Globalizarea jocurilor

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Creației: 22 August 2021
Data Actualizării: 19 Decembrie 2024
Anonim
Europa se inchina lui Satan - Ceremonia Satanista de la inaugurarea Tunelului Gotthard Base
Video: Europa se inchina lui Satan - Ceremonia Satanista de la inaugurarea Tunelului Gotthard Base

Conţinut

Au dispărut zilele în care jocurile video erau o nișă mică în sectorul de divertisment. În prezent, industria generează miliarde de dolari și are succes pe plan mondial, cu o valoare globală totală în acest an de 101,62 miliarde dolari doar pe jocuri. Această cifră este doar în creștere, estimată la 118,6 miliarde de dolari până în 2019. Din aceasta putem observa că jocurile au trecut prin procesul de globalizare: procesul prin care ceva devine integrat și influent în întreaga lume. Jocurile sunt din ce în ce mai mult produse, apreciate, recunoscute și apreciate în întreaga lume decât în ​​una sau două țări exclusiv.


Aceasta este o serie de factori, dar unele dintre cele mai importante trebuie să fie cele care au ajutat jocurile să ajungă la o audiență globală. Tehnologia și mass-media se dezvoltă întotdeauna la vârful inovației. Așa cum spune Heather Chandler, autorul "Manualului de localizare a jocului", a devenit acum o procedură standard pentru dezvoltatorii care intenționează să ia un joc global încă de la început, în timp ce "acum zece ani, acest lucru nu a fost cazul".

Jocurile online au jucat un rol imens în acest sens. Servicii cum ar fi Xbox Live și PlayStation Network înseamnă că puteți fi conectat și jucând cu persoane de pe fiecare continent populat; toți în timp ce vă aflați în fotoliul dvs. confortabil acasă. Cu cât devine mai mare industria (și piața), cu atât vor fi create mai multe locuri de muncă, dezvoltatori și companii din întreaga lume pentru a satisface cerințele consumatorilor. În plus, este clar că tot mai mulți dezvoltatori pot ajunge la audiențe globale cu îmbunătățiri în comunicații, tehnologie și descărcări digitale.


Trebuie doar să vedem cât de mult din numele de familie a devenit Mario (sau cum a apărut la ceremonia de închidere a Jocurilor Olimpice de la Rio) pentru a vedea că jocurile sunt mai mult decât capabile să creeze icoane culturale globale.

Deci, cum arata globalizarea jocurilor?

Unele fapte generale

Industria jocurilor video este în creștere de la an la an și nu arată semne de încetinire. În ansamblu, veniturile globale la jocuri de noroc sunt împărțite în mod egal în trei moduri: între console, PC și mobil (cu toate acestea, mobilul este, de fapt, un lider marginal).

Globalizarea în creștere a jocurilor este, de asemenea, o parte a diversificării generale a bazei de consum a mediului. Nu numai că jocurile sunt jucate în mai multe țări, dar și ele sunt jucate de un a mai mare varietate de oameni decât oricând înainte. 58% dintre americani în vârstă de 30-49 ani și 38% dintre americani în vârstă de 50 de ani și peste joacă jocuri video într-o anumită formă, de exemplu.


În mod evident, jocurile nu mai sunt retrogradate la stereotipurile de a fi "doar pentru copii". Dimpotrivă, reputația Asociației Software-ului pentru Divertisment a stabilit că vârsta medie a jucătorilor americani este de 35 de ani. Între timp, mai multe femei decât oricând sunt jocurile, cu o divizie de 59% dintre bărbați și 41% din jucătorii de sex feminin din America și 58% în Regatul Unit.

Care țări sunt cei mai mari jucători?

Începând din 2015, China a devenit cea mai mare piață de jocuri din lume, depășind SUA. Potrivit unui studiu complet realizat de Newzoo, piața jocurilor de noroc din China este în valoare de 24,4 miliarde de dolari, spre deosebire de cele de 23,6 miliarde de dolari SUA.Acest avantaj este de așteptat să crească doar pe măsură ce jocurile de noroc se înrăutățește în China în următorii ani. Urmând un pic mai mult în urma acestor doi giganți de jocuri sunt Japonia, Coreea de Sud, Germania și Marea Britanie.

Cifrele de vânzări și de consum nu înseamnă neapărat sau definitiv că mai multe persoane joacă jocuri; ar putea fi pur și simplu faptul că o mică comunitate dedicată cheltuie mai mult pe ele. Cu toate acestea, este un bun indicator al importanței jocurilor într-o cultură a unei țări și, cu siguranță, merită analizată.

În timp ce jocurile de noroc, fără îndoială, devin din ce în ce mai globale; este încă a lux care se concentrează în mare parte într-o mână de țări. La începutul anului 2016, sa raportat că cele 20 de țări cu cele mai mari ranguri în ceea ce privește veniturile obținute din jocuri reprezintă 89,8% din veniturile globale ale jocurilor. Având în vedere că există 196 de țări în lume, aceasta este încă o cifră extrem de disproporționată; cu atât mai mult când vă dați seama că China și SUA reprezintă doar mai puțin de jumătate din veniturile din întreaga lume.

Chiar și așa, domenii cum ar fi America Latină, Orientul Mijlociu și Africa, în timp ce sunt relativ mici în număr actual, sunt unele dintre piețele jocurilor cu cea mai rapidă creștere din lume, înregistrând o creștere anuală de până la 26,2%! Țări precum Turcia, Iranul și Nigeria generează sute de milioane de dolari pe an în industria jocurilor, astfel încât nu ar trebui să fii încrezător.

Din punct de vedere numeric, sa raportat că există mai mulți jucători în China decât există oameni în America (517 de milioane de jucători din China până la 317 de milioane de americani). Acest lucru se desfășoară la aproximativ 37% din populația totală a Chinei.

Procentajele sunt de fapt mai utile decât cifrele exacte în scopul comparării țărilor care sunt cei mai mari jucători. La urma urmei, este greu să comparăm China cu Marea Britanie pe o abordare bazată exclusiv pe numere atunci când populația lor diferă atât de mult. Iar în ceea ce privește procentele, SUA, de fapt, vede 49% dintre adulți care joacă jocuri video.

GameTrack estimează populațiile actuale de gameri din țările europene, cum ar fi Marea Britanie și Germania. În Raportul Trimestrial 1 pentru anul 2016, ei estimează că 40% din populația britanică cu vârste între 11 și 64 de ani joacă jocuri video. Această cifră se ridică la 55% în Germania și 61% în Franța. Acest lucru prezintă o imagine foarte diferită și sugerează că, atunci când vine vorba de proporțiile populațiilor implicate în jocuri, Franța este una dintre cele mai mari țări de jocuri.

De remarcat, totuși, că aceste statistici se referă la populațiile adulte, în timp ce statisticile chineze se referă la populația totală.

Care sunt genurile preferate ale lumii?

În 2015, genul preferat de jocuri al SUA a fost "shooters", cu o pondere de 24,5% din totalul vânzărilor de jocuri video. Acest lucru nu este surprinzător având în vedere popularitatea francizelor, cum ar fi Chemarea la datorie celor care nu se identifică altfel în calitate de jucători sau nu joacă alte jocuri. Jocuri de acțiune sunt doar puțin mai puțin populare, în timp ce jocurile sportive și RPG-urile sunt, de asemenea, relativ ridicate pe listă.

Cu toate acestea, genul favorit nu se corelează neapărat cu jocurile preferate sau cele mai bine vândute. În Marea Britanie, de exemplu, Grand Theft Auto V și-a menținut poziția de joc de vârf în mod constant din 2014. Având în vedere acest lucru GTA V este, de asemenea, cel mai de succes produs de divertisment al tuturor timpurilor, care nu este atât de surprinzător.

Potrivit site-ului VGChartz vânzări de jocuri video de urmărire, cele mai bine vandute jocuri din lume pentru anul 2016 sunt Necunoscut 4, Divizia și Call of Duty: Black Ops III. În timp ce cele mai multe tabele individuale de țări reflectă în mod similar acest lucru cu aceste trei jocuri consecvent topping topurile; Japonia este o excepție minunat revigorantă. 7 dintre cele mai importante 10 jocuri de vânzare sunt din platforme portabile (3DS și PS Vita) și jocul Nintendo 3DS Yokai Watch 3 este cel mai bine vândut joc din Japonia din 2016 până acum. Încă o dată, nici o surpriză reală, deoarece Nintendo este încă o astfel de putere în țara sa natală.

Acest lucru arată că mediile culturale se alimentează în mod obișnuit în obiceiurile de cumpărare, dar arată, de asemenea, că jucătorii de pe platforme diferite favorizează în general diferite tipuri de jocuri. De exemplu, cele mai bine vândute jocuri ale anului 2015 au fost incluse GTA V, Minecraft, Black Ops III, FIFA 16 și Fallout 4 dar PC-ul de top al anului a fost The Sims 4. Între timp, în arena mobilă, Incaierarea clanurilor și Candy Crush Saga prezentat greu.

Scena eSports a văzut de asemenea un succes înfloritor. Venitul global pentru eSport pentru anul 2016 este estimat la peste 892 milioane de dolari, iar companiile mari de media, cum ar fi ESPN, se află din ce în ce mai mult în spatele acestei noi zone de creștere. Doar săptămâna trecută, echipa de fotbal a Premier League din Marea Britanie, West Ham United, a semnat primul său jucător profesionist de jocuri video FIFA.

Cu toate acestea, mi-aș grăbi să adaug că o mare parte a creșterii în acest sector se află în domeniul spectatorilor (spre deosebire de jocul hands-on) prin evenimente de mare anvergură, cum ar fi Campionatul Mondial Dota 2, făcând o fiară destul de diferită și unică orice alt gen.

Care sunt platformele preferate?

Am văzut deja o corelație între platformele alese și tipurile de jocuri favorizate. Dar care sunt platformele care sunt alese?

În China, jocurile pe calculator sunt încă de departe cea mai populară alegere hardware. Desigur, consolele dedicate de jocuri au fost interzise în China în perioada 2000-2015, deci pentru mulți oameni PC-ul a fost singura alegere, contribuind la succesul său uriaș acolo.

PC-ul continuă să fie puternic în întreaga lume, cu toate că Steam promovează piața digitală, iar 87% dintre jucătorii din console joacă, de asemenea, jocuri pe PC. Acest lucru sugerează, de asemenea, că mai multe persoane decât oricând joacă jocuri pe mai multe platforme.

Cel mai bine vândute mărci comerciale continuă să fie console mai vechi (PS2 este tot timpul excelent), dar acest lucru nu reflectă preferințele actuale sau ceea ce joacă acum oamenii. Din generația curentă a consolei, PlayStation 4 Sony a ocupat un rol semnificativ în ceea ce privește regele consolelor de acasă, vânzând unități de 43,4m începând cu data de 20 august. În comparație cu cele de la Xbox One de 22,3 metri și de Wii U de 13,3 metri, este destul de sigur să spunem că PS4 a câștigat războiul consolei din această generație.

Între timp, dispozitivul portabil 3DS al Nintendo a vândut unități de 59.3m, ceea ce a făcut ca acesta să fie cea mai mare piesă de vânzare a hardware-ului actual de jocuri gen. Acest lucru este deosebit de fascinant, având în vedere că tendințele generale arată că handheld-urile sunt cele mai mici venituri și cele mai puțin utilizate din toate platformele de jocuri de noroc în general.

Dar acum hai să ne specificăm. PS4 a depășit vânzările în SUA și Europa în 2016, urmate de Xbox One și 3DS. În Europa, în acest an au fost vândute 3,6 milioane de unități de software pentru PS3 decât pentru Xbox One, arătând că ultimele console de gen sunt încă extrem de populare.

Poate că nu este surprinzător că consola superioară a Japoniei este 3DS, și spre deosebire de celelalte țări, PS Vita mai vinde încă destul de bine acolo, ocupând locul patru. De fapt, Vita a vândut 15.000% mai multe unități în Japonia în acest an decât Xbox One (547,926 la un număr de 3,443).

VR, în ciuda faptului că este încă în fază incipientă, este deja pregătită să genereze în anul 2016 2.3 miliarde de dolari în întreaga lume, ceea ce face ca acesta să fie urmărit în următorii ani!

Imperiul mobil

Jocurile mobile au avut un marș de neoprit la prominență de câțiva ani. În primul trimestru din 2016, au fost descărcate 6.65 miliarde de jocuri din magazinele iOS și Google Play. Acest lucru eclipsă fără echivoc orice altă platformă unică de jocuri, făcând mobilul preferat din lume printr-o întindere bună.

Au existat 141.9 milioane de jucători americani în 2015, iar jocurile mobile vor genera și peste un sfert din veniturile totale din America Latină în jocuri de noroc în 2016. În timp ce achizițiile de console de jocuri fizice, este rapid de recuperare cu un total de £ 664 milioane pentru aceeași perioadă. Având în vedere costurile și prețurile mai scăzute ale jocurilor mobile în general (să nu mai vorbim de bogăția jocurilor gratuite), acesta este încă un număr uriaș și arată din nou cât de mulți oameni joacă pe telefoanele lor.

Creșterea imperiului mobil poate, de asemenea, să explice parțial cantitatea mai mică de succes în mână - mobilul este un element mai integrat pentru mai mulți oameni și, dacă pot juca acolo, este mai puțin probabil să plătească pentru un alt sistem handheld dedicat jocurilor.

Înfășurarea în sus

Jocurile marchează tot mai mult și în fiecare an ajunge la mai mulți oameni, face mai mulți bani și devine mai înrădăcinată în culturi și societăți din întreaga lume. Deoarece valoarea industriei jocurilor de noroc continuă să crească, iar popularitatea acesteia crește atât pe piețele existente, cât și pe piețele noi din China în Nigeria, globalizarea jocurilor va continua.

Acest lucru va fi ajutat de scena jocurilor de noroc în plină expansiune, care a făcut ca jocurile să fie accesibile mai multor persoane decât oricând și că tot mai mulți oameni de toate vârstele și medii continuă să îmbrățișeze această minunată formă de divertisment. Soiul este unul dintre cele mai mari lucruri din industria jocurilor de noroc și, pe măsură ce crește mediul, nu putem decât să sperăm să vedem și mai multă inovație și creativitate pentru a reflecta diversele culturi și publicul care se bucură de jocuri.

Din păcate, există încă lacune semnificative în date când vine vorba de jocuri video, ceea ce face dificilă obținerea mult mai cuprinzătoare decât am făcut aici.

Dacă doriți să aruncați o privire la statisticile complete, pe care le-aș recomanda cu încredere pentru o perspectivă fascinantă, iată o listă de linkuri către sursele utilizate pentru acest articol:

  • AARP - Jocuri video: Atitudini și obiceiuri ale adulților vârsta 50 de ani
  • ESA Facts Industry
  • ukie: Industria de jocuri în numere
  • Newzoo 2016 Raport privind piața jocurilor globale
  • Centrul de Cercetare Pew: Gaming și Gamers
  • ISFE GameTrack European Digest: Trimestrul 1 2016
  • Statista: Defalcarea vânzărilor de jocuri video din SUA în 2015
  • VGChartz: Graficul anual global
  • Primăvara 2016 Raportul eSports
  • Realitatea virtuală IDC 2016

Surse de imagine:

  • Jocuri video și efectul lor asupra societății moderne de zi
  • Japonia a tachinat Jocurile Olimpice de Vară 2020 cu ajutorul lui Super Mario
  • Beneficii de sănătate pentru persoanele în vârstă
  • Top 5 fenomene ale culturii jocurilor din China și impactul acesteia asupra societății chineze
  • Cultura jocurilor video are loc în Nigeria
  • Dota 2 - Internațional - Fiecare meci unic pe Sky Digital
  • China va ridica 13 ani de interzicere a jocurilor video și vânzărilor consolei
  • PlayStation 4 Imagini
  • Creșterea jocurilor mobile