EXTENSIA A ANULAT - Gothic Sequel [SUBTITRARI IN ROMANA]
Video: GOTHIC 1 EXTENSIA A ANULAT - Gothic Sequel [SUBTITRARI IN ROMANA]

Conţinut

Scalebound, un joc RPG exclusiv pentru Xbox One și PC, a fost anulat. Microsoft a făcut anunțul la 9 ianuarie 2017 și a ucis visul atât de multor fani care așteptau cu nerăbdare jocul. Scalebound trebuia să fie un concept proaspăt care combina o lume deschisă cu acțiune și mecanică RPG.


Oamenii care au avut șansa de a juca jocul la diferite conferințe au raportat că ar părea minunat. Deci ce s-a întâmplat? De ce Microsoft a anulat un titlu scump AAA care a fost în dezvoltare de aproape patru ani? Să aflăm.

Dezvoltatorul: Jocuri Platinum

Platinum Games este o companie de dezvoltare japoneză fondată în 2006 de către Shinji Mikami (Resident Evil 4, Răul în), Atsushi Inaba (Nier: Automata, Bayonetta 2) și Hideki Kamiya (Devil May Cry, Bayonetta).

Jocurile Platinum au realizat unele dintre cele mai elegante și nebunești jocuri video de acțiune pe care le-am văzut vreodată, inclusiv Bayonetta, Vanquish, și Metal Gear Rising: răzbunare. În prezent, compania lucrează Nier: Automata, care ar trebui să aibă loc la 7 martie 2017.


Deci, ce face Scalebound pentru această companie? Se pare că înseamnă mai mult decât imaginau oamenii. Acesta a fost de fapt primul proiect pe care echipa de dezvoltare japoneză nou-formată a început să lucreze - dar datorită amplorii sale, jocul a fost amânat timp de aproape 7 ani.

Dezvoltarea Scalebound a inceput in 2013 in cadrul parteneriatului dintre Platinum si Microsoft. Proiectul a fost cu adevărat ambițios și a necesitat mult efort de la ambele companii. În timp ce Platinum a lucrat pe mecanisme inovatoare de combatere și RPG, Microsoft sa asigurat că jocul părea atrăgător cu putință.

Cu toate acestea, insideri spun că Microsoft a intrat în dezvoltarea jocului prea mult și prea des. Acest tip de atitudine a înfuriat directorul Scalebound, Hideki Kamiya, care nu a îmbunătățit deloc relația dintre cele două companii.

Dimpotrivă, rapoartele spun că, din toamna anului 2016, ambele părți au ajuns la concluzia că nu există nici o modalitate pentru ca doi dintre ei să avanseze cu dezvoltarea jocului. Iată un pic dintr-un interviu cu Polygon în 2015 care explică modul în care a simțit Kamiya în timpul dezvoltării Scalebound (citiți întregul interviu aici):


"Până acum, stilul editorilor japonezi cu care am colaborat este, pentru mai bine sau mai rău, o" dezvoltare bună a jocurilor de o zi ". Pentru a fi blonda, vibrația lor este" atâta timp cât funcționează în cele din urmă .“ Microsoft este primul editor de peste mări cu care am lucrat, dar se pare că stilul de peste mări este, pentru mai bine sau mai rău, "dezvoltarea de jocuri de generație următoare". Se concentrează nu doar pe rezultatul final, ci și pe procesul pe care îl faceți pentru a ajunge acolo. Pentru cineva așa de iresponsabil ca mine, este greu să-mi fac uneori capul.

Editor: Microsoft Studios

Aceasta nu este prima dată când Microsoft a anulat un joc din cauza neînțelegerii cu studiouri terțe. În prima jumătate a anului 2016, editorul a luat decizia de anulare Fable Legends - continuarea Fabulă cult-clasic de jocuri video.

Mai mult decât atât, Microsoft chiar a închis studioul Lionhead, care a dezvoltat jocul de mulți ani, dar nu a fost gata să îl elibereze. Din fericire, nu poate închide Jocurile Platinum, deci există cel puțin o parte pozitivă la această poveste.

Când zvonurile au început să circule Scalebound a avut probleme imense în timpul dezvoltării, Microsoft a decis că pur și simplu nu ar putea lansa un produs sub denumirea sa. Compania a decis să revizuiască întregul design al jocului, ceea ce a dus la o inevitabilă ciocnire de opinii cu dezvoltatorul. Ultima dată când jocul a fost afișat la GamesCom 2016, după care nu au existat actualizări.

În decembrie 2016 zvonurile au început să zboare în legătură cu anularea Scalebound, care au fost apoi confirmate de Microsoft în ianuarie. Phil Spencer, șeful Xbox, a comentat pe contul său Twitter că decizia de anulare Scalebund a fost greu, dar a fost făcută după o mulțime de considerații.

@TiC_Podcast Decizie dificilă, credem că rezultatul este mai bun 4 gameri Xbox, încă dezamăgitor.Sunt încrezător în 17 gânduri care ne interesează

- Phil Spencer (@ XboxP3) 9 ianuarie 2017

Putem deduce trei motive principale pentru care această decizie a fost luată prin analizarea istoriei dezvoltării și a evenimentelor din ultimele câteva luni.

(Speculate) Motive de ce

1. A fost nevoie de prea mult timp pentru a dezvolta jocul.

Dezvoltarea Scalebound a început în 2013, iar la acel moment Platinum și Microsoft au convenit să lanseze jocul final până la sfârșitul anului 2016. Cu toate acestea, la începutul anului 2016, Platinum a lansat o declarație că va amâna lansarea jocului până în 2017.

"Pentru a ne îndeplini viziunea ambițioasă și pentru a ne asigura că Scalebound asteapta, vom lansa jocul in 2017. Acest lucru ne va oferi timpul necesar pentru a aduce la viata toate caracteristicile inovatoare si palpitantele experiente de joc pe care le-am planificat. "

Deci, ce sa întâmplat acolo? Jocul a trebuit să fie rezolvat cu certitudine, și din moment ce dorea să pună prea multe lucruri împreună, era cu adevărat imposibil să aducem totul la o concluzie solidă în doar trei ani.

Sistemul de luptă arăta interesant, dar cel mai mult lăsa jucătorii confuzi. Principalul protagonist pe nume Drew a avut o legătură specială cu bateristul său - Thuban. Împreună, s-ar lupta împotriva monștrilor care locuiau în lumea lui Draconis.

Cu toate acestea, Thuban a fost conceput pentru a fi controlat de un AI în moduri imprevizibile, ceea ce nu avea prea mult sens atunci. Stilul de luptă al lui Drew era un amestec de atacuri de nivel diferite care depindea de factori precum viteza, distrugerea și intervalul (în funcție de arma echipată).

În plus, Platinum și Microsoft au vrut să includă un mod multiplayer.

Deci, cu atât de multe lucruri în coada de dezvoltare, jocul nu va fi niciodată gata până la sfârșitul anului 2016. Nici măcar nu ar fi gata până la sfârșitul anului 2017. Deoarece noua înregistrare nu a răspuns întrebărilor jucătorilor cu privire la mecanica gameplay-ului, orice întârziere ulterioară ar ucide orice interes în titlu.

Toate acestea au culminat cu o mare presiune atât pentru dezvoltator, cât și pentru editor.

2. Jocul a fost plin de probleme tehnice.

Microsoft dorea ca jocul să arate cât mai bine posibil, de aceea sugestia de a face jocul să pară realist. Acesta este motivul pentru care echipa de dezvoltare a decis să aducă un nou motor grafic în producție - Unreal Engine 4. Cu toate acestea, rapoartele personale spun că ScaleboundProducția a avut probleme enorme cu implementarea tuturor mecanismelor de gameplay inovatoare într-un motor nou achiziționat Unreal 4.

Jocurile Platinum nu au avut nici o experiență cu acest tip de software, și a fost evident după ce rapoartele au început să vină că jocul a fost plin de bug-uri și glitches. Framerate a suferit foarte mult în timpul ultimei prezentări Gamescom, în timp ce anumite animații păreau neclare și neterminate.

Cea mai mare critică a primit eșecul anti-aliasing (TAA), efect care trebuia să facă imaginea mai crocantă. Cu toate acestea, gameplay-ul prezentat în previzualizare a demonstrat că există prea multă inconsecvență între materialul din joc și comunicatele de presă. Consultați comparația de mai jos:

Captură de ecran din comunicatul de presă.

Captură de ecran din modul real de joc.

3. Echipa sa desprins din cauza stresului.

E greu să accepți eșecul și de aceea nu vom auzi nici o declarație oficială despre faptul că echipa de dezvoltare pentru Scalebound nu a putut suporta presiunea producției. Însă, în ultima vreme, au fost difuzate zvonuri că Hideki Kamiya și fostul producător executiv JP Kellams au luat timp liber de a dezvolta jocul din cauza stresului.

Faimosul industrie insider Shinobi602 a scris pe Twitter următoarele pe contul său:

Prea multe pentru a pune într-un singur tweet. Aproape dev, ratari ratate, Kamiya a subliniat ca iad, a auzit ca este conservat.

- shinobi602 (@ shinobi602) 9 ianuarie 2017

Cu toate acestea, Kamiya însuși a răspuns că nu a fost niciodată cazul:

Și ... am luat timp liber pentru sănătatea mea mintală? ...Pe mine!?

În nici un caz.

- 神 谷 英 樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 11 ianuarie 2017

Un alt utilizator pe Reddit a postat răspunsul de la Platinum Senior Graphics Designer despre opinia sa despre joc.

"MS a tras conectorul, deoarece designul jocului era foarte rău. El a spus că povestea a fost bună, motorul a fost bun, dar designul real a fost îngrozitor. 4 ani de viață nu se va mai întoarce niciodată, este fericit că sa mutat pe lucruri mai bune și mai mari. "

Se pare că nu numai Microsoft și Platinum au avut un timp greu de comunicare, dar nici oamenii din echipa japoneză.

Concluzie

Scalebound este acum irevocabil un lucru din trecut, chiar dacă a existat un potențial serios pentru joc. Microsoft nu a mai putut întârzia jocul, deoarece bugetul de producție ar fi rămas fără proporții rezonabile. Deci, singura decizie corectă a fost anularea jocului pentru totdeauna.

Nu o să-l vedem pe Drew călărind dragonul său masiv Thuban - acum este doar o altă idee extrem de ambițioasă sfâșiată de regulile industriei. Pe de altă parte, Platinum a promis să livreze și mai mari și mai bune jocuri în viitor, astfel încât anularea Scalebound nu este sfârșitul lumii.

Ce credeți despre anularea Microsoft? Scalebound? Cui vina crezi că este? Puneți-vă părerile în comentariul de mai jos.