Ultimul dintre noi este o adevărată opera de artă

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Creației: 7 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 17 Mai 2024
Anonim
Suntem răspunzători de fiecare secundă a vieții noastre  | Oana Pellea | TEDxSinaia
Video: Suntem răspunzători de fiecare secundă a vieții noastre | Oana Pellea | TEDxSinaia

Conţinut

În urmă cu câteva semestre, am urmat un curs de tehnică în colegiu, unde am fost însărcinată să scriu o lucrare susținând sau contra unui aspect al tehnologiei. Pentru hârtia mea, am ales să argumentez în favoarea faptului că jocurile video sunt considerate forme de artă.


Au existat mulți critici împotriva acestei idei, mai ales criticul de film Roger Ebert și regizorul Steven Spielberg, care a declarat din mai multe motive că jocurile video nu ar putea fi vreodată considerate artă. Principala problemă a lui Roger Ebert în clasificarea jocurilor video ca artă este că jocurile video au obiective, dacă scopul principal este ceva de câștigat, atunci nu poate fi considerat artă. Steven Spielberg citează includerea interactivității ca o altă problemă. Când ne ocupăm de un controlor, ne distanșăm emoțional de la joc, deoarece nivelul nostru de interactivitate știe cumva legătura noastră cu povestea.

Acum, nu voi contesta problema jocurilor video, ca un întreg, ca arta. Cu toate acestea, menționez comentariile lui Ebert și Spielberg, deoarece au rezonat cu mine când am jucat prin câinele obraznic Ultimul dintre noi. Nu numai că cred Ultimul dintre noi este arta, dar este unul dintre cele mai mari jocuri facute vreodata.


Ceva nou, ceva minunat

De la Naughty Dog, studioul care ne-a adus unele dintre cele mai mari icoane în jocuri, a venit un titlu care nu reflecta destul de mult excursiile lor anterioare. Ultimul dintre noi jucători surprinși când a anunțat pentru prima oară un trailer care descrie o lume teribilă post-apocaliptică, cu două personaje care se luptă să supraviețuiască sălbăticiei sale.

Inutil să spun că acest joc va fi cu siguranță diferit de titlurile obișnuite ale studioului. Pentru a spune cel puțin, am fost cu toții intrigați de oferta mai matură și mai brutale a lui Naughty Dog. Ultimul dintre noi a apărut pe numeroasele liste de jocuri anticipate pentru 2013, majoritatea fiind așteptați să fie un concurent puternic pentru Jocul Anului 2013.

Cand Ultimul dintre noi a fost lansat pe 14 iunie 2013, cu siguranță nu a dezamăgit.


O lovitură emoțională de la început

[Avertizare! Spoilers ahead!]

Nimic din memoria recentă nu a rezonat cu mine Ultimul dintre noi. Povestea este simplă, dar plină de teme explorând starea umană. Ultimul dintre noi realizează acest lucru cu succes prin utilizarea uimitoare a caracterizării, îmbunătățită de performanțele excelente ale lui Troy Baker (Joel) și Ashley Johnson (Ellie).

La începutul narațiunii, jucătorului i se dă o scurtă privire la viața obișnuită a protagonistului nostru, Joel, și a fiicei sale Sarah. Tatăl / fiica obișnuită dintre cei doi este naturală, permițând o conexiune imediată de la început. În curând, totuși, viața lui Joel și a lui Sarah este aruncată în haos atunci când atacurile violente încep să apară în micul lor oraș din Texas. Joel și Sarah, alături de fratele lui Joel, încearcă să scape de haos, doar să fie împinși direct în el.

Dupa ce a inregistrat o serie de apeluri apropiate, Joel isi duce fiica ranita in fata sigurantei presupuse. În schimb, brutalitatea noii lumi se prăbușește ca un foc de soldat la Joel și Sarah. În ciuda încercărilor sale de a-și proteja fiica, Sarah este ucisă. Introducerea se încheie cu Joel, acum rupt, plângând peste trupul fiicei sale.

Interacțiunea afectează livrarea emoțională?

Chiar de la început, Ultima dintre noi vă lovește cu un incredibil de puternic pumn emoțional pentru intestin. În loc să vedem scenă să jucăm pe film, controlăm atât Sarah, cât și pe Joel pe întreaga încercare. Interacțiunea este un concept pe care sunt construite jocurile video, ceva care îi împiedică să obțină clasificarea ca artă conform unor critici, dar interacțiunea este ceea ce face Ultimul dintre noi atat de puternic.

Controlând-o pe Sarah, suntem martorii personalității ei transformând lumea obișnuită într-un coșmar. Pe măsură ce jucătorul o navighează prin casa ei, suntem împreună cu Sarah, descoperind haosul inevitabil care se află chiar dincolo de ușa ei. Este un aspect care nu poate fi atins prin filme sau televiziune. Deși unele jocuri au o alegere a jucătorului care poate influența direcția povestirii, Ultimul dintre noi rămâne pe o cale stabilită. Ca și cum am vizualiza un film, nu avem control asupra a ceea ce se întâmplă în continuare.

Așa cum am menționat anterior, Ebert face un punct de referință în ceea ce privește progresul, trecerea spre un obiectiv, ca motiv pentru care jocurile nu pot fi artă. Regulile și obiectivele jocului sunt principalul obiectiv, care nu permite ca povestea să progreseze în mod natural ca într-un film sau roman. Pentru a cita Ebert:

"[Kellee] Santiago ar putea cita un joc imersiv fără puncte sau reguli, dar aș spune că acesta încetează să mai fie un joc și devine o reprezentare a unei povestiri, a unui roman, a unui joc, a unui dans sau a unui film. victorie, le puteți trăi numai ".

Într-un anumit punct, înțeleg credința lui Ebert asupra acestui subiect. În cea mai mare parte, jocurile sunt, în mod obișnuit, toate despre obținerea unui nivel, înfrângerea unui șef sau îndeplinirea obiectivelor de căutare. Accentul nu este pus pe furnizarea unei narațiuni, ci mai degrabă pe îndeplinirea sarcinilor.

In orice caz, Ultimul dintre noi a fost cu adevărat o experiență. Deși este un joc cu obiective, accentul a fost pus pe furnizarea unei narațiuni puternice, completă, cu scrieri strălucitoare și personaje uimitoare. Interacțiunea, cum ar fi deschiderea, a adăugat doar experienței, permițând jucătorului să obțină acea experiență puternică. După cum spune criticul, Dan Gayle:

"[Ultimul dintre noi] este mai puțin un" joc "decât o experiență emoțională și va provoca tot ceea ce știți despre mediu".

Marea abis de empatie?

Există momente nesfârșite pe tot parcursul Ultimul dintre noi unde noi, ca jucător, ne conectăm emoțional cu Joel și Ellie. De exemplu, scena mică unde Joel și Ellie găsesc girafele. Ellie privea cu uimire pe măsură ce ne conectăm cu ea, gândindu-ne la sentimentele noastre cu privire la ceea ce ar fi să vedem pentru prima dată anumite lucruri.

Interacțiunea dintre Joel și Ellie este incredibil de umană, deoarece vedem cum conexiunea lor se construiește pe tot parcursul jocului. Am conectat mai mult la personajele din Ultimul dintre noi mai mult decât personaje din orice film sau carte.Desigur, dialogul și performanțele naturale, scrise contribuie la realizarea acestui sentiment, dar și prin nivelul personal de interacțiune care se găsește de obicei într-un joc video.

Steven Spielberg consideră că interactivitatea, nucleul jocurilor video, îi ruinează capacitatea de a spune o poveste. El descrie "marele abis al empatiei", afirmând:

"Cred că împărțirea cheii între mass-media interactivă și mass-media narativă pe care o facem este dificultatea de a deschide o cale empatică între gamer și personaj - ca diferențiere față de audiență și de personajele dintr-un film sau o emisiune de televiziune".

În esență, el crede că jucătorii aruncă orice legătură emoțională cu personajele din fereastră în favoarea obținerii unui scor mai mare. În anumite jocuri în care alegerea jucătorului este răspândită, chiar dacă jucătorii joacă un erou, li se dă posibilitatea de a ucide nevinovați. Ori de câte ori are loc acest tip de interacțiune, rezultatul este incredibil de derutant, adesea îndepărtând imediat jucătorul din experiență.

In orice caz, Ultimul dintre noi nu permite astfel de deviații pe măsură ce narațiunea își stabilește calea proprie. Alegerile din Ultimul dintre noi veniți sub formă de gameplay, alegând să mergeți în arme sau să utilizați alegeri stealth, nu moraliste, narative. În grija pentru construirea narațiunii, este clar că Naughty Dog a pus un accent deosebit pe furnizarea unei povesti puternice.

Deci este ultima dintre noi arta?

În ceea ce privește jocurile video clasificate, în ansamblu, ca opere de artă, principala problemă pare să fie interactivitatea. Deși nu sunt în mod necesar de acord cu poziția lor, înțeleg atât punctul de vedere al lui Ebert, cât și cel al lui Spielberg în această problemă. Interactivitatea poate interfera cu aspecte ale narațiunii, cum ar fi faptul că jucătorul este scos din experiență prin alegerea jucătorului.

infam seria este un bun exemplu. Cu Al doilea fiu infam, narațiunea globală a pictat-o ​​pe Delsin ca pe un erou. Totuși, pentru că aveați abilitatea de a face alegeri morale sau bune, acțiunile lui Delsin ar putea fi adesea percepute ca fiind în afara caracterului. Când se întâmplă așa ceva, jucătorul este scos din experiență și își amintește de aspectul jocului.

Cu toate acestea, cu Ultimul dintre noi, narațiunea este atent țesută cu scene de interacțiune umană realistă și emoțională care sunt amestecate cu elemente de joc axate pe supraviețuire.

Deși Ebert consideră că aceste obiective restricționează jocurile video să devină artă, deoarece plasează restricții asupra narațiunii, filmul nu are restricții, de asemenea? Cu filme, suntem ghidați de regizor. El sau ea ne arată ceea ce vor să vedem. În același mod în care un jucător mișcă un personaj printr-un nivel, directorul îi îndrumă pe spectator prin poveste.

Chiar dacă jocurile video nu pot fi considerate prin artă de către unii critici, aceștia sunt cu siguranță pe calea spre obținerea acestui statut. Jocurile video s-au maturizat cu siguranță în ceea ce privește povestea și personajele din ultimii ani.

Cu toate acestea, un lucru este sigur, Ultimul dintre noi ie cu siguranță o experiență care nu va fi uitată.

Sursa imaginii: Euro Gamer, Pinterest, & Gamespresso