Conţinut
- Andrew Ryan - BioShock
- "Un om are o alegere ... am ales imposibilul.'
- Frank Fontaine - BioShock
- "Vrei să fiți amabil?"
- Vaas Muntenegru - Far Cry 3
- - Ți-am spus vreodată definiția nebuniei?
- Psycho Mantis - Unelte din metal solid
- "Din momentul în care suntem aruncați în această lume, suntem îndrăzneți să ne aducem unii pe alții numai durere și mizerie"
- Colonelul John Konrad - Spec Ops: Linia
- "Adevărul, Walker, e că sunteți aici pentru că ați vrut să simțiți ceva ce nu sunteți; un erou"
- Toți răufăcătorii lui Nu mai multi eroi
- "Nu muriți prea mult pe mine acum, vreau să mă încolțez pe sentimentul împlinirii până când voi vomita".
- Ucigașii din Linia fierbinte Miami si tu
- "Îți place să doare alte persoane?"
- Kane - Ordonă și Cucerește serie
- "Oh, și felicitări pentru promovarea dvs."
- GLaDOS - Portal serie
- "Vă rugăm să rețineți că am adăugat o consecință a eșecului. Orice contact cu podeaua camerei va duce la o notă nesatisfăcătoare pe înregistrarea oficială a testelor, urmată de moarte. "
- SHODAN - Sistemul de șoc 2
- "Pregătiți-vă să vă alăturați speciei voastre în dispariție"
- AM - Nu am gură, și trebuie să scream
- "Dar acum ... pentru a-mi arăta bunătatea ... Vă dau un cadou în schimbul tuturor orelor de plăcere pe care mi le-ați dat. În cele din urmă vă voi permite să vă omorâți.
Răufăcătorii sunt un dime o duzină. Ticăloșii memorabili sunt mai rari, dar agresorii care fac rău sunt cei mai evazivi dintre toți. Deci, ce face un personaj negativ să se angajeze și să-i aterizeze pe această listă? Un personaj negativ este mai mult decât memorabil, terifiant, notoriu sau bine cunoscut (deși mai multe pe aici sunt toate). Acești antagoniști se angajează la jucător. Se conectează la noi la un anumit nivel și nu ne putem opri din ochi când apar pe ecran.
Le urăsc și le place să-i urăsc. În unele cazuri, chiar simțim regret sau ne pare rău pentru ei dacă îi învingem în luptă. Ele reprezintă ceva despre noi sau ceva ce dorim să vedem, chiar dacă nu suntem conștienți de aceasta. Cu asta a spus, să vedem cine a făcut lista!
Următor →
Andrew Ryan - BioShock
"Un om are o alegere ... am ales imposibilul.'
BioShock a fost un joc extrem de influent, cu o atmosferă extraordinară, o scriere puternică și o narațiune teribilă de încărcare. În timp ce jocul tehnic are doi antagoniști principali, Andrew Ryan a dat cel mai mult respect și a fost mai carismatic dintre cei doi. Ryan a fost un om de bogăție și putere de neimaginat, cu un vis pe care a fost pasionat să-l aducă la îndeplinire. Ryan a fost forța motrice din spatele orașului submarin Rapture.
Ceea ce îl face pe Ryan să se implice sunt credințele și idealurile sale greșite pe care Rapture le-au întemeiat. El crede cu strictețe într-o abordare a civilizațiilor și a reglementărilor de orice fel. Chiar și atunci când Rapture devine dintr-o utopie minunată într-o anarhie pură criminală, Ryan preferă să stea în picioare și să privească de la siguranța la lumea pe care a creat-o. Nu poți spune că omul nu este dedicat idealurilor sale. La urma urmei, el refuză să reziste moartea sa doar pentru a dovedi un punct.
"Un om alege, un sclav ascultă."
Frank Fontaine - BioShock
"Vrei să fiți amabil?"
În timp ce Ryan poate fi mai memorabil lui BioShock adversarii, Fontaine este cel mai diabolic dintre cei doi. Fontaine manipulează în mod deliberat și te înșeală să faci licitația lui rău ca un minion al unui suplinitor. În timp ce el este în cele din urmă pentru a obține Ryan, el este în afara pentru a obține atât de bine.
Fontaine este exact opusul lui Ryan. În timp ce Ryan are idealuri și morale, Fontaine nu are nimic și încearcă pur și simplu să acumuleze bogăție și putere, chiar și în rămășițele urbane ale unui oraș utopic. Fontaine îți câștigă încrederea, apărând ca un coleg rătăcit în Rapture și oferindu-ți sfaturi utile prin radio, ceea ce face ca trădarea lui să fie cu atât mai neplăcută. „Bună treabă, băiete! E timpul să terminăm această mica masqueradă. Nu există "Atlas", puști, niciodată nu a fost. Backstabbing b ******.
Vaas Muntenegru - Far Cry 3
- Ți-am spus vreodată definiția nebuniei?
Oh Vaas. Cum ne place să te urăsc. Antagonistul pentru majoritatea (partea bună) a Far Cry 3,¸Vass a făcut un impact imens, în ciuda faptului că a jucat doar într-un singur joc. Când Ubisoft dezvolta jocul, Vass era de fapt un personaj pe nume Bull și nu părea nimic asemănător celui pe care ne place să ne temem. Dupa ce fantasticul Michael Mando a facut o auditie pentru aceasta piesa, echipa sa inspirat din aparitia sa fizica si, in cele din urma, a facut un doppelganger digital al lui Vaas Mando.
Sigur, Vass are un dialog memorabil, dar performanța lui Mando este ceea ce îl face atât de interesant. Mando aduce o viață terifiantă unui om care se apucă de paiele finale ale sănătății sale. El este extrem de imprevizibil, cu o natură violentă, căruia nu-i este frică să se arate sau să comită fapte dăunătoare. În ciuda tuturor lucrurilor atroce pe care le face, jucătorul nu poate ajuta decât să fie fermecat cu el ori de câte ori apare pe ecran. Când Vaas își face ieșirea (încă se întreabă cine crede că este o idee bună), jocul pierde o mulțime de aburi și nu te-aș fi învinovățit dacă nu l-ai terminat. Faptul că oamenii ar ezita să finalizeze jocul fără să vorbească de volum cu privire la prezența sa pe joc.
Psycho Mantis - Unelte din metal solid
"Din momentul în care suntem aruncați în această lume, suntem îndrăzneți să ne aducem unii pe alții numai durere și mizerie"
Toate Metal Gear Solid's dușmanii erau angajați și memorabili în căile lor, dar Psycho Mantis este, fără îndoială, cel mai iubit. Aspectul emaciat al războinicului psihic contravine naturii abilităților sale și adevăratei sale forțe în luptă.
Ceea ce face ca Mantis să fie atît de interesant nu era doar dialogul său, ci și pătratul perete constant în timpul luptei sale. El îți citește mintea (cartela de memorie) și poate chiar să-ți facă tâlharul. Pentru ai învinge, jucătorii trebuiau să-și mute controlorul într-un alt port, în acest fel "confundându-i" pe psihologul războinic. Din momentul în care a apărut pe ecran până când a plecat, nu poți să fii absorbit în uimitorul său truc (de-a lungul timpului) și în shenaniganii pe care îi trage pe șarpe. Mătușă blândă.
Colonelul John Konrad - Spec Ops: Linia
"Adevărul, Walker, e că sunteți aici pentru că ați vrut să simțiți ceva ce nu sunteți; un erou"
Spec Ops: Linia este unul dintre jocurile mele preferate din toate timpurile și se mândrește cu una dintre cele mai bune narațiuni în jocuri. Serios. Redați-l dacă nu ați făcut-o. Personajul tău, căpitanul Walker, este trimis cu echipa sa în Dubai pentru a-l găsi pe Konrad, fost comandant al lui Walker. Ceea ce urmează este o coborâre în iad și unul dintre cele mai eruptive jocuri pe care le puteți juca. Dacă nu simți nimic după ce jucați acest joc, poate doriți să căutați ajutor.
În mare măsură inspirat de Joseph Conrad (inteligent eh?) Inima de intuneric și colonelul Walter E. Kurtz din clasic Apocalipsa acum, Konrad este o figură enigmatică și umbroasă. Ca și colonelul Kurtz în film, Konrad nu este văzut prea mult până la sfârșitul procedurii, dar prezența lui se simte pretutindeni. Vorbește cu tine prin radio; vă lasă mesaje; vă testează hotărârea și caracterul; și te provoacă să-ți întrebi acțiunile. Dar când a existat un ticălos de joc care a avut dreptate în cele din urmă și te-a făcut să te gândești la acțiunile tale? Cue criza existențială.
Toți răufăcătorii lui Nu mai multi eroi
"Nu muriți prea mult pe mine acum, vreau să mă încolțez pe sentimentul împlinirii până când voi vomita".
Asasinii care stau în calea lui Travis Touchdown în încercarea sa de a deveni asasinul de rang înalt sunt o grămadă colorată și memorabilă. Fiecare dintre ele este distinct și angajează jucătorul în felul propriu.
Dr. Pace este cel de-al doilea asasin cu care te confrunți în joc, și el face pentru un dracu un adversar memorabil. Când vă întâlniți, el vă spune despre o cină pe care a avut-o cu familia sa și a rostit această linie: "Din nefericire, atmosfera era o fațadă, nu mi-a privit o dată fiica mea în ochi. sânge..."
Destroyman este un lucrător poștal care cosplays ca un personaj dintr-un film de cult care luptă, de asemenea, murdar și resorturi la tactici ieftine. Holly Summers luptă cu un picior protetic care poate declanșa rachete ANTI-AEROPORT. Ea te va bate, de asemenea, cu o lopată ... Fiecare dintre ei. Harvey Moiseiwitsch Volodarskii este un magician de scenă care folosește mai multe trucuri ale comerțului său în încercarea de a te face. Fată rea este o femeie dementă dementă care își petrece timpul liber cu bărbați clonați, îmbrăcați în robie, în timp ce este îmbrăcată în îmbrăcămintea Lolita. Stea intunecata este o parodie a lui Darth Vader cu un catana nebun (lightsaber) care poate proiecta dragoni si ar putea avea un AI? Cum am spus, sunt o grămadă interesantă.
Faptul că aveți zece dintre aceste personaje sălbatice să vă întâlniți într-un singur joc face pentru un joc de neuitat și nici măcar nu am avut de-a face cu succesul.
Ucigașii din Linia fierbinte Miami si tu
"Îți place să doare alte persoane?"
Linia fierbinte Miami a fost un neon saturat, sânge-drenched, și plin de gor-umplut arcade romp. În timp ce jocul părea superficial, narațiunea avea o sumă surprinzătoare de profunzime și o subterfugă. Jucătorul întâlnește principalii ucigași mascați de mai multe ori în ceea ce pare a fi halucinații triplu. Ucigașii fac aluzii la evenimente viitoare și pun întrebări directe despre faptele violente comise de personajul jucătorului.
Captura este jocul vă întreabă aceste întrebări.
"Îți place să rănești oamenii? Nu esti o persoana draguta? De ce te-ai întors aici? Nu ești o persoană drăguță, nu-i așa? Mă faceți rău! "Jocul în sine este un comentariu despre violența jocurilor video și despre percepția noastră despre asta. Dezvoltatorii înșiși au făcut o apariție și s-au adresat și jucătorului. Nu sunt multe jocuri în care dezvoltatorii înșiși îți spun cât de teribil ești o persoană. Păcat că sequelul a ieșit complet în direcția opusă ...
Kane - Ordonă și Cucerește serie
"Oh, și felicitări pentru promovarea dvs."
Ah Kane. În ciuda faptului că este un om care manipulează oamenii prin credința lor și este un ucigaș nemilos, el rămâne un nebun plăcut. Kane a apărut aproape în aproape toate Ordonă și Cucerește jocuri și pentru un motiv bun.
Ca și Vaas, Kane este în mare parte definit de actorul său. Joseph Kucan aduce carisma și caracterul teribil al personajului, este greu de imaginat că altcineva îl joacă pe despotul ucigaș. El acționează fără remușcări și nu privește consecințele acțiunilor sale. În ciuda tuturor lucrurilor pe care le face, nu ne putem uita și așteptăm cu nerăbdare să vedem ce face în continuare. Ne place să-l urăsc.
Bucură-te!
GLaDOS - Portal serie
"Vă rugăm să rețineți că am adăugat o consecință a eșecului. Orice contact cu podeaua camerei va duce la o notă nesatisfăcătoare pe înregistrarea oficială a testelor, urmată de moarte. "
Roboții homicidali. Este ceva mai bun? Ceea ce face ca GLaDOS să fie atât de specială este vocea și scrierea. Desigur, răufăcătorii ne amenință tot timpul în jocuri, dar câți vă fac să râdeți cu adevărat sau să vă promiteți o prăjitură și o petrecere? Insultele ei persistente față de inteligența ta s-ar putea supăra, dar nu poți să ajuți, dar să le spui chicotelor. În timpul jocului cooperativ în continuare, ea va spune chiar jucătorilor lucruri diferite într-un efort de a face pe jucători să se întoarcă unul pe celălalt.
Prezența lui GLaDOS ridică ceea ce ar fi un alt joc de puzzle în ceva mai memorabil și mai special. Ea este plină de personalitate și vibrează și îi distruge pe ceilalți alte personaje în perioada de joc, protagoniști și antagoniști. Va avea întotdeauna un loc special în inimile noastre, indiferent cât de mult ne-a insultat. De asemenea, ea ne-a dat "încă în viață", care este mai mult decât ați făcut. Tu monstru.
SHODAN - Sistemul de șoc 2
"Pregătiți-vă să vă alăturați speciei voastre în dispariție"
SHODAN este simbolul unei mașini diabolice. În timp ce GLaDOS poate fi noul standard pentru computerele ucigași și Fontaine este standardul pentru aliații trădători care devin dușmanul principal, trebuie să recunoașteți doamna care a făcut ambele, în primul rând.
La fel ca GLaDOS, SHODAN continuă să alarmeze jucătorul în timpul căutării. În timp ce GLaDOS este amuzant în anticul ei, SHODAN este chiar terifiant. - Forma lui Polito e moartă, insectă. Ți-e frică? De ce vă temeți? Sfârșitul existenței tale banale? Când este scrisă istoria gloriei mele, specia voastră nu va fi decât o notă de subsol pentru măreția mea. "Ea se referă în mod constant la jucator și la oameni ca insecte și gandaci pe care ea încearcă să le extermine. Și vocea ei ne va bântui visurile de-a lungul anilor.
Crezi că ne-am fi învățat lecția cu AI până acum.
AM - Nu am gură, și trebuie să scream
"Dar acum ... pentru a-mi arăta bunătatea ... Vă dau un cadou în schimbul tuturor orelor de plăcere pe care mi le-ați dat. În cele din urmă vă voi permite să vă omorâți.
Aș fi remis dacă nu am menționat primul computer omorât în jocuri. Principalul antagonist al Nu am gură, și trebuie să scream, AM face restul acestor răufăcători să arate ca personaje inofensive de desene animate. Bazat pe scurta poveste a lui Harlan Ellison, AM omoară întreaga omenire, cu excepția a cinci persoane. El își extinde în mod artificial viața și apoi își petrece următorii 110 ani torturându-i pentru plăcerea lui. E destul de încurcat.
Văzând AM adus la viață este în același timp înfricoșător și magnific. Ellison el însuși a efectuat munca de voce pentru AM, chiar dacă el nu a avut nici o experiență ca un actor de voce. Singura scriere este de ajuns pentru a trimite frisoane până și coloana vertebrală a fanilor de groază, iar livrarea vinde experiența. Ellison aduce o margine sardonică, impertinentă pentru AI sentient, ceea ce face cu atît mai deranjante acțiunile lui atroce. GLaDOS și SHODAN ambele datorează o mare datorie AM.
Sunteți de acord cu opțiunile mele? Te poți gândi la niște răufăcători care mi-au lipsit? Sunați în comentariile de mai jos!