PlayStation Vita este Ailing & comma; Dar ce este Cure & quest;

Posted on
Autor: Christy White
Data Creației: 11 Mai 2021
Data Actualizării: 10 Noiembrie 2024
Anonim
PlayStation Vita este Ailing & comma; Dar ce este Cure & quest; - Jocuri
PlayStation Vita este Ailing & comma; Dar ce este Cure & quest; - Jocuri

Conţinut

Eu nu sunt un cunoscător de mână, și îmi place foarte mult PlayStation Vita mea. De aceea sunt foarte dezamăgit de performanțele portabilului până acum și mă îngrijorează că handheld-ul Sony este pe patul de moarte.


Știu, știți că credeți că sărind arma. Sper că sunt.

Dar dacă nu este o frică prematură?

Sony nu a mai venit cu vânzările Vita de ceva timp și au evitat în mod convenabil acest subiect în ultima parte a anului 2013. În mod evident, ei au vrut ca PlayStation 4 să acționeze ca un cal troian; având în vedere caracteristicile de conectivitate excelente, cum ar fi Remote Play, compania speră să atragă fanii PlayStation pentru a achiziționa dispozitivul portabil. "Hei, dacă ai un PS4, poți să o faci" o experiență completă ", de asemenea, prin ridicarea Vita.

Din nefericire, deși am văzut o creștere puternică a vânzărilor Vita când PS4 a sosit (cel puțin în Marea Britanie), mă tem că o astfel de creștere este doar temporară. Atunci când o companie nu simte raportarea numerelor de vânzări, atunci când propriii ei oameni de PR recunosc că vânzările Vita sunt mai mici decât se anticipase și când vedem foarte titluri puțin promițătoare la orizont, unul are dreptul să vă faceți griji. La naiba, se așteaptă să te îngrijorezi.


Pe baza cifrelor și a situației actuale, ar trebui să fim îngrijorați. Este cu atât mai îngrijorător faptul că, chiar și după ce Sony a scăzut prețul unității, vânzările nu au crescut exact. Nu pare ca multi dezvoltatori au optat pentru o viitoare asistenta si intr-adevar, nu vorbim deloc despre Vita din perspectiva designerului. Prin urmare, în ciuda puterii și potențialului portabil al acestui portabil extrem de avansat, acesta poate să moară înainte ca acesta să-și dea seama vreodată de acest potențial.

Da, "un maraton și nu un sprint". Înțelegem. Și PSP nu a început cu adevărat să facă bine până după ce a fost în jur de câțiva ani. Totuși, PSP nu sa confruntat cu obstacolele cu care se confruntă Vita.

Explozia de jocuri mobile nu a ajutat

Sony a încercat să comercializeze handheld-ul pentru jucătorii de bază, împiedicând astfel terenul gigantic, care este jocul mobil. Ei cred că, deși o mulțime de oameni joacă jocuri pe smartphone-urile și tabletele lor, jucătorii reali vor dori totuși jocuri de ultimă generație, atât cu bliț cât și cu substanțe. Cu alte cuvinte, Sony a pariat că fanii hardcore ar fi scutiți, deoarece, în realitate, Vita oferă cea mai avansată formă de jocuri portabile disponibile.


În mod logic, totuși, jocurile mobile s-au dovedit a fi o mare problemă. Dacă plecați din casă, luați telefonul dvs. smartphone sau Vita cu dvs.? Ei bine, ambii pot juca jocuri, dar unul este un telefon și chiar un dispozitiv de urgență. Pe care o luați? E un nebun. Sigur, unii ar putea spune doar că iau ambele, dar acest lucru este probabil rar; exact câte dispozitive vrei să iei cu tine? Analiștii au citat această problemă practică ca pe un obstacol major pentru unitățile handheld "numai pentru jocuri". PSP nu trebuia să se ocupe de acest lucru, deoarece explozia mobilă nu sa întâmplat încă.

Deci, ce speranță există?

Software-ul exclusiv necesar ... acum

Există un lucru care în cele din urmă împinge hardware nou joc, mai ales atunci când hardware-ul este axat pe jocuri. Da, tocmai am folosit cuvântul de două ori: JOCURI. Nu este prețul, nu este chiar faptul că "numai" face jocuri în timp ce tabletele și smartphone-urile fac mult mai mult. Jucătorii aceștia doresc jocuri și fără ei, nu sunt pe punctul de a-și scoate banii câștigați cu greu. Ce am văzut cu adevărat pentru Vita? Nu prea mult. Cel puțin, nu prea mult în modul de software de vânzare de sistem; titluri care fac consumatorii să meargă, "Da, acum Am nevoie de o Vita.

Poate cel mai bun exemplu recent despre ceea ce poate face Vita este Media Molecule Rupe. Incredibil de imaginativ și creativ, această bijuterie fermecătoare și inovatoare dovedește că Vita ar putea - teoretic - au un viitor luminos. Mai presus de toate, jocul a făcut o utilizare fantastică a numeroaselor caracteristici interesante ale portabilului, și pentru prima oară am văzut acest lucru. Până la apariția lui Rupe, punerea în aplicare a unor aspecte precum camera, simțirea mișcării și touchpad-ul păreau incomod și de multe ori inutile.

Killzone: mercenar a fost un exemplu minunat pentru modul în care un handheld ar putea să prospere în lumea FPS. Acestea fiind spuse, de ce o jucam atunci cand putem juca pe oricare dintre acei frati mai mari pe console? Presupun că am vrea să o jucăm în mișcare, deoarece Vita este special concepută pentru asta, dar este cu adevărat ceea ce doresc jucătorii portabili? Versiuni "puțin mai puțin" de jocuri pe care le pot juca acasă pe consolele lor? Cum rămâne cu un software exclusiv pe care nu îl puteți găsi în altă parte? Software ca Rupe?

Există și altceva în care PSP avea că, până acum, Vita nu are: un software exclusiv unic care este nu doar iterații mai mici ale jocurilor consolă primară. PSP avea o mulțime de JRPG-uri grozave și strat / RPG-uri pentru mulțimea de nișă, de exemplu; Uită-te la ce Vanator de monstri a făcut în Japonia în ultimii cinci ani sau cam asa ceva. Și jocuri ca Jeanne d'Arc, Legenda eroilor: Trasee pe cer, Wild Arms XF și Criza Core: Final Fantasy VII reprezentând experiențe care începuseră să moară în lumea consolelor. Vita tocmai a ajuns Ys: Amintiri despre Celceta, și tocmai acel tip de joc care a ajutat PSP-ul să scoată un loc în sine pe piață.

Nu spun că Vita trebuie să pompeze JRPG-urile pentru a reuși. Spun că trebuie să-și găsească o nișă proprie și că această nișă va fi, fără îndoială, găsită în software-ul exclusivist. Sper că dezvoltatorii vor decide să profite de capabilitățile prodigioase ale portabilului. Dacă nu, ar putea să nu mai vedem Vita în jur.

Și omul ăsta ar fi trist.