Conţinut
Jocuri împotriva focului Co-fondator și dezvoltator Barry Meade din Camera și Camera 2, a postat un articol despre Polygon care împărtășește gândurile sale despre industria jocurilor de noroc mobile, afirmând că "modelul liber pentru joc este unul dintre principalele motive pentru care el moare pe fund", potrivit unui articol pe care l-am citit de Chris Scullion cu CVG .
Avocații liberi pentru joc cred că modelul lor este dominant, deoarece "asta este ceea ce doresc jucătorii mobili", explicând că achizițiile în aplicații sunt doar modalitatea jucătorilor de a spune că le pasă. Nu știu despre tine, dar ai văzut multe din aceste jocuri? Multe dintre aceste așa-numite jocuri "gratis pentru a juca" sunt doar plimbări pentru a vă supăra în acest fel, veți ajunge să cheltuiți banii mai târziu.
"Mobile este cu adevărat un peisaj dominat de jocuri gratuite și casual. Participă la un eveniment mobil și vei crede că cel mai interesant motiv pentru jocuri este monetizarea", spune Barry Meade.
"Așezați un titlu care nu este un joc de noroc pentru editori sau investitori și va instala în mod practic niște usi noi în slam în fața dvs. Narativul a fost convenit: casual și gratuit este" ceea ce doresc jucătorii mobili " .“
"Datele recente arată că 20% dintre jocurile mobile se deschid o singură dată și niciodată. 66% nu au jucat niciodată după primele 24 de ore și, într-adevăr, cele mai multe achiziții se produc în prima săptămână a jocului".
"Uimitor, doar 2-3% din jucători plătesc ceva pentru jocuri, iar creșterea părului este mai mult cu cât 50% din venituri provin doar de la doar 0,2% din jucători".
Meade a revelat în articolul său că de la lansarea din 2012 a Camera, Fireproof a făcut peste 5 milioane de dolari. Candy Crush Saga și alte jocuri gratuite au fost raportate ca facând atât de mult în câteva zile. Jocurile mobile se spune că au adus 10 miliarde de dolari în 2013. În ceea ce privește Candy Crush Saga, se datorează metodelor lor de generare de bani care au dus la monstruosul 2 miliarde de dolari pe care l-au luat singuri? Această metodă plătită pentru a fi jucată cu succes?
Problema principală este că industria jocurilor de jocuri face jocuri pe care nimeni nu le pasă și, în plus, adaugă tone de look-a-likes. Nu vă pot spune câte variații de păsări Flappy sau Angry Birds sunt acolo.
"Producătorii care au libertatea de a juca au înțeles că nivelurile de calitate sunt în mod evident bune", dacă face bani, este în mod obiectiv bun, vezi? "Nu, nu, nu, rahatul vinde în fiecare zi. pentru a obține trei stele Michelin, Burger King este mulțumită de veniturile sale, nu de recenziile sale, iar incapacitatea industriei noastre de a vedea diferența ne va atrage mai departe în vidul nostru creativ ", a spus Meade.
"Rushul nostru de a face totul liber a asigurat că am drenat toată piața mobilă a banilor în schimbul realizării plăcerii unei cantități nesemnificative din punct de vedere statistic. În ecosistemele noastre mobile, s-au semănat sare, s-au întors în praf și au devenit Anvil lui Dumnezeu pentru dezvoltatorii de jocuri. "
În ceea ce privește garantarea cheltuielilor, oameni voi cumpăra ceea ce le distrează. Consumatorii doresc o alegere și o mulțime. Ei vor da banii lor celor care le pot oferi o experiență unică, un fel de oarecare, dacă vreți. Dacă nu reușesc să o primească oriunde altundeva, ai închis acel client.
"De îndată ce factorul de bucurie al unui joc este suficient de ridicat, toți" pilonii de succes "ai falsului, cum ar fi marketingul, PR, analiza datelor și" dând oamenilor ceea ce vor ", se destramă ca simpla schelă. Minecraft ca un exemplu de acest lucru și este doar oarecum pentru că mă bucur de teroare în dezvoltatorii de telefonie mobil ochi atunci când fac.
„Minecraft trebuie să fim numărați în fiecare conversație despre succesul mobil, pentru că este un exemplu spectaculos al modului în care graficul fluxurilor și modelele financiare vă spun f ** k despre afacerea reală în care ne aflăm. Dimensiunea sa colosală nu este o tumoare mutantă , într-adevăr este mult mai bine decât orice alt joc pe platforma mobilă sau pe orice platformă. "
"Cred că acest lucru îngrozeste jumătate din industrie și îmi place", spune Barry Meade.
„Minecraft nu este un outlier, este un lider. Nu trebuie să fie ignorată, ci privită: acesta este rezultatul succesului bazat pe o audiență plăcută. Doamne da, vânzările sale de 200 de milioane de dolari sunt un act greu de urmărit - dar numai dacă aveți nevoie de 200 de milioane! $ 2 milioane pe de altă parte este o bonanza pentru dezvoltatori ca Fireproof, și dacă puteți fi de 1% la fel de bun ca Notch poate puteți face 1% din MinecraftVeniturile. "
"Eu susțin că acesta este ceea ce am uitat în urmărirea noastră pentru profitul mobil, că nu putem vedea lemnul creativ pentru arborii de date.Pentru toate munții noștri de informații ne-am colectat despre obiceiurile de utilizare și de vânzări, intestinul - Abilitatea de a oferi bucurie și de a inspira publicul nostru rămâne o treabă a oamenilor noștri creativi ai industriei noastre, primul și al doilea rol al industriei al doilea. Abilitatea noastră de a comunica, de a ajunge și de a inspira oamenii pentru care facem lucrurile este fundamentul pentru orice artist sau craftsperson produs vreodată ".
"Eu susțin că acesta este ceea ce am uitat în urmărirea noastră pentru profitul mobil, că nu putem vedea lemnul creativ pentru arborii de date.Pentru toate munții noștri de informații ne-am colectat despre obiceiurile de utilizare și de vânzări, intestinul - Abilitatea de a oferi bucurie și de a inspira publicul nostru rămâne o treabă a oamenilor noștri creativi ai industriei noastre, primul și al doilea rol al industriei al doilea. Abilitatea noastră de a comunica, de a ajunge și de a inspira oamenii pentru care facem lucrurile este fundamentul pentru orice artist sau craftsperson produs vreodată ".
Aici, cu tot ceea ce Barry Meade spune așa de pasionat este adevărul și nu pot să mă cert cu el.
Spuneți-ne ce credeți în comentariile dvs.