Cetățeanul Star Real Reason păstrează întârzierea

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 1 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 6 Noiembrie 2024
Anonim
Cetățeanul Star Real Reason păstrează întârzierea - Jocuri
Cetățeanul Star Real Reason păstrează întârzierea - Jocuri

Conţinut

Ultimul titlu al lui Chris Roberts Star Citizen a fost eliberat de mai multe ori cu puține explicații. Chiar și acum nu există nici o dată de lansare planificată pentru simularea spațiului masiv anticipat. Până în prezent, jocul a primit peste 130 de milioane de dolari în finanțare. Întrebarea cu privire la mintea tuturor este: cu atât de multă finanțare, cum nu este acest joc pe drumul cel bun și lansat încă?


Pentru a obține răspunsul la această întrebare, cred că nu trebuie să ne uităm la joc și la evoluția sa, ci mai degrabă pe Chris Roberts însuși. Trebuie să ne uităm la dezvoltarea jocului său video, împreună cu cine este dezvoltator.

Unde a început totul

Roberts a început să dezvolte jocurile sci-fi la sfârșitul anilor '80. Primul său titlu a fost Comandantul Wing, care a lansat în 1990. A fost un simulator de luptă spațială, în care jucătorul a trebuit să finalizeze o succesiune de misiuni pentru a termina jocul. Performanța jucătorului a determinat modul în care jocul a evoluat și dacă au reușit să se termine bine sau rău.

Comandantul Wing a devenit cel mai bun vânzător, iar cu succesul său, Roberts a continuat să dezvolte încă trei jocuri în serie (fără a include expansiunea). El a dezvoltat, de asemenea, o serie de jocuri spin-off cum ar fi Privateer - un spațiu sim în vena lui Elită.


Privateer a permis jucătorului să se ocupe de joc după cum consideră necesar. Ar putea deveni un comerciant, un mercenar, un pirat sau ceva între ele. A fost lupta împotriva Comandantul Wing jocuri și gameplay-ul variat de Privateer combinate, care au dus mai târziu la dezvoltarea următorului titlu ambițios al lui Roberts, Liber profesionist.

Visul de a face spațiul final Sim

"spațiul final ultim": asta este Liber profesionist trebuia să fie întotdeauna. Un joc de simulare a spațiului ca nimic care a fost vreodată dezvoltat. Viziunea lui Roberts despre Liber profesionist a fost o galaxie virtuală, ale cărei sisteme își execută propriile programe indiferent de prezența jucătorilor; orașele ar fi pline de viață cu transporturile și vremea fiecărei lumi se va schimba în timp.

Prețurile la mărfurile din fiecare sistem stele vor fluctua în funcție de activitățile comercianților controlați de calculator, care importă și exportă bunuri. Roberts a imaginat mii de jucători simultan interacționând cu și influențând această lume printr-o interfață utilizator unică și intuitivă, care nu a mai fost văzută în alte jocuri.


In esenta, Liber profesionist trebuia să fie multiplayer concentrat, la fel ca Star Citizen este în acest moment în timp. De exemplu, fiecare jucător ar putea să urmărească o călătorie tradițională înființată pentru caracterul său și să se alăture altor jucători pentru a încerca alte misiuni împreună fără a fi nevoie să părăsiți jocul și să începeți un nou mod de joc.

Inteligența artificială ar zbura navele spațiale ale jucătorilor, permițându-le să se concentreze pe lupte sau pe alte sarcini. Roberts a dorit ca scenele tăiate și vizuale de joc să fie de o calitate egală, astfel încât jucătorii să nu poată distinge între cele două.

Aceasta a fost viziunea lui Roberts și visul lui. De asemenea, a început în 1997, o perioadă în care jocurile video erau în continuare destul de primitiv în comparație cu ceea ce avem astăzi. Poate că viziunea lui era pur și simplu prea ambițioasă pentru acea epocă a jocurilor video. Liber profesionist -- în timp ce el a eliberat la laudă critică - nu a fost niciodată jocul pe care trebuia întotdeauna să fie.

În cazul în care Freelancer's Development Fell Apart

În 2000, Microsoft a început discuțiile despre cumpărarea companiei Roberts la acel moment, Digital Anvil. Roberts avea nevoie de o sumă mare de bani dacă Liber profesionist se va materializa vreodată. Datorită programului imprevizibil al jocului și, așa cum a descris-o Microsoft, ambițiile sălbatice, nu erau dispuși să finanțeze jocul dacă nu a fost redus.

Multe dintre caracteristicile promise ale jocului au fost abandonate, incluzând controlul automatizat al zborurilor, conversații care au avut diferite opțiuni de răspuns și sub-quest-uri. După încheierea înțelegerii cu Microsoft, Roberts a părăsit compania, dar a preluat un rol de consultant creativ până la lansarea jocului.

In timp ce Liber profesionist este un joc minunat și unul care încă are o urmă foarte puternică chiar și astăzi, nu a fost jocul pe care Roberts la visat să îl facă. Ar fi nevoie de până în 2011 înainte ca Roberts să încerce din nou să-și transforme visul de a crea simulatorul spațial final într-o realitate.

Ultima sa șansă

Star Citizen a fost în curs de dezvoltare timp de cinci ani și fără program de lansare, face multe persoane să se întrebe exact ce se întâmplă. Privind înapoi la istoria lui Roberts, este clar că știe să facă un joc bun în acest gen. Nu mă îndoiesc de capacitatea lui de a face Star Citizen.

Motivul întârzierilor din perspectiva mea este că el vede asta ca ultima sa șansă de a-și îndeplini ambiția de a crea cel mai bun spațiu sim făcut vreodată. Înapoi în zilele lui Liber profesionist, crearea unui astfel de joc a fost practic imposibilă din cauza limitărilor tehnologiei.

Astăzi există nu există astfel de restricții sau limitări în dezvoltarea jocurilor video. Simt că este cazul lui Roberts, care dorește pur și simplu să se asigure că jocul este exact așa cum și-a imaginat întotdeauna. Fără un editor care a chemat fotografiile sau a pus presiune asupra lui și a echipei sale (așa cum au făcut-o cu el Liber profesionist), el ia atâta timp cât are nevoie pentru a face jocul pe care el a imaginat-o.

Voi Star Citizen eliberați vreodată? Nu mă îndoiesc. Va fi jocul promis de Roberts? Dacă dezvoltarea lui nu este grăbită în nici un moment, da.

Poate că Roberts a fost ambițios cu data de lansare a jocului, dar faptul că nu a existat niciunul, este o mișcare inteligentă. Crearea spațiului simular final necesită timp, iar cele mai bune lucruri din viață sunt adesea cele pe care așteptăm cu răbdare.