Ghidul jocului ARMS Switch pentru abilitățile de luptător

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Creației: 15 Iunie 2021
Data Actualizării: 16 Decembrie 2024
Anonim
Our Miss Brooks: Another Day, Dress / Induction Notice / School TV / Hats for Mother’s Day
Video: Our Miss Brooks: Another Day, Dress / Induction Notice / School TV / Hats for Mother’s Day

Conţinut

Fiecare luptător în Arme are 2 abilități de luptător. Aceste abilități pot schimba drastic felul în care vă luptați și ce arme doriți să utilizați. În timp ce unele sunt destul de evidente, altele sunt puțin confuz. Voi înscrie lista tuturor abilităților de luptători care se află în prezent în Arms și va explica exact cum funcționează toți.


Arme Abilități de luptă

Omul de primăvară

  • Perma-taxa pe sănătate scăzută
  • Deflectați când ați terminat încărcarea

Primul abil de primăvară permite ca bratele lui să rămână acuzați permanent când starea de sănătate scade până la ultima bară. Acest lucru îl face chiar mai periculos când este aproape de înfrângere.

Primul abil al primului om îl determină să devieze un pumn dacă este lovit chiar când a terminat încărcarea. Acest lucru este mult mai greu de controlat - dar dacă obțineți atâtea timpi de încărcare, puteți avea timp mai bun când veți defeca o lovitură.

Panglica fată

  • Săriți de mai multe ori în aer
  • Dive bomba de aer bombă


Prima ei abilitate o face un luptător aerios dur, deoarece poate schimba cu ușurință direcția și continuă să sări, pentru a evita atacurile. Puteți atinge bara între primul salt pentru a rămâne în aer, apoi sări din nou.

A doua abilitate permite panglicii să cadă rapid la pământ dacă țineți linistea în aer. Acest lucru este minunat pentru aruncarea oponentului în gardă dacă acesta încearcă atacuri anti-aer.

Ninjara

  • Întoarceți bara când sari
  • Contur de urzeală după blocarea unui pumn

Oricine a jucat pumnul testului a văzut probabil abilitatea lui Ninjara prea des. Primul îi lasă să se răsucească, sau să teleporteze, la o distanță scurtă dacă aruncă în aer. Acest lucru îi permite să evite atacurile și să facă aruncări sau lovituri ușoare.

A doua sa abilitate nu este la fel de obișnuită, dar este totuși bună defensivă. Atâta timp cât blochează când loveste un pumn, el se va răsuci din cale și va permite un contraatac instant. Acest lucru nu contravine aruncărilor, dar se va activa de fiecare dată când cineva se bate, chiar și în timpul Rush.


Maică Mamă

  • Super Armor - Dă lovituri fără a se ciupi
  • Regenerați sănătatea în timp ce blocați

Maestrul Mumie este lent, dar el o face pentru prima sa abilitate. Orice lovituri normale care l-au lovit nu-l vor împiedica să se miște sau să-l plesnească. Elemente de lovitură cum ar fi paralizie, foc și explozie îl vor opri încă.

A doua abilitate îi permite să se vindece continuu atât timp cât blochează. Aceasta este o vindecare lentă și nu va ajuta dacă sunteți în mod constant lovit, dar este o modalitate foarte bună de a face pe oameni să atace mai întâi.

Min

  • Opriți lovitura cu bordură
  • Bratul stîng perma-încărcat când se încarcă

Primul abilitate Min Min este mai greu să te obișnuiești, dar orice bătaie pe care o face în mijlocul unei mingi va face o lovitură care deflectă pumni. Acest lucru se schimbă în funcție de modul în care vă bateți, deci este bine să încercați pe fiecare să găsească cel mai ușor mod de a deflecta pumni.

Cea de-a doua abilitate este cea mai bună, ea poate să-și păstreze bratul stânga încărcat atâta timp cât țineți apăsat butoanele de salt sau de bord. Brațul stâng rămâne încărcat până când te bateți, așa că încercați să evitați aceste.

Aceasta nu se va activa de la încărcăturile rapide cum ar fi săriturile sau blocarea, dar se activează din aruncarea ei.

Mechanica

  • Poate să se hrănească ținând saltul și să alunece în timp ce ține brațul
  • Super Armor - Dă lovituri fără a se ciupi

Mechanica este similară cu cea a Maestrului Mumia din cauza capacității sale a doua, însă prima ei abilitate o face mai mobilă.

Când săriți, puteți să vă mutați în aer pentru o perioadă scurtă de timp dacă țineți apăsat butonul. Acest lucru vă taxează și brațele. Dacă bateți în timp ce vă aflați la sol, ea va continua să alunece în direcția pe care ați mutat-o ​​pentru o perioadă scurtă de timp.

Acest lucru este minunat pentru trecerea pe distanțe lungi, dar face mai dificilă schimbarea direcțiilor.

Twintelle

  • Întârzie loviturile în timpul încărcării
  • Poate încărca aerul în timp ce ține brațul

Abilitatea lui Twintelle este cea mai folositoare, deoarece încetinește orice lovitură - chiar și aruncări - care vin în calea ta. Acest lucru este util pentru a opri loviturile rapide și pentru a vă oferi timp pentru contraatac.

A doua ei abilitate îi permite să se încarce și să rămână în aer dacă țineți în aer bara. Această taxă va încetini, de asemenea, lovituri și a provocat confuzie cu privire la modul în care abilitățile ei funcționează. Nu are nevoie să fie în aer pentru a încetini loviturile - poate să o facă și în timp ce se încarcă pe teren.

Aceste abilități îi permit să controleze curgerea bătăliei atât pe teren, cât și în aer.

Byte și Barq

  • Barq se luptă cu Byte
  • Byte poate sari pe Barq pentru a respinge loviturile

Prima abilitate este evidentă și nu necesită nimic de la jucător. Barq va lupta alături de tine pentru întreaga luptă și este util în multe feluri. El poate pumnii inamicul și va arunca un pumn încărcat dacă ați încărcat, de asemenea.

Pumnul său este similar cu toasterul (mănușa de foc normal), dar face mai puține daune. De asemenea, el va lua orice lovitură pentru tine dacă te ascunzi în spatele lui.

A doua lor abilitate este utilă, dar mai greu de făcut decât alte repeluri. Atâta timp cât săriți pe Barq, veți respinge orice lovitură care vine în calea voastră. Acest lucru nu respinge aruncările. De asemenea, este greu să-l sari uneori și te face mai vulnerabil.

Kid Cobra

  • Lovitură mică, dar devine rapidă atunci când este încărcată
  • Salturi rapide

Abilitatea primului Kid Cobra îi permite să se miște repede pe teren, atâta timp cât este încărcat. Dash-ul lui este, în mod normal, lent, dar acest lucru se compensează. Acest lucru se va activa, de asemenea, oricând mănușile dvs. sunt încărcate, ceea ce înseamnă că sari și taxele de bloc, de asemenea, conta.

A doua sa abilitate nu este la fel de cunoscută, dar este ceea ce îl face atât de repede. Kid Cobra poate să sară mai repede decât alți luptători și această abilitate este întotdeauna activă - nu doar când îl acuză.

Acest lucru îi permite să scape rapid de primejdie, plus el se va taxa atunci când el atinge pământul. Acest lucru permite o bordură rapidă imediată, deci are o mobilitate excelentă.

spirală

  • Extinde corpul prin menținerea butonului de salt
  • Îndepărtează corpul prin menținerea butonului de bord

Helix este un personaj ciudat care poate fi o adevărată amenințare în mâinile unui jucător experimentat. Prima abilitate va extinde corpul în direcția în care vă mutați în timp ce țineți saltul.

Puteți rămâne extins și pur și simplu mutați corpul în jurul pentru a evita loviturile atâta timp cât țineți butonul de salt în jos. Puteți deveni o țintă ușoară pentru aruncări sau lovituri care coboară în mijloc dacă nu sunteți atenți.

A doua abilitate este mare defensiv, deoarece poți să te micsorezi ori de câte ori ai o linie. Acest lucru îi permite lui Helix să se răcească sub lovituri dacă este folosit la momentul potrivit. Un utilizator experimentat Helix va fi greu de lovit odată ce se vor obișnui cu stilul tău de luptă.

---

Așa se desfășoară în prezent toate abilitățile de luptă Arme muncă. Această înțelegere mai bună a fiecărui personaj vă va permite să alegeți un luptător care se potrivește cel mai bine stilului dvs. de luptă. Anunță-mă dacă aveți întrebări sau aveți nevoie de clarificări suplimentare!

Asigurați-vă că ați verificat celelalte Arme ghiduri:

  • Arme Sfaturi și trucuri pentru începători
  • Arme Ghid: Elemente / Atribute Info
  • Arms Guide: Cum funcționează armele Getter și sfaturi pentru utilizarea lui