Elder Scrolls Online - Consola PvE

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Creației: 20 Iunie 2021
Data Actualizării: 18 Noiembrie 2024
Anonim
The Best Solo Class in ESO - PvE Tier List 2022 !
Video: The Best Solo Class in ESO - PvE Tier List 2022 !

Conţinut

De la anunțul că Elder Scrolls Online va veni la consolele de generație următoare, a avut loc o dezbatere uriașă dacă acest lucru este de fapt un lucru bun sau nu.


Există mulți fani Hardcore PC MMO care se gândesc de ce, de ce au avut de a aduce acest joc pentru consola. Acest joc ar fi fost grozav și acum sunt complet sceptic în privința asta. Lucrul pe care oamenii trebuie să-și amintească este că ESO a fost dezvoltat pentru PC în minte. Acestea sunt doar porting-o la consola și nu invers.

Modificările pe care le vor face pentru console sunt doar interfața cu utilizatorul. Zenimax a confirmat acest lucru de mai multe ori. Dar, marea diferență în mintea oamenilor este totuși conținutul jocului final pe care îl putem aștepta, acum că este portabil la consola, în special PvE.

Așa că permiteți să se scufunde în dezbatere.

Sfârșitul jocului PvE, ce putem aștepta?

Problema pe care o avem acum este că ESO va fi pe console, ceea ce putem aștepta de fapt pentru jocul final PvE. Motivul este că, dacă jocul PvE nu reușește să ofere o provocare, oamenii vor pune jos lansarea consolei și vor merge mai departe.


Nu împărtășesc această opinie, totuși, folosirea unui controler pe consola vă va face fără îndoială un dezavantaj când îl comparați cu tastatura și mouse-ul. Tastatura și mouse-ul vor fi întotdeauna mai rapide pentru selectarea vrăji și poțiuni de utilizat. Deci, având în vedere timpul de reacție mai lent din cauza utilizării controlerului, va trebui Zenimax să facă jocul PvE mai ușor pentru toate consolele?

Setarea sistemului de luptă

Ei bine, pentru a răspunde la acest lucru trebuie să te uiți la sistemul de luptă oferit de ESO. Există cinci abilități și o capacitate finală. Deși va fi mai lent să selectați acele vrăji folosind un controler, veți pierde doar o secundă sau 2. Pe lângă faptul că majoritatea efectelor de diminuare a daunelor și a daunelor vor fi puternic afectate de abilitățile pasive pe care nu trebuie să le selectați în timpul luptei .

Zenimax au confirmat, de asemenea, că majoritatea abilităților de vindecare vor fi AoE (Zona de Efect). Datorită sistemului de luptă, clasele de tip melee vor face majoritatea pagubelor lor fără a fi nevoie să apese chei fierbinți și trebuie doar să facă acest lucru atunci când suficientă rezistență a fost regenerată. Chiar și atunci veți avea întotdeauna capacitatea de favorit, du-te la, daune pe care le veți folosi de cele mai multe ori.


În general, nu cred că Zenimax va trebui să schimbe ceva în PvE din cauza controlorilor. Ele pot fi mai lent la selectarea vrăji, dar sistemul unic de luptă nu ar trebui să facă o mare diferență. Comparativ cu un joc ca WoW, există atâtea abilități care nu sunt compatibile cu un controler.

Dacă Zenimax nu furnizează conținut PvE provocator, cred că putem spune în mod sigur că acest lucru nu se va datora lansării consolei, ci eșecurilor proprii ale lui Zenimax.