Conţinut
- O conducere caldă ia pe joc
- Povestea: rapidă ca o vulpe, subtilă ca un tsunami
- Freud-Out de la Fandom: NIBEL
- Finalul înghiți
În doar peste nouă ore Ori și Pădurea orbilor, Am murit doar de 551 de ori.Jocul a fost foarte bine urmărit pentru mine și mi-a dat un memento vizuală de fiecare dată când am lovit pauză pentru a-mi prinde respirația și / sau plânge.
Ca să fiu sincer, nu știam cu adevărat cu ce mă ocupam Ori, dar se părea că am avut puțin de pierdut atunci: a fost în vânzare, a fost bine revăzut, iar grafica sa a fost minunată. Chiar dacă am avut rezerve în ceea ce privește jocul ca pe ceva care seamănă cu o blană, m-am scufundat. Credeam că ar părea un joc drăguț. Am fost atât de tânăr atunci, atât de naiv.
Am auzit termenul "Metroidvania" înainte. Nu, n-am mai jucat niciodată un joc de genul ăsta, dar știam că Samus a fost lovit Super Smash Bros, și am văzut pilotul Netflix Castlevania anime, așa că am crezut că am un fundal destul de solid în genul hibrid. Cu siguranță nu ar mai exista condiții prealabile. Aș putea face asta. A fost doar un platformer, nu? Ceva asemănător cu Super Mario dar pentru blănuri. (Așteaptă, asta e deja un lucru.)
Dar a fost greșit. A fost greu. A fost SUPER HARD.
Pentru a fi corect, a fost un timp de când am jucat ceea ce Waypoint Radio s-ar putea numi un "joc video video-joc", dacă acest număr chiar a fost unul. În ultimii trei ani, am fost destul de ocupat - și destul de subliniat - așa că am limitat cam jocul meu video la săptămânal jungle prin meu puternic-hacked Trecerea animalelor: o frunză nouă oraș (aka, locul meu fericit).
Ritmul unui Traversarea animalelor plimbare este poate oarecum mai relaxantă decât cea a platformerului Metroidvania. Asta, și Traversarea animalelor are mult mai puține butoane de reținut. În esență, dețineți un instrument, loviți "A" și face acest lucru. În Ori, mâna stângă îmi juca în mod constant propriul joc mic de Twister pe tastatură, în timp ce mâna mea dreaptă a învârtit paharul mare de vin, m-am turnat în mod inevitabil, după ce am murit în copacul Ginso, pentru ceea ce am simțit de-a 300-a oară.
A fost undeva în jurul valorii de 150 de marcă că am schimbat dificultatea în jos ușor, dar aparent, am avut nevoie de "baby mode", deoarece mi-a luat alte 20 de decese pentru a trece prin ea.
O conducere caldă ia pe joc
Este foarte posibil ca vinul să nu-mi ajute reflexele deja ruginite, dar în apărarea mea, am fost puțin stresat, nu-i așa? Ce este o rușine, pentru că pădurea în sine a fost uluitoare. Când n-am alergat, nu m-am săturat, nici nu mi-am dat drumul, nu am putut să nu admir amplitudinea deplină a lumii în care am fost însărcinată să salvez.
Pădurea Nibel a fost - și încă este - superbă și întinsă, cu contraste vaste între zone care reușesc într-un fel să fie disparate, dar și ele parte dintr-un întreg coeziv. A fost o lume pe care mi-a plăcut să o locuiesc, indiferent cât de greu a încercat să mă omoare la fiecare pas (de aici vinul).
Sunt destul de sigur că am petrecut toate cele nouă ore la marginea scaunului meu de birou, verificând și re-verificând marginile ecranului meu pentru orice dezastru nefericit pe care urma să-l urmărească pe harta următoare.
Vorbind despre care, harta în sine este adevăratul adversar în Ori și Pădurea orbilor. Vrăjmașii, toți care ar fi putut fi răpiți dintr-un Epic Mickey demo, au fost destul de previzibile, dar asta nu este atât de mult o plângere ca și o binecuvântare. Dacă m-aș fi confruntat cu ceva mai complex de acei tipi, eu și ghidul spiritului fosforescent ar fi spus pădurii să meargă ...Salvați în sine.
Repetarea mi-a dat practica de care aveam nevoie pentru a stăpâni mișcările jocului și, în cele din urmă (citiți: FINAL), începeți să le cuscați împreună pentru o trecere pe platformă cu adevărat satisfăcătoare. Era în jurul valorii de când Ori a început să se simtă ca o extindere a mea și nu ca o păpușă de vulpe mica, că am bătut jocul și l-am șters de pe desktop pentru totdeauna.
Povestea: rapidă ca o vulpe, subtilă ca un tsunami
În mod evident, nu intenționez să îl reiau cu noul meu timp liber și, în ciuda faptului că impresionează în mod vizibil continuarea, nu sunt suficient de investit în Nibel pentru a face o altă călătorie prin brațele sale spinoase.
Parcela aproape mi-a salvat pentru mine, așa cum se întâmplă de multe ori în jocuri. Am jucat prin a mult de sechele rău doar pentru că m-am simțit doar puțin conectat la personajele jocurilor, dar aici, eu doar ... nu. Nu simt nimic. Acest mic lucru de vulpe și prietenii lui inarticulari nu înseamnă nimic pentru mine.
Este posibil să fiu inimă, pentru că atunci când m-am uitat Bambi ca un copil, mama mea mi-a povestit foarte precis cum sa simțit despre demonizarea percepută a vânătorilor în mass-media copiilor. Deci, când mama lui Bambi a murit (oh, rahat, alertă de spoiler), creierul meu a fost prea plin de discursuri rurale din Midwestern pentru a dezvolta empatie pentru creaturi de pădure prinse pe roțile cercului vieții.
Sigur, relația dintre Ori și Naru este dulce și (avertizare spoiler reală) a fost trist când Naru părea să moară de foame la sfârșitul sezonului fericit-prologue-berry-season, dar o mare parte din mine era ca "Oh, mulțumesc lui Dumnezeu că nu trebuie să joc ca acea leneș gigant din nou. "(Deși, da, despre asta ...)
Pe lângă câteva răsturnări, setarea aici este destul de simplă. Esti un vulpe numit Ori, care trebuia sa restaureze cele trei elemente (in esenta: apa, aerul si focul, pentru ca a inconjurat pamantul) si sa salveze padurea inainte ca o bufnita enorma sa te ucida in retributie pentru partea indirecta pe care ai jucat-o distrugându-și viața.
Bufnița, Kuro, este probabil cel mai interesant personaj - o mamă egală cu părțile protectoare și răzbunătoare - și are cu siguranță cel mai bun design de caractere, dar asta este probabil pentru că nu poți să-ți strici o bufniță uriașă. Pur și simplu nu poți. Prin comparație, celelalte personaje s-au sculat puțin. Există ceva bulbos cu privire la desenele și mișcările care le face greu să le imaginăm în afara planului plat al unui scroller lateral.
Oh, și vă călăuzește în călătoria voastră este un mic pixie numit "Sein", care vă duce de la un mormânt spiritual la altul, astfel încât să puteți absorbi puterile lor dulci platforming într-o mișcare care nu deloc seamănă cu necromanța.
Există, de asemenea, o lucrare de voce profundă de la Spirit Tree, care, uneori, se aprinde cu un limbaj furios (și subtiri flotate, mistic), pentru a spune ceva fals-adânc și aproape jenant de citit. Întregul complot a simțit că mi-a fost într-o emoție emoțională, mă lovind din nou peste cap cu doar sentimentalismul și mi-a cerut să mă intereseze de situația epică a personajelor sale. Și de fiecare dată, mi-a păsat puțin mai puțin.
De-a lungul timpului, mi-a fost greu să simt pentru Ori, dincolo de faptul că de fiecare dată când am condus corpul său vulpe fragil într-o altă fatalitate, am simțit o înjurătură de vinovăție pentru că nu am reușit să finalizez nici măcar cel mai de bază metroidian manevre. De asemenea, pentru că sunt destul de sigur că "păzitorii pădurilor" sunt o specie pe cale de dispariție. Ar trebui să fiu mai responsabil.
Freud-Out de la Fandom: NIBEL
Din fericire, jocul reușește în mod incontestabil într-o zonă: muzica. Privind înapoi, a fost o laudă copleșitoare pentru OST care ma atras Ori in primul loc. Așa cum copiii ar spune, sunt o curvă pentru VGM, iar compozitorul Gareth Coker le oferă bunuri. Desigur, tema principală nu este favoarea mea absolută (puțin cam încurcată, după părerea mea, și un număr total de earworm-uri în cel mai rău mod), este impresionant cum restul albumului descoperă ceea ce trebuia să fie headliner-ul. Fiecare piesă se simte construită cu atenție, cu înălțimi crescătoare și minime sumbre care ar putea spune o poveste pe cont propriu. Împreună cu vizuale, este o trăire orchestrală care aduce OriLumea la viață.
Unde Oripovestea lui a expus arcurile sale tăiate larg cu pumnii hamuri, orchestrația și-a desenat nuanța. Am ascultat materialul NIBEL (vezi mai jos) practic pe o buclă la locul de muncă și cu fiecare joc, sunt uimită cum materialul colectiv are un scor muzical deja complicat și nu numai că se scufundă în orice unghi, dar mă face să vreau să mă duc eu înapoi în Pădurea orbilor.
În timp ce există multe de iubit aici (și un întreg spectru de motive să-l iubesc), piesa mea preferată trebuie să fie "The Waters Cleansed" de David Russell (un membru al Fundației Materia Collective și un membru de bază al trioului Project Destati). În timp ce sentimentele mele pot fi înclinate într-o oarecare măsură de intensa ușurare pe care am simțit-o după ce am curățat copacul Ginso (beți foarte vin la două dimineața), pot spune cu certitudine că nu îmi pot imagina o reprezentare mai bună pentru OriO marcă de speranță decât aranjamentul delicios al lui Russell.
Finalul înghiți
Mă bucur că am jucat Ori? Absolut. A fost o experienta ciudata pentru a fi sigur. Uneori frumos. De multe ori infurie. Dar întotdeauna unic. E ca o groapă! Nu chiar ceaiul meu, dar mă bucur că am experimentat o singură dată. Și niciodată.
Saptamana aceasta "Fandom Freak-Out" merge la Materia Collective lui NIBEL: Ori si padurea nevazuta remaniata. Este un tribut impresionant de 37 de piese pentru opera lui Coker, care cuprinde peste 50 de compozitori, aranjori și artiști.