Conţinut
Ce este Horror de supraviețuire?
Cei mai mulți se gândesc Rezident Rău sau Dealul tăcut când cineva aduce cuvântul "horror de supraviețuire" și pentru un motiv bun. Ambele serii au câștigat meritele lor și au introdus într-adevăr genul pentru o audiență mult mai largă. Deși jocuri cum ar fi Singur in intuneric într-adevăr pionier controlul tancurilor și gestionarea elementelor într-o casă înfricoșătoare, Resident Evil a făcut-o addicting. [Nota fara legatura: Un scriitor al jocului Skinny (Ashley Shankle) a sugerat jocul Sweet Home ca fiind primul Horror de supravietuire, dar am simtit ca era mai mult un RPG cu poveste de groaza.]
În Resident Evil aceasta a fost lupta, lupta pentru supraviețuire și conservarea munitiei, care a facut cu adevarat jocul dur in prima ta piesa. Singurele dvs. obiective reale de suprapunere au fost de a verifica supraviețuitorii și de a scăpa cu viețile voastre. Acest lucru a lăsat un conac mare plin de monstruozități vicioase, care mănâncă carne, pentru a încerca să vă ducă în jos - și când zombi au luat doar o mână de lovituri, ați putea să pariați dolarul de top pe care-l purtam ca un nebun.
Aceasta este ceea ce văd ca fiind o formă de Horror de supraviețuire. Dacă este ceva, aceasta este formula cea mai de bază de a face un joc să fie de genul acesta:
- 1 atmosferă parțială
- Înmulțirea cantității de dușmani puțin înverșunați
- Dash de muniție și produse de sănătate (Ca să nu peste puterea de jucator)
- Se amestecă câteva momente bune de puzzle-uri
- Și terminați-o cu o poveste distractivă, dacă nu angajată
- (Opțional) Unele răsturnări psihologice sau răsturnarea complotului
Jocurile care combină aceste aspecte devin din ce în ce mai puțin răspândite. De fapt, ele încep să se estompeze din existență în plasarea unor versiuni mai orientate spre acțiune ale vechiului lor sine.
Răul
Din anumite motive, dezvoltatorii se uită la Slip Nod și Chemarea la datorie si cred ca "MAN, daca jocurile ar avea mai mult de THAT in ea, ar fi mai multi oameni sa o joace!" Există deja un auditoriu stabilit acolo pentru aceste tipuri de jocuri și atunci când dezvoltatorii le înșelă cu ei spunând că au nevoie un public diferit, este ca si cum se despart de fanfara lor.
Aceasta este și vina dezvoltatorilor care nu se lipeau de armele lor. Când corporațiile le dau obiective nerezonabile de vânzări și le spun că au nevoie să vândă milioane de unități din acest joc, trebuie să facă schimbări. Ei ar putea intra cu o idee de joc minunat pentru un adevărat joc Horror Survival și apoi au spus că vor finanța doar dacă pot vinde 4 milioane de unități. Trebuie să se facă modificări.
Adevărul trist este că companiile de jocuri nu mai par să se ducă la șanse și să pună un pariu pe un lucru nesigur. Acum, totul este calculat și rece. Toată lumea vrea să facă vânzări de a Chemarea la datorie dar asta nu se întâmplă. Acesta este momentul în care oamenii încep să primească idei greșite despre ce să facă cu o serie de iubite.
Să ne uităm la Resident Evil 6 pentru un exemplu.
Resident Evil 6 simtit ca rezultatul Chemarea la datorie, zeul razboiului și Resident Evil 4 având un copil incest care a fost aruncat pe capul lui. Nu numai că controlează stricat, dar faptul că la fiecare cinci secunde am nevoie pentru a bloca pe un buton (QTEs) este sorta enervant și peste jucat în jocuri de astăzi. Acest lucru și necesitatea de a avea acțiunea transformat la 11 pe scara 1-10 de ACȚIUNE într-adevăr arată că ei doar doresc această serie mort.
Ei bine, ce zici Spațiu mort? Nu m-aș califica Spațiu mort ca Horror de supravietuire, dar mai mult de actiune de groaza. Chiar dacă jocurile sunt foarte previzibile cu sperieturile sale de salt, am simțit că a făcut o treabă minunată de a crea un mediu foarte credibil și opresiv, care te-a făcut să te simți tensionat în orice moment. Acest lucru și controalele au fost solide și într-adevăr făcut împușcat de pe membrelor o sarcină distractivă și ușoară - nu o corvoadă. Mi-a plăcut primul și în special cel de-al doilea joc, dar cred că trebuie să recunoaștem asta Spațiu mort este un joc de acțiune care nu se potrivește cu tropurile jocurilor de supraviețuire Terror.
Se simte ca singurii care pot experimenta in acest gen de moarte acum sunt indie dezvoltatori si oameni care nu sunt detinute de o corporatie mare. Amnesia: Coborârea întunecată, Unic supravietuitor, Acasă și într-o oarecare măsură Condemned serie sunt toate exemple bune de a fi capabili să facă ceva diferit, dar să-l păstrați încă în rădăcini.
Binele
Unele dintre cele mai bune definiții pe care le am despre ceea ce este horror de supraviețuire este Turnul cu Ceas serie, Regula de Rose, Fatal Frame și Sirenă.
-
Turnul cu Ceas sunteți vânat de spirite care nu pot fi ucise. Ceea ce poți face cel mai bine este să-i ucizi temporar, să fugi și să te ascunzi undeva. Tensiunea este întotdeauna ridicată și chiar îți dorești să ai niște mijloace pentru a te lupta, dar odată ce le găsești în sfârșit slăbiciunea și le distrugi, te simți atât de mulțumit și de împuternicit.
-
Regula de Rose a fost o poveste minunat răsucite și bolnave care a intrat într-o mulțime de subiecte foarte sensibile. Abuzul de animale și copii, sexualitatea, sadismul și structurile capitaliste au fost toate subiecte abordate într-o manieră foarte gravă. Am menționat că aproape toate personajele sunt fetițe în jurul vârstei de 12 ani? O poveste cu adevărat întunecată care mi-a avut de la început până la sfârșit, care a fost împiedicată doar de lupta abisală.
-
Fatal Frame te lupți cu fantomele cu o cameră foto. Da, fantomele nu au fost niciodată așa de înfricoșătoare.
-
Sirenă a fost pur și simplu înspăimântător din motive de a putea vedea prin ochii mașinilor dvs. de ucidere mașini de ucidere dușmani. Privind prin ochii lor și auzându-i pe ele înșivă, ele devin deranjante, dar când se întorc un colț și vă vedeți coborâți într-un colț, în timp ce țipă într-o încântare însetată de sânge, în panică.
The Baffling
Acum vă voi lăsa cu acest minunat memento de modul în care aveați nevoie să faceți clic pe buton Puneti un baton!