Epidemia de întârziere a jocului și colon; Pentru mai bine sau mai rău & căutare;

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Creației: 24 Martie 2021
Data Actualizării: 14 Mai 2024
Anonim
Epidemia de întârziere a jocului și colon; Pentru mai bine sau mai rău & căutare; - Jocuri
Epidemia de întârziere a jocului și colon; Pentru mai bine sau mai rău & căutare; - Jocuri

Conţinut

Mulți jucători deranjați sunt conștienți de o epidemie recentă, o afecțiune la care aș vrea să mă refer la boala de întârziere a jocului, care a afectat câteva dintre cele mai respectate și respectate companii de jocuri video.


În timp ce încercam prin nenumărate site-uri web, am observat că întârzierea lansărilor de jocuri este un păcat pe care mulți editori, cum ar fi Sony, Ubisoft, Warner Bros. și multe altele se mândresc cu mândrie.

Cu toate acestea, în timp ce majoritatea dintre noi preferă să imagineze aceste companii situate în jurul unei mese Starbucks, râzând la nenorocirea noastră intenționată, este ușor să uităm că aceste întârzieri ar putea funcționa de fapt bine în loc de rău.

Comparând tendințele anuale

Aproape triplarea predecesorului său, 2014 a fost, de fapt, cel mai mare spike în joc întârzierile până în prezent.

În cazul în care a existat vreo îndoială în mintea dvs., 2014 a fost, de fapt, cel mai mare spike în joc întârzieri până în prezent. Aproape triplarea predecesorului său, titluri semnificative care au fost întârziate până în prezent în 2014 includ Batman: Arkham Knight, Elder Scrolls Online, Ordinul: 1886, și multe altele.


Aceste crime sunt în primul rând comise de Sony, Warner Bros., Ubisoft, printre alte nume mari, și primesc destulă baraj de animozitate de la jucători furioși. De asemenea, trebuie remarcat faptul că numeroasele jocuri întârziate din 2014 au fost amânate în primul rând pentru scopul infamat - "a face ca jocul să fie cel mai bun".

2012 a fost un alt an semnificativ pentru întârzierile jocului, care a fost anul care a stabilit tendința dezvoltatorilor de a întârzia jocuri doar în scopuri de calitate.

Întârzierea nu poate fi rău, dar nu așteptați prea mult

În ciuda modului în care jucătorii răi pot deveni peste titlurile cele mai așteptate, aș invita pe toată lumea să facă un pas înapoi și să considere că nu este la fel de inacceptabilă cum credeați.

Jocurile cu prețuri complete pot lăsa destulă dentare în portofelele maselor și ce modalitate mai bună de a-ți cunoaște banii este bine petrecută, permițând apoi dezvoltatorilor să-și petreacă timpul necesar pentru a le perfecționa. Aceste afirmații lame despre faptul că "ne dau experiența pe care o merităm" ar putea avea un adevăr după ei, având în vedere că acesta este proiectul care a locuit ani de zile în viața acestor angajați.


... cu excepția cazului în care ați lua prea mult timp

Pe de altă parte, există o limită definită. Cu toții putem râde când ne amintim ce este considerat cel mai rău joc creat vreodată - Duke Nukem Forever.

DNF, care a fost dezvoltat de peste 10 ani, este primul exemplu pentru a petrece prea mult timp pe un joc. În momentul în care acest joc a lovit rafturi, a existat un joc vechi de gen mascat ca un joc nou-gen. Totul despre el a țipat prea multă producție, de la dialogul absoarbă la jocul repulsiv.

După părerea mea, un joc minunat conține echilibrul corect între cheltuielile care nu sunt suficient de lungi în faza de dezvoltare și mult, prea mult timp.

Acest joc a fost ucis de joc-întârziere-boală, dacă doriți.

Un angajament de responsabilitate

A petrece ani de viață pe un joc video nu este cu siguranță o sarcină ușoară. La fel ca și luarea unei oglinzi perfecte "selfie", eliberarea conținutului în lume nu este ceva de luat ușor.

Odată ce jocul este lansat, ceea ce este adevărat pentru majoritatea consolelor, nu există prea multe lucruri pe care dezvoltatorii le pot face pentru a repara greșelile sau calitatea jocului. Luând mai mult timp pentru a perfecționa fiecare detaliu și element necesar pentru a asigura recenzii excelente despre munca lor grea.

Nu este totuși numai o sarcină egoistă. Cu cât jocul este mai bun, cu atât clientul este mai mulțumit, motiv pentru care majoritatea dezvoltatorilor de jocuri se află în primul rând în afaceri. Mulți angajați, dacă nu toți, sunt ei înșiși, iar misiunea lor este să ofere cea mai bună experiență de joc posibil.

Întreabă-te - e totul rău?

Această nouă tendință ar putea fi un diamant brut, în ciuda aspectului său greoi, având în vedere că editorii își riscă propriile gâturi pentru a se asigura că jocul pe care l-au promis că le-a dat viata până la potențialul său.

În pofida reacțiilor publice și a riscului de acuzare a acționarilor, acești editori se ridică în fața adversarilor lor pentru ceea ce pare a fi neplăcerea de a oferi fanilor lor o experiență iminentă și lipsită de spirit.

Pare destul de respectabil pentru mine.

surse

http://www.forbes.com/sites/erikkain/2014/06/07/the-biggest-video-game-delays-of-2014/

https://www.gameskinny.com/076mx/torment-tides-of-numenera-delayed-to-2015

http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/716104/video-game-delays-the-longer-we-wait-the-worse-they-get/

http://voices.yahoo.com/three-big-video-games-been-delayed-until-11398716.html

https://www.gameskinny.com/kgbpi/wow-gamers-sure-have-gotten-spoiled-over-the-years

http://www.ibtimes.com/7-worst-video-game-release-date-delays-2012-skyrim-dlc-ps3-bioshock-infinite-742974

http://www.ign.com/blogs/mariosonic4life/2012/05/24/the-great-game-delays-of-2012-so-far