Analiza romanilor și colonului; Compromisuri și consecințe

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Creației: 16 Februarie 2021
Data Actualizării: 20 Noiembrie 2024
Anonim
Analiza romanilor și colonului; Compromisuri și consecințe - Jocuri
Analiza romanilor și colonului; Compromisuri și consecințe - Jocuri

Conţinut

Abilitatea de a face alegeri care influențează fluxul narativ în jocuri este ceva ce devine tot mai popular; capacitatea de a lua decizii care au un impact vizibil ne dă un sentiment de control (sau iluzia controlului), asupra arcului istoric și a modului în care se joacă un joc. În cea mai mare parte, jocurile ne prezintă cu seturi de opțiuni bazate pe ceea ce putem considera bine și rău și ne îndreptăm într-o direcție bazată pe compasurile noastre morale, curiozitatea sau rezultatul dorit. Este de obicei previzibil și destul de tăiat și uscat.


Noi îmbrățișăm personaje care se găsesc în locuri și situații atât de străine de ceea ce vom experimenta de fapt că deciziile pe care suntem forțați să le facem, în multe cazuri, nu sunt urmate de impactul emoțional pe care altfel îl simțim dacă am putea relaționa. Deci, ce se întâmplă atunci când binele și răul sunt îndepărtate și ni se dau o serie de scenarii pe care mulți dintre noi ni s-ar putea identifica?

Apoi, în plimbări Nomenclatorul, titlul de indie al designerului veteranului jocului Kent Hudson, care implică un scriitor care luptă și familia sa.

Implicat într-o criză groaznică a blocului scriitorului, Dan dorește un remediu prin luarea soției sale, Linda și fiului, Tommy, pentru o ședere de trei luni într-o casă izolată din Pacificul de Nord-Vest.

În timp ce Dan privește retragerea ca mijloc de a se concentra asupra celei de-a doua cărți, Linda o vede ca o ocazie perfectă de a-și reînvia pasiunea pentru pictura și se concentrează pe întărirea relației cu Dan. Tommy, care a avut probleme la școală, vrea să-și petreacă timpul cu tatăl său și necesită o atenție sporită și o îndrumare din partea ambilor părinți.


Nomenclatorul clarifică ceea ce vrea fiecare personaj de la început și își folosește ambițiile personale și profesionale pentru a demonstra modul în care aceste dorințe pot intra în conflict cu responsabilitățile familiale și maritale.

Folosind jocul lui Kaplan, jocul explorează complexitatea și natura delicată a relațiilor prin intermediul narațiunii sale rezonante emoțional și extrem de relativ și prin forțarea să luați deciziile dure care apar și să afecteze familia pe parcursul verii.

În loc să vă jucați ca membru al familiei Kaplan, Nomenclatorul vă asumați rolul de fantomă și mediator voyeurist care locuiește în casă. Puteți să vă aruncați de la dispozitivul de iluminare la dispozitivul de iluminare pe măsură ce explorați casa pentru indicii sub formă de intrări în jurnal, scrisori și note, care oferă o perspectivă asupra a ceea ce vrea fiecare membru al familiei în timpul fiecărui capitol. Fiecare capitol prezintă, de asemenea, un nou set de interese conflictuale și situații imprevizibile, cum ar fi o moarte în familie sau o oportunitate de angajare. Mințile lui Kaplan pot fi de asemenea citite în timp ce se rătăcesc în jurul casei în timpul zilei și, odată ce au fost găsite suficiente indicii de mediu, amintirile lor pot fi explorate pentru un răspuns definitiv cu privire la ceea ce doresc cu adevărat.


... explorează complexitatea și natura delicată a relațiilor prin intermediul narațiunii emoționale rezonabile și extrem de relativ ...

Odată ce ați explorat pe deplin atât casa, cât și amintirile lui Kaplan, sunteți obligați să alegeți cine primește ceea ce vrea, șoptindu-ți alegerea în urechea lui Dan în timp ce doarme. Captura este că indiferent de ce, cineva trebuie să ajungă nemulțumit de rezultat. Dan ar trebui să se golească în cameră cu o sticlă și mașina de scris și să lase Linda și Tommy să mănânce cina fără el? Sau ar trebui să-l ușureze pe băut și să fie mai prezent? Trebuie să decideți.

Tu acționezi ca observator în cea mai mare parte a jocului și singura agenție pe care o ai este deciziile pe care le faci la sfârșitul fiecărui capitol, permițând un personaj să se încheie fericit, altul oarecum fericit și al treilea dezamăgit și / sau amar.

Este un mecanic atât de simplu: cerința că cineva trebuie să ajungă dezamăgit, dar asta face Nomenclatorul un astfel de joc emoțional dificil și greu. În timp ce nu veți avea prea multe dificultăți în a determina dorințele fiecărui personaj, care de obicei sunt puțin prea transparente, sau explorați casa, veți lucra peste dificultatea de a decide cine își face drumul. Procesul este dureros și iluminat, știind că va trebui să lași un membru al familiei și mai nefericit și doritor și să forțați martor ce decizie are pentru fiecare personaj și familia în ansamblul său.

Închiderea fiecărui capitol vă determină să întrerupeți și să luați în considerare impactul alegerii dvs., precum și alegerile anterioare pe care le-ați făcut și modul în care este afectată familia și povestirea. Vă dorește să luați în considerare modul în care puteți gestiona în mod eficient durerea, în timp ce preveniți întreruperea cardiacă.

Alegerile pe care le faceți sunt, de asemenea, cumulative și influențează modul în care Kaplan va călători atât pe termen lung, cât și pe termen scurt.

Dacă Dan se va concentra prea mult pe scrisul său, ar putea face ca relația sa cu Linda să se deterioreze în continuare sau să-l facă pe Tommy din ce în ce mai deznădăjduit. Dacă Dan neglijează scrisul său total, cartea lui va eșua în cele din urmă. Nu este un joc în care alegerile se încadrează perfect în categoriile corecte sau greșite, ci este un joc despre compromisuri și consecințe și despre procesul de găsire a unui mediu intermediar pentru toți cei implicați.

Ca și la sfârșitul fiecărui capitol, finalizarea jocului oferă o experiență reflectorizantă și, eventual, descurajantă. Ca multe decizii pe care le facem în viață, Nomenclatorul lasă un om plin de incertitudine și se întreabă "dacă aș fi făcut lucrurile în mod diferit?" Sau, mai important, "ar fi trebuit să fac lucrurile în mod diferit?"

Nomenclatorul explorează un subiect rar întâlnit în jocuri; trupul pe care îl întâlnim uneori între scopurile noastre personale și posibilitatea de a furniza în mod emoțional pentru cei pe care îi iubim.

Vara relativ scurtă cu Kaplan ar putea juca diferit decât a mea. În mod neintenționat, am pus cariera lui Dan pe arzător, iar el a eșuat ca scriitor, dar poate fi acolo emoțional și fizic pentru familia sa. Dan a renunțat la băut și a petrecut mai mult timp cu fiul său, în timp ce promova pasiunea artistică a lui Linda. În cele din urmă cartea lui Dan nu a avut succes, dar căsnicia sa a întărit și a supraviețuit, iar Tommy a terminat cu o carieră ca ilustrator de succes din cauza alegerilor pe care le-am făcut. Nu avea o poveste care să se încheie, dar în viață cele mai multe lucruri nu sunt, și noi doar acceptăm acest fapt și facem tot ce putem.

Nomenclatorul explorează un subiect rar întâlnit în jocuri.

Traversa pe care o întâlnim uneori între scopurile noastre personale și posibilitatea de a furniza emoțional celor pe care îi iubim. Folosind familia fragilă Kaplan ca o oglindă, jocul se confruntă cu o serie de decizii dificile și uneori incomode și abordează problemele prea reale pe care mulți dintre noi le tratează zi de zi; probleme care se răsfrâng în spatele minții noastre în timpul zilei sau ne țin noaptea. Vrea să ne gândim cum ne echilibrăm dezinteresul și egoismul și cum și de ce prioritizăm anumite lucruri față de ceilalți. În această privință, Nomenclatorul este un joc care provoacă gânduri, care este la fel de mult despre jucător, precum despre Kaplan.

Evaluarea noastră 9 Jocurile ortogonale "Nominalizatorul este un joc grijuliu, narativ, care ne cere să luăm în considerare compromisurile pe care le facem sau nu le facem pentru cei pe care îi iubim.