Divizia 2 Revizuire & colon; Cel mai bun împușcătător în anii

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Creației: 8 August 2021
Data Actualizării: 13 Mai 2024
Anonim
Divizia 2 Revizuire & colon; Cel mai bun împușcătător în anii - Jocuri
Divizia 2 Revizuire & colon; Cel mai bun împușcătător în anii - Jocuri

Conţinut

Tom Clancy este Divizia 2 este cel mai bun împușcătător pentru eliberare în ultimii ani. Are o campanie plină, bine merită, un sistem de progres progresiv, o mecanică de luptă solidă și o lume variată de jucat.


Ea face aproape totul corect, iar în cazul în care nu reușește, o face atât de grațios. Nu este un joc care va trăi pe o singură idee și nici nu va muri pe oricare dintre erorile sale.

Și chiar dacă Divizia 2 este în esență doar mai mult, mai bine diviziune, modul în care Massive Entertainment a fost construit pe acea temelie puternică este ceva de lăudat.

Loot Wort Looting

Păcatul cardinal al oricărui joc bazat pe pradă nu are nici un motiv să pună pradă. Și doriți să aveți o progresie a pradă care durează ore întregi - atât de multe ore încât totul nu se poate face în mai puțin de o săptămână sau două de măcinare incredibil de dură.

Cu excepția cazului în care sunteți un streamer sau cineva cu mult timp pe mâini, aceasta este experiența Divizia 2 promoții. Campania are o durată de aproximativ 20-30 de ore, dacă rămâi la principala poveste și la conținutul obligatoriu al unei părți și în nici un moment nu am simțit că aș fi vrut fie pentru pradă, fie că nu am putut face progrese semnificative spre un scop.


Progresul este un lucru subtil Divizia 2. Da, se reduce în mod esențial la numerele de urmărire, dar până la sfârșitul jocului, singurul "număr" care contează este nivelul unui element.

Asta este dacă nu planificați o construcție. Odată cu punerea în aplicare a seturilor de unelte "de brand", chiar și cele mai ecologice unghiuri neobișnuite au bonusuri și avantaje pe care le puteți lucra spre.

Acest nou sistem nu vă oferă aproape potențialul sinergetic pe care îl poate avea un personaj endgame complet echipat, dar permite jucătorilor să înceapă să se gândească la modul în care se joacă și, mai important, cum ca pentru a juca.

În momentul în care am intrat la nivel 1 la sfârșitul campaniei de poveste principală, m-am confruntat nu cu un "trebuie să jucați în acest fel sau în felul acesta", ci, în schimb, cu unele opțiuni de împuternicire care au completat alegerile pe care le făceam deja .


A fost o răsucire răcoritoare, dar probabil a avut și ceva de făcut cu norocul. Și norocul este ceva de care ai nevoie de un pic Divizia 2, numai pentru că rareori veți obține prada pe care o doriți la prima deplasare. Și uneori vei fi blocat cu acea uneltă de viteză depășită, de care nu poți scăpa.

Sau ar fi cazul în cazul în care crafting, recalibration, și comercianți nu ar exista. În Divizia 2, există aproape întotdeauna o modalitate de a vă asigura că aveți pradă de care aveți nevoie, dacă nu pradă pe care o doriți.

Toate acestea nu ar fi posibile fără ceea ce cred că este cea mai critică parte a lui Divizia 2's progresie: cantitatea mare de incrementalism implicată. Un jucător va simți mereu că se mișcă mereu în sus. Este ceva ce vă simțiți, nu numai pentru că pradă este abundentă, dar mijloacele de a dobândi pradă sunt și mai abundente.

De la evenimente la nivel mondial până la misiuni secundare, fortărețe, dușmani în roaming, sefii lumii, chestii răcoritoare, misiuni replayable cu dificultăți multiple, recompense, zona întunecată - lista merge mai departe - există o mulțime de făcut și o mulțime de pradă pentru a obține.

Este o lume mare și există multe în ea.

Un Washington plin de viață

Lumea deschisă a Divizia 2 este plină de lucruri de făcut, deși nu toate sunt satisfăcătoare pentru a se repeta fără sfârșit. Evenimentele lumii sunt, probabil, cele mai plictisitoare oportunități de pradă, și pentru că sunt atît de frecvente și de atît de rapide, lucrurile care scadează rar merită timpul după un anumit punct.

Șefii mondiali, pe de altă parte, sunt, de obicei, o surpriză plăcută, mai ales dacă le întâlniți la întâmplare. Un moment lipsit de pradă devine instantaneu o dezordine haotică, cu promisiunea unui ceva suculent de cealaltă parte și am fost mai mult decât o dată distras de o perioadă îndelungată de o apariție bruscă a sefului.

Puteți, bineînțeles, să controlați modul în care șefii dvs. dau naștere prin folosirea bonificațiilor și, în multe cazuri, aceste recompense nu oferă nivelul de viteză pe care îl căutați, ele vă oferă un conținut frumos de conținut opțional și discret.

Unde Divizia 2 strălucirea este în conținutul misiunii de bază și în Zona Întunecată, dar am și probleme serioase cu ambele.

misiuni

Aproape toate misiunile din Divizia 2 loveste cel mai bun continut al jocului din apa. Primul lucru pe care-l iubesc este cât de variat este designul de nivel în fiecare, atât din punct de vedere estetic, cât și din punct de vedere al jocului.

Fiecare misiune vă duce într-o locație nouă și memorabilă. Există foarte puține împărtășite vizual între diferitele misiuni de poveste și am fost în mod constant surprins de varietatea și creativitatea pe care le-am prezentat atât cu atmosfera, cât și cu estetica.

Din punct de vedere al gameplay-ului, există doar atâtea direcții pe care le puteți trage, dar multe dintre zonele misiunii au încorporat verticalitatea, lupta de la sferturi apropiate și multe linii de vedere unice pentru a face întâlnirile să se simtă unice.

Niciodată nu am simțit că m-am luptat în același fel de două ori, chiar dacă trebuia să replay o parte din misiune de câteva ori din cauza unei greșeli stupide.

Ceea ce mă aduce la problema mea cu misiunile: pentru că ele sunt unice, acea "nouă" este obligată să se estompeze în timp, până când fiecare misiune devine o grindă pentru unelte.

Pe cont propriu, asta nu este un lucru rău, dar misiunile durează mult timp pentru a se finaliza chiar și pe dificultăți obișnuite, deoarece fiecare întâlnire are mai multe valuri de dușmani, dintre care unii iau o tona de daune.

Într-un joc asemănător Destinul 2, Pot accelera o grevă în câteva minute dacă trebuie să mănânc ceva. Șefii au strategii de topire specifice pe care le pot folosi în mod consecvent, iar în acel moment mi-ar lua un singur mod dur Divizia 2 misiune, aș fi putut trece prin 10 greve Destinul 2.

Diferența în cantitatea de pradă, totuși, măcinarea în alte jocuri de pradă este mai amuzantă, pentru că rar devine o slog. Rar se tem de o sesiune de lungă durată care face același lucru din nou și din nou pentru că, în majoritatea cazurilor, nu-mi dedic toată noaptea. S-ar putea să fac asta pentru un raid pentru că ar trebui să fie lung, dar o misiune de poveste singură? Nu, mulțumesc, sunt bine.

Zona întunecată

Divizia 2 continuă explorarea seriei de lăcomie și agresiune umană, de data aceasta cu trei zone diferite, fiecare apărând la un stil estetic și diferit.

Multe lucruri pe care le-am iubit despre DZ-ul primului joc sunt prezente: tensiune, dificultate, atmosferă. Și ca și în orice altceva Divizia 2, există o mulțime de expansiune aici.

Verticalitatea se face rapid cunoscut în modurile în care primul joc nu a fost folosit niciodată. Mediile dărăpănate, mai verde oferă noi modalități de a se angaja. Haosul unei lupte împotriva unui sef al serviciilor de roaming poate coborî repede într-o luptă împotriva altor agenți, care apoi se poate escalada mai departe într-o vânătoare de oameni pentru Rogue care a mers pe un sforăit de ucidere.

Zona Dark este neplăcută în cele mai bune moduri, dar există câteva schimbări care mă deranjează.

În primul rând, "Going Rogue" este mai mult decât o alegere conștientă. Este nevoie de un buton apăsat acum. Nu veți fi instantaneu pe lista de lovituri a tuturor, datorită câtorva fotografii rătăcite. Trebuie să vrei a fi tipul rău, și cu nivelurile escaladate de Rogue, trebuie să într-adevăr vreau să fiu rău pentru a obține maximum de statut.

Dar vezi, sistemul din primul joc a avut mai mult sens. Sigur că ar putea fi nedrept, dar asta a fost un fel de punct. Greșelile au fost pedepsite, iar bineînțelesul a devenit ucigaș în mai puțin timp decât este nevoie să clipească.

Acum, în timp ce scop este subliniat, un element de randomizare nu este. Divizia 2 prosperă pe un pic de control la fiecare întâlnire, dar zona întunecată ar trebui să arunce toate aceste reguli pe fereastră. Impunerea legii asupra celor fără legi este cea mai gravă posibilă crimă.

De asemenea, nu cred că a fost cea mai înțeleaptă decizie de a împărți Zona Întunecată în trei bucăți. Este aceeași plângere pe care o au oamenii despre DLC care împarte comunitatea. Până când o anumită zonă întunecată iese ca "locul care trebuie să fie", simt că va fi mai greu să intri în acele momente tensionate.

Cum se simte să trageți

Nimic din ceea ce am vorbit mai sus nu funcționează fără arme pentru a trage la lucrurile care scapă de pradă. Si in timp ce Divizia 2 nu are un loc de muncă care să ofere servicii de distracție, nu este așa Destin sau Chemarea la datorie nivelurile de netede.

Acestea fiind spuse, diferitele tipuri de arme se simt diferit, și fiecare își are locul în joc. Dar, în ansamblu, armele nu reușesc să facă niciun fel de daune pe care o lovesc un singur șef sau o singură mână.

Ta cea mai bună opțiune, de acum, este un bun LMG și Sniper Rifle combo. Unul pentru dușmanii mai mobili, celălalt pentru cei lenți și staționari.

Mecanica acoperișului este decentă, de asemenea, dacă este un pic glitchy uneori. Personajul tău este deosebit de lipicios de orice perete, într-un singur cod poștal, și se deplasează în și în afara capacului, în mijlocul unei arme de foc și poate să te omoare. Nu pentru că nu mai ești acoperit, dar pentru că ești încă în el și un tip te-a flancat.

De asemenea, m-am trezit confruntându-mi cu o întârziere semnificativă de intrare, deși acest lucru era destul de inconsecvent, încât mi-am dat seama că am inundat jocul cu intrări în panică.

Totuși, au fost momente de luptă în care aș fi cerut jocului să facă ceva doar pentru a-l respecta o jumătate de secundă după ce l-am întrebat. Într-un joc în care mai multe milisecunde pot fi diferența dintre viață și moarte, având de-a face cu mai multe sută milisecunde este irksome.

Cum ar fi, dacă aș vrea să-mi activez dronele de vindecare doar pentru a-mi găsi personajul privindu-mă nemișcat la podea. Am nevoie de drone vindecător pentru că mi-a salvat viața mai mult decât pot conta.

Ceea ce nu mi-a mai mult de folosit sunt aproape toate celelalte abilități. În ansamblu, cred că echipamentul din Divizia 2 îi lipsește. Există opt total pe ofertă, iar numai trei - lansatorul de chei, scutul și turela - sunt obligatorii.

Echipamentele de sprijin, drone și stup, au propriile lor utilizări, dar la nivelurile superioare, eficacitatea lor începe să scadă.

În ansamblu, lupta și pistolul înăuntru Divizia 2 își face treaba și altceva. E bine pentru un joc ca acesta, dar speram ca ei sa-si impinga mecanicile mai departe.

Verdictul final

Divizia 2 este o îmbunătățire a primului joc în aproape toate modurile. Designul misiunii este superb, dacă este puțin lung în dinte. Combaterea lui are exact ceea ce inseamna, permitand o pradă lungă și satisfăcătoare să mărească faptul că nici după patruzeci și cincizeci de ore nu găsesc nici un motiv să nu mai joc.

Și lumea deschisă merită timpul tău. Extinderea expansiunii este puțin mai subțire decât mi-aș dori, dar eu sunt un fraier pentru progresul zonei hub și un pic stricat de Assassin `s Creed serie.

Evenimentele mondiale, șefii și traversalul sunt distractive, iar harta nu este atât de mare încât să fie copleșitoare, mai ales cu puncte de călătorie rapide.

Nu am vorbit mult despre endgame decât pentru că este o extindere a jocului de bază, doar la o dificultate mai mare și cu o nouă fracțiune inamic. Această fracțiune, Black Tusk, oferă suficientă varietate și provocare mecanică pe care merită să le obțineți la final, ca să nu mai vorbim de toate secretele ascunse și de ouăle de Paște care s-au strecurat în lumea post-campanie.

În concluzie, Tom Clancy este Divizia 2 merită timpul tău indiferent dacă sunteți nou la serial sau un veteran al focarului din New York. Nu te va convinge să-ți iubești împușcătoșii și nici nu-l transformi pe detractorii de serii în avocați, dar dacă îți place să te distrezi bine, în timp ce te distrezi, acesta este jocul perfect pentru tine.

Pro-uri

  • Unul dintre cele mai satisfăcătoare sisteme de progresie într-un joc de pradă până în prezent.
  • Nivel variat și proiectare a misiunii care permite numeroase căi de atac diferite.
  • O lume deschisă, angajată, cu prea multe activități de numărare.
  • Fură în valoare de slefuire pentru că permite o varietate de construiește și stiluri de joc.

Contra

  • Bog-standard de luptă terțe persoane.
  • Abilități lipsă care adaugă puțin la meta de luptă generală.
  • Timpii lungi de misiune care ar putea fi în calea bucătăriei plăcute.

[Notă: O copie a Diviziei 2 a fost furnizată de Ubisoft în scopul acestei revizuiri.]

Evaluarea noastră 8 Divizia 2 este o îmbunătățire a primului joc aproape în orice mod și este atât un joc distractiv, cât și o investiție satisfăcătoare. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre