Războiul în curs de desfășurare al companiilor mari de jocuri și par, Partea 1 și colonul; Repetitive Game Releasing

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Creației: 17 Februarie 2021
Data Actualizării: 13 Noiembrie 2024
Anonim
Războiul în curs de desfășurare al companiilor mari de jocuri și par, Partea 1 și colonul; Repetitive Game Releasing - Jocuri
Războiul în curs de desfășurare al companiilor mari de jocuri și par, Partea 1 și colonul; Repetitive Game Releasing - Jocuri

Conţinut

Războiul pieței jocurilor


"Insanatatea: să faci același lucru mereu și să aștepți rezultate diferite".

-Albert Einstein

Să recunoaștem, Einstein afirmă un fapt foarte adevărat. Cred că nu numai jucătorii Call of Duty / Battlefield merg nebunește, dar poate și marile companii de jocuri de noroc care sunt în jurul valorii de astăzi sunt la fel de bine.

Call of Duty: Un joc nou din serie aproape în fiecare an.

Jucătorii, noobii, oricine, aruncă o privire în ultimul deceniu dacă ești suficient de mare. Nici măcar nu trebuie să vă gândiți prea mult înapoi sau prea adânc ca să vă amintiți. Vreau să vă întreb, cititor, cât de multe jocuri Call of Duty și Battlefield au fost lansate din 2003.

Principalul Chemarea la datorie Lista de serii.


  1. Chemarea la datorie (2003)
  2. Call of Duty 2 (2005)
  3. Call of Duty 3 (2006)
  4. Call of Duty 4: Războiul modern (2007)
  5. Call of Duty: Lumea la război (2008)
  6. Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)
  7. Call Of Duty Black Ops (2010)
  8. Call of Duty: Războiul modern 3 (2011)
  9. Call of Duty: Black Ops II (2012)
  10. Chemarea datoriei: fantome (2013)

De atunci Modern Warfare și O lume in razboi, ați văzut o asemănare cu materialul repetitiv pe care jocul îl oferă? Destul de sigur, trebuie să terminăm povestea campaniei, care este fantastic, după cum spune fratele meu.

Acum, lăsați-ne să lăsăm campania în afara acestui paragraf și să ne concentrăm asupra principalelor lucruri pe care toți jucătorii se concentrează; multiplayer! Fiecare joc după 6 și 7, a fost același lucru. Jocurile au avut multiplayerul tradițional: Team Deathmatch, Search and Destroy etc .. Zombie naziste, cu câteva caracteristici minore adăugate. Încep să văd mișcări repetitive Treyarch și infinit Ward treceți prin fiecare eliberare acum.


Să aruncăm o privire la câmp de luptă acum.

Calea de eliberare a câmpului de luptă

  • 2002 Battlefield 1942
  • 2003 Battlefield 1942: Drumul spre Roma
  • 2003 Battlefield 1942: Arme secrete ale celui de-al doilea război mondial
  • 2004 Battlefield Vietnam
  • 2005 Battlefield 2
  • 2005 Battlefield 2: Forțele speciale
  • 2005 Battlefield 2: Combaterea modernă
  • 2006 Battlefield 2: Forțele Euro
  • 2006 Battlefield 2: Fury blindate
  • 2006 Battlefield 2142
  • 2007 Battlefield 2142: Northern Strike
  • 2008 Battlefield: Bad Company
  • 2009 Eroii din câmpul de luptă
  • 2009 Battlefield 1943
  • 2010 Battlefield: Bad Company 2
  • 2010 Battlefield: Bad Company 2: Vietnam
  • 2010 Battlefield Online
  • 2011 Battlefield Play4Free
  • 2011 Battlefield 3
  • 2011 Battlefield 3: Înapoi la Karkand
  • 2012 Battlefield 3: Close Quarters
  • 2012 Battlefield 3: Armored Kill
  • 2012 Battlefield 3: Aftermath
  • 2013 Battlefield 3: End Game
  • 2013 Battlefield 4

După lansarea Battlefield 3 în 2011, Digital Illusions și Electronic Arts au împins actualizările de conținut ca DLC pentru BF3 ca nebun. Apoi au anunțat chiar și BF4, spunând că a ieșit la sfârșitul acestui an! WTF? Va fi același lucru exact ca BF3! Hm ... de ce se grăbesc să elibereze conținut? De ce doresc să împingă actualizările atât de greu?

Conectarea pieselor ...

Să conectăm puzzle-ul aici. Se pare că atunci când o companie de jocuri de noroc dorește să elibereze ceva, toate celelalte companii mari de jocuri par sălbatice, deoarece trebuie să facă ceva la fel de bun sau mai bun.

Orice tip de companie va face acest lucru în orice afacere în care vă aflați. De exemplu, după dezvelirea PS4 de Sony, Microsoft a trebuit să pună împreună un plan pentru un nou sistem de jocuri de consolă, de asemenea, pentru a ține pasul cu afacerile și totuși să stea înalt în competiție.

Războaiele nu se termină niciodată între companiile cu publicitate care dovedesc că produsul lor este mai bun. Problema mai mare cu acest concept este că este aplicată companiilor mari de jocuri de noroc.

În concluzie, această secțiune: Treyarch, Infinity Ward și EA Digital Illusions, în opinia mea, au pierdut o mulțime de creativitate caracteristică joc înțelept. Companiile nu mai produc jocuri pentru că le place să facă acest lucru sau pentru că de fapt au caracteristici noi și avansate, este vorba despre bani și concurență.

Ei se concentrează prea mult pe eliberarea acelorași produse, cu câteva modificări minore și un alt nume așteptând rezultate noi / mai bune - tot ce primesc sunt banii și faima de la aceeași bază de jucători pe care au avut-o din ziua 1. Ori de câte ori încerc un nou joc Call of Duty sau joc Battlefield / DLC, mă simt ca și cum aș face sincer același lucru ca în Modern Warfare 2 / World at War. Rularea în jurul valorii de, tragere de oameni, pe moarte. Rularea în jurul valorii de, tragere de oameni, pe moarte. Omoara zombi, intoarce la multiplayer, alerga, ucide oameni, mor, capteaza un obiectiv.

Speranța este aici, nu atât pentru companiile mari de jocuri, cât și pentru cele mai mici, care vor fi acoperite în următoarea sesiune.