Conţinut
12 noiembrie a marcat cea de-a 15-a aniversare a lansării Metal Gear Solid 2: Fiii Libertății pentru PlayStation 2. În acel moment a fost cel mai anticipat joc din 2001, dar a ajuns să devină unul dintre cele mai polarizante titluri din toate timpurile. Pentru a înțelege povestea și moștenirea sa, trebuie să ne întoarcem la începutul dezvoltării sale și să reflectăm asupra modului în care este amintit astăzi.
Unelte din metal solid pentru PlayStation a fost un succes major în 1998 și a fost unul dintre cele mai apreciate titluri de către jucători și critici. Acesta va deveni unul dintre cele mai bine vândute titluri, fiind amintit ca cel mai bun joc pentru PlayStation. Deci, era evident că fanii urmau să aibă așteptări mari pentru un sequel. Cu toate acestea, o combinație de evenimente globale și schimbări de povestiri ne-a dat o experiență polarizantă care a pus bazele întregii serii.
Partea inițială a fost aceea de a avea un Snake Solid, care încearcă să oprească lichidul de furtul unui Gear Metal care a fost transportat pe un transportator de aeronave în Golful Persic. Cu toate acestea, la șase luni de dezvoltare și această idee a fost răsturnată. Apoi a venit un nou complot care a implicat Metal Gear fiind transportat pe un Tanker împreună cu o nouă echipă Fox Hound formată din Raiden împreună cu colonelul Daniel Quinn, Maxine Work și Doc Wilson. Această poveste a devenit ulterior temelia pentru ceea ce va deveni în cele din urmă complotul lui Fii Libertatii. Totul a fost stabilit, dar atacul din 11 septembrie la forțat pe Kojima să editeze sfârșitul original. În ciuda eșecului, rezultatul final a fost un joc care a stabilit fundația seriei, împărțind, de asemenea, fanii peste moștenirea sa generală.
O moștenire divizată
Metal Gear Solid 2: Fiii Libertății a avut una dintre cele mai strălucite strategii de marketing, împreună cu una dintre cele mai mari răsturnări în jocuri de noroc la acea vreme. Fanii au fost incantati sa ia din nou rolul de Snake Solid, doar pentru a descoperi ca vor juca rolul lui Raiden pentru cea mai mare parte a jocului. Acest lucru ia permis lui Kojima să spună povestea despre Snake, dar din perspectiva unui alt personaj, permițând astfel jucătorilor să pună la îndoială critica acțiunile eroului lor iubit.
Cu toate acestea, a existat o problemă majoră, Raiden nu era un personaj plăcut. În timp ce Snake-ul Solid este acest soldat care are duritate de ani de experiență de luptă, Raiden este doar un începător care nu are această experiență. Șarpele este, de asemenea, capabil să-și păstreze răcoarea în căldură în momentul în care Raiden continuă să plângă despre tot ceea ce se întâmplă. Prin urmare, jucătorii nu erau prea fericiți să afle că eroul lor iubit a fost înlocuit de unul dintre cei mai enervanți eroi.
Înlocuirea șarpelui cu Raiden nu a fost doar problema jocurilor, povestea a avut atât de multe răsturnări și straturi de subplot, încât jucătorii nu aveau aproape nicio idee despre ce se întâmplă. Povestea începe ca un erou într-o misiune simplă de salvare a președintelui de la teroriști. Curând sa descoperit că instalația este folosită, construită o armă superioară pentru a găzdui un computer AI pentru un grup de umbre. Apoi a aflat că totul era doar o simulare pentru a testa abilitățile lui Raiden, în timp ce Ocelot are propria sa agendă, împreună cu ceva despre cineva care dorește să aibă control și nanomachine.
În cele din urmă, trebuie de asemenea remarcat faptul că principalul personaj negativ al jocurilor, Solidus Snake, nu a fost acela memorabil sau interesant al unui personaj. În timp ce răufăcătorii precum Fortune și Vamp erau memorabili din cauza povestii lor tragice, împreună cu cine sunt ca o persoană, Solidus Snake a fost doar un ticălos generic care nu avea atât substanță, cât și un motiv real pentru acțiunile sale dincolo de lucrurile de bază. Sigur că el a fost fostul președinte care a fost mostenitorul din spatele umbrei lui Moise și a poruncit o armată de soldați copii pentru CIA, dar acțiunile sale asupra Big Shell erau doar acțiunile de bază ale oricărui ticălos generic.
În ciuda problemelor cu povestea și multitudinea de controverse, ceea ce ar trebui să fie moștenirea adevărată a jocului este modul în care a pus temelia seriei în termeni de complot și gameplay. Metal Gear Solid 2: Fiii Libertății a fost adevăratul început al povestirii care a implicat eroii noștri iubiți și răufăcătorii în conflictul lor cu Patrioții. În același timp, mecanismul său de gameplay a devenit fundamentul folosit pentru seria care merge mai departe.
Metal Gear Solid 2: Fiii Libertății au introdus fanii de la The Patriots, o organizație de umbre care a controlat în secret America. Regimul lor umbros a fost responsabil pentru multe evenimente majore, cum ar fi Les Enfants Terribles (experimentul care a creat Snake lichid, Solid și Solidus). În ciuda faptului că au fost introduse în acest joc, nu au învățat multe despre ele imediat, dar moștenirea lor începe să se dezvolte pe măsură ce seria progresează.
Cu noul său gameplay, Metal Gear Solid 2: Fiii Libertății a introdus multe caracteristici care ar continua să devină capse ale seriei. Cea mai notabilă fiind obiectivul pentru prima persoană, având opțiunea de a pune un luptător ostil, pentru a dormi, împreună cu a permite jucătorului să aibă mai multă mișcare atunci când operează. Șarpele Twin au folosit în același timp același gameplay Mancator de șerpi, Armele patrioților, și Zeroele de la sol / The Phantom Pain au jucat jocul de bază după el.
15 ani mai târziu
Asa a fost Metal Gear Solid 2: Fiii Libertății un joc bun sau prost? Pentru a fi sincer greu de spus, deoarece a avut un impact profund asupra seriei, dar a fost, de asemenea, atât de greșit încât ar fi putut, de asemenea, să încheie și seria. Mancator de șerpi a dat fanilor un backstory la creșterea Big Boss în timp ce Armele patrioților a explicat care au fost Patrioții și a făcut Raiden un personaj plăcut. Cu toate acestea, a existat o mulțime de hype în jurul întoarcerea Solid Snake doar pentru a juca ca un erou unlikable care este forțat să participe la o simulare a evenimentelor prezentate în ultimul joc (fără a fi nevoie să-i spun un remake).
Metal Gear Solid 2: Fiii Libertății o moștenire de durată este faptul că a stabilit fundamentul pentru serie în termeni de poveste și gameplay. Cu toate acestea, este, de asemenea, bântuit prin înlocuirea uneia dintre cele mai iconice cu una dintre cele mai enervante, având în același timp o poveste cu atât de multe răsuciri și transformări.
Ați jucat Metal Gear Solid 2: Fiii Libertății și care a fost reacția dvs. atunci când ați aflat că Raiden a fost principalul personaj jucat? Împărtășiți-vă gândurile în secțiunea de comentarii de mai jos.