Problema cu & colon; Jocurile Open-World

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Creației: 6 Februarie 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
Problema cu & colon; Jocurile Open-World - Jocuri
Problema cu & colon; Jocurile Open-World - Jocuri

Conţinut

Atunci când cineva se gândește la jocurile din lumea deschisă, unde puteți explora locații pentru a fi într-adevăr "scufundat" în joc, o singură companie se evidențiază cu adevărat tuturor jucătorilor.


Ubisoft este renumit și renumit pentru tipul lor de joc de tip formic, care este răspândit peste tot, dacă nu majoritatea jocurilor. Este lumea deschisă în care există puncte de vedere / turnuri radio și orice altceva Ubi vrea să le numească. De asemenea, ați primit misiunile dvs. secundare și colecțiile mici care sunt punctate în jurul întregii hărți pentru a le descoperi. Indiferent de jocul pe care îl joci de-al lor, fie ea Urmăriți câini, Far Cry sau Assassin `s Creed, unul dintre aceștia, dacă nu toți, mecanicii de bază sunt prezenți în jocurile lor.

Este, în esență, același tip de joc acoperit într-o piele complet nouă.

Acesta nu este un articol care va rupe pe Ubisoft. Unele dintre jocurile lor sunt destul de bune ca seria care mi-a plăcut să joc.

Acest articol se referă la modul în care formula open-world afectează în mod negativ experiența jocului.

Totul despre preferințe

Poate că totul se reduce la gustul jucătorului special. Unii jucători se bucură de o lume deschisă pe care o pot pierde și o pot explora liber. Alți jucători caută un gameplay sau un narativ emoționat. Acestea sunt aceste gusturi de bază ale jucătorilor care îi ajută să justifice dacă un joc merită să joace sau nu. Sunt tipul de tip care se bucură cu adevărat și o experiență mondială mai puțin deschisă care se concentrează mai mult pe narațiune, Ultima dintre noi, Uncharted sau Devil May Cry serie. Îmi place ca o piesă de explorare în care sunt răsplătit pentru că am aventurat pe traseul bătut. Dar ceea ce eu și mulți alți jucători joacă jocuri este povestea.


Pe scurt, ceea ce încerc să spun este: modul în care lumea jocului deschis de la companii precum Ubisoft și Bioware este structurată împiedică cu adevărat povestile pe care jocurile lor încearcă să le spună. Mai degrabă decât să vă îngrijiți de personaje, sunteți blocați făcând misiuni care nu au adâncime sau oportunități de dezvoltare a caracterului în ele.

Proba A

Assassin's Creed Unity este ultimul efort deranjat de Ubisoft, o companie care face jocuri de AC de mulți ani acum. Povestea și personajele ar fi putut fi cu ușurință cele mai bune ale anului dacă nu au investit atâta timp încercând să introducă o tonă de activități inutile și inutile doar pentru a crește timpul de joc. Misiunile de asasinat de culoare albastră sunt doar un tip de căutări în care trebuie să te duci de la A la B și să-l omori pe tipul ăsta. Asta e.


Cui ucid? De ce îl ucid pe tipul ăsta? A făcut ceva greșit? Nici una din aceste întrebări nu este răspunsă în aceste mici misiuni secundare oferite de joc. În loc de a face aceste misiuni inutile care vă vor aduce mai mulți bani, nu ar fi mai bine dacă dezvoltatorii au petrecut mai mult timp în QA fixând toate bug-urile majore și minore ale jocului, îmbunătățind totodată narațiunea și personajele?

Expoziția B

M-am bucurat de liniște Efect de masă jocuri de la Bioware. Niciodata nu am terminat vreunul dintre aceste jocuri, dar povestea a fost tacuta si mi-a facut griji in ceea ce priveste personajele mele si asta a afectat foarte mult orice decizie importanta in joc. Acest lucru sa datorat în parte faptului că misiunile secundare au simțit că sunt o extensie corespunzătoare la poveste. Aceste quest-uri au fost importante.

Am venit Dragon Age: Inchiziția cu aceeasi mentalitate, deoarece sunt ambele jocuri Bioware. Din păcate, tot ceea ce am simțit că eram a fost baiatul lui Thedas, în locul celui care a vrut să salveze lumea. Cantitatea de quest-uri pe care tocmai ați făcut-o să ucizi numărul X de dușmani și raportați înapoi este ridicol. Modelarea constantă și tipul de tip A până la B, toate vă vor scoate din joc.

Acest lucru ar trebui să fie un joc în care presupun că fac constant decizii dure și salvez lumea, în schimb mă blochez încercând să închid X numărul de rupturi în zonă sau să descopăr numărul de tabere Y în timp ce colectez Z numărul de fragmente împrăștiate peste harta. În cele din urmă, faceți astfel de multe din aceste sarcini repetitive, încât ați uitat ce anume a fost povestea.

Nu mă înțelege greșit aici. era dragonilor este minunat atunci când faci lucruri care contează de fapt pentru campanie sau când faci lucruri simple epice cum ar fi lupta cu dragonii și giganții. Cu toate acestea, acele momente nu vin așa de des cum ar trebui.

Un exemplu de poveste făcută corect

Sună-mă a Ultima dintre noi fanboy, dă-i drumul. Dar nu poți argumenta că Naughty Dog a făcut o treabă extraordinară cu jocul. Mult mai bine decât Bioware și Ubisoft au făcut cu jocurile lor. Spre deosebire de AC Unitate, care a vrut să fie un joc pentru TOATA LUMEA, Ultima dintre noi a fost stabilit în modurile sale și ceea ce a vrut să aducă jucătorilor. A fost un joc liniar de acțiune și aventură care a urmat parcela lui fără distragere de la început până la sfârșit.

Dacă ar fi trebuit să spun în termeni simpli. AC Unitate este un joc pe care toată lumea îl poate bucura ușor. Ultima dintre noi este un joc pe care un anumit segment de piață se va bucura pe deplin.

La sfârșitul jocului, Ultima dintre noi a fost aproape de succes în a mă face să rup. Conexiunea pe care o dezvolți cu personajele, modul în care Joel și Ellie se schimbă în mai multe moduri decât unul pe parcursul jocului tău. Toate acestea sunt posibile numai dacă jocul ar fi avut pe deplin o investiție și o concentrare asupra narațiunii de la început până la sfârșit, în loc să vă concentrați asupra povestirii la un moment dat și să vă distrageți cu o misiune laterală următorul. Nu mi-a plăcut în mod deosebit încheierea, iar dezvoltatorii au avut, probabil, alte concluzii în minte, dar mă bucur să văd că un dezvoltator le-a spus jucătorilor în esență "Aceasta este sfârșitul Perioada Nu-mi place bine, prea rău Nu există va fi ceva BS DLC pentru a "repara" sfarsitul ".

Pentru a încheia acest rant, nu spun că toate jocurile nu ar trebui să fie o lume deschisă sau să aibă foarte puține misiuni secundare. Este bine să faceți jocuri deschise la nivel mondial. Iadul Strigăt îndepărtat seriile au fost distractive până acum. Este doar trist pentru a vedea un joc încercați atât de greu pentru a vă rog pe toată lumea, inclusiv mecanici care diferite tipuri de gameri se bucură.Este mult mai bine să fii excelent într-un aspect al jocului tău, decât să fii miza tuturor tranzacțiilor și să fii un joc mediocor.

Aș dori să vă cunosc gândurile despre acest lucru în secțiunea de comentarii. Nu este o dezbatere sau un război de la tastatură, încerc să încep de aici. Doar o discuție sănătoasă în rândul jucătorilor.