Conţinut
Ambii Hitman si Final Fantasy VII remake sunt obtinerea tratamentului episodic si, desigur, fanii nu sunt fericiti, cu plangeri de inundatii pe internet despre modul in care Square Enix profita de fanii de lunga durata pentru a exorta profituri suplimentare.
Ca în cele mai multe cazuri, există un scenariu "jumătate gol de sticlă" și "jumătate plin de sticlă", așa că am decis să arunc o privire la amândouă.
Pro-uri
Principalul avantaj al unei versiuni episodice este că fiecare parte poate fi tratată ca jocul său individual, permițând mai multă atenție detaliilor. Hitman a fost întotdeauna despre libertatea de abordare și unul dintre lucrurile pe care fanii le-au lăudat pentru jocuri este abilitatea de a reveni în misiuni de repetare de mai multe ori pentru a vedea câte moduri pot trimite țintă la un mormânt timpuriu.
Piața Enix a anunțat deja că fiecare parte din Hitman se va concentra pe o singură locație și dacă afirmațiile lor sunt adevărate, fiecare locație va fi enormă.
Având în vedere toate variabilele disponibile și opțiunile de asasinare disponibile, o lume a jocurilor masive, în care fiecare locație este tratată aproape în cazul în care ar fi un joc autonom, ar putea oferi ore și ore valoare în valoare de replay.
Același lucru se poate spune și pentru Final Fantasy VII reface. Înapoi în anii '90, lumea în care FFVII a fost stabilit enorm, dar conform standardelor de astăzi, nu atât de mult. Când privim la lumi la fel de mari ca ale lui The Witcher 3, ne dăm seama cât de puțini puteam să accesăm Final Fantasy VII.
Dacă Midgara, care este doar unul dintre numeroasele orașe mari din FFVII, este creat la scară și putem să ne mișcăm în mod liber în jurul întregului oraș, mai degrabă decât în câteva zone selectate, îmi imaginez că va fi substanțial mai mare decât Witcher 3's Novigrad. O versiune episodică înseamnă că există posibilitatea ca jocul să fie mult mai mare decât ne-am gândit vreodată posibil atunci când îl comparăm cu originalul.
De asemenea, este important să ne amintim că crearea de lumi de această dimensiune și, în cazul Hitman, sute de variabile pentru a permite mai multă libertate în asasinate, durează mult timp. Dacă fiecare parte are un termen limită individual, atunci toate resursele sale pot fi concentrate pe perfecționarea acelei părți. Este ceva ce am putea dori, mai degrabă decât să ne distrăm atenția pentru a împinge întregul joc înainte de o singură dată de lansare, ceea ce duce adesea la sosirea produsului final.
Contra
Jucătorii sunt prea familiarizați cu practicile greșite de la dezvoltatori, iar în ultima perioadă am văzut DLC-uri și microtransacții care au început să se ciocnească în jocurile AAA. Au existat prea multe titluri care se simt incomplete la lansare doar pentru ca restul sa fie vândute mai târziu sub forma de "opțiune suplimentară".
Jocuri ca Războaiele secundare: Battlefront a fost criticat de a face exact acest lucru și cu prețul masiv al sezonului de joc al jocului. Este de mirare că fanii sunt supărați?
Acesta este motivul pentru care există o mulțime de furie atașat la lansările episodice ale jocurilor AAA. Oamenii sunt îngrijorați de faptul că marile corporații încearcă să-și folosească puterea ca pe o lovitură a jocurilor pe care le iubim, forțându-ne să plătim și mai mult. Deși în mod legitim nu cred că este cazul Final Fantasy sau Hitman, Cred că este important să înțelegem de unde provine îngrijorarea fanilor.
O altă problemă este că, dacă niciun joc nu are performanțe bune încă de la început, investitorii ar putea decide cu ușurință să tragă toată finanțarea și am putea ajunge la o serie incompletă. Tocmai asta sa întâmplat Xenosaga. În ciuda faptului că jocul a avut un fanbase destul de mare, a fost considerat neprofitabil și a fost anulat înainte de finalizarea seriei, lăsând fanii devastați.
În timp ce este puțin probabil să se întâmple cu francize la fel de mari ca Hitman sau Final Fantasy, aceasta este încă o posibilitate îngrijorătoare.
Deci, ce înseamnă asta?
În cele din urmă, cred că în cazul ambelor jocuri, o abordare episodică este cel mai bun mod de a merge. Trebuie să recunosc că eram unul dintre primii pe bandwagon care l-am condamnat la anunțuri, deoarece impresia mea inițială a fost că am fost exploatați pentru un profit suplimentar. Privind la scara acestor jocuri, este ușor de văzut cât de multă potență au dacă fiecare parte poate fi dezvoltată separat.
Hitman este încă pus la dispoziție pentru $ 60 pentru jocul complet, astfel că nu există nici un profit suplimentar pentru Pătrat prin eliberarea lui în părți, deci cu siguranță nu pot fi acuzați de lăcomie. Este posibil ca asta FFVII vor fi mai scumpe, deși prețurile nu au fost încă anunțate. Piața Enix a declarat că fiecare episod ar fi aproximativ lungimea unui întreg joc, ceea ce ar putea justifica un preț mai mare.