Trofeul Dilemă și colon; Atunci când se străduiește să plătească platina, se distrează

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 27 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 6 Mai 2024
Anonim
Trofeul Dilemă și colon; Atunci când se străduiește să plătească platina, se distrează - Jocuri
Trofeul Dilemă și colon; Atunci când se străduiește să plătească platina, se distrează - Jocuri

Conţinut

Ding! Un alt trofeu de bronz apare în partea din stânga sus a ecranului televizorului, însoțit de senzația de satisfacție obișnuită - sau este mai degrabă o acceptare banală?


Alegerea sau fixarea?

Trofeele de colectare și de vânătoare au fost un hobby foarte intens de timp de când au fost introduse pentru prima dată de Sony, bazându-mă pe dorința mea deja stabilită de a arunca zeci de ore din viața mea în lumea virtuală și, în general, în jocurile video. Mai recent, totuși, am început să mă întreb dacă dorința mea de a vâna trofee și de a ridica acele figuri de platină evazivă a fost ceva ce am vrut de fapt să fac sau dacă a fost condus de un instinct mai obișnuit, de rutină sau automat . Practic, m-am întrebat dacă mai fac asta pentru că îmi place sau doar pentru că este ceva ce am devenit atât de obișnuit să fac, încât nu știu cum să joc altfel.

Satisfacție timpurie, buzz inițial

Urmărind lumina galbenă a morții, care mi-a atras atenția, pe prima mea PlayStation 3 (RIP Borderlands disc), am luat un PS3 subțire și a trebuit să creez un nou cont, care a dat naștere unui nou început pentru obsesia mea de jocuri. Primele 14 jocuri pe care le-am jucat pe noua consolă au fost devorate de atenția și concentrarea mea, iar pentru fiecare am obținut fiecare. Singur. Trofeul - inclusiv platiniurile deosebit de rare Aliens vs Predator, Red Dead Redemption, și Protocolul Alpha. De-a lungul anilor, această tendință a continuat, trecând în epoca PS4 și până în ziua de astăzi, în care acum stau cu 114 trofee de platină și aproape 9000 total.




De fiecare dată când am auzit ping-ul compulsiv al sunetului trofeului, de fiecare dată când am văzut acea mică pictogramă gri, de fiecare dată când lucram pentru a obține acel bar albastru sau alb pe ecranul trofeului, m-am trezit emoționat, devenind entuziasmat și trăind suflare a motivației de a continua să joace și de a împinge înainte. În acel moment, m-am bucurat din plin de majoritatea jocurilor pe care le-am jucat (deși nu tu, margine; yau fost îngrozitori) și strângerea de trofee a fost o modalitate plină de satisfacție pentru a-mi arăta dorința de a câștiga finalizarea lor, informându-mă cu bucurie despre prietenii mei din școală sau de colegiu ori de câte ori am lovit o altă piatră de hotar în colecția mea.

Într-adevăr, trofeele pentru mine au fost ceva de care să mă simt mândru și am reușit să câștig ca și alții în jurul meu în acel moment. Nu am descoperit PSNProfiles, ghiduri de trofee sau oricare dintre site-urile aferente care sunt acum atat de populare in oameni care demonstreaza tragerea lor mai mare cu statui virtuali mini. În ciuda alunecării trofeelor, aș juca în continuare jocuri pe care le-am plăcut pur și simplu pentru că le-am plăcut. Am căzut într-un abis de aproximativ 360 de ore MGS4's Metal Gear Online mode (și a terminat campania de aproximativ 18 ori, chiar câștigând rangul Big Boss!), am avut 6 zile de joc pe Modern Warfare 2, după ce a obținut o înregistrare de 81-0 într-un meci. Ideea mea este că îmi amintesc acele momente și experiențe unice mai mult decât cele mai multe dintre succesele mele de trofee recente. Înainte, puteam să fiu înfășurat într-o experiență, fie că era bună, fie că era teribil de îngrozitor (vă uitam la tine, Stormrise).


Unde sa schimbat totul?

Cu toate acestea, înainte de ziua curentă, afinitatea mea pentru sistemul de recompense Sony sa schimbat destul de dramatic. Nu mai intru într-un joc fără să fi consultat mai întâi lista de trofee, nu mai pot juca într-un joc fără a avea un sentiment consistent de cocoșare în mintea mea despre un potențial trofeu ratat. În aproximativ cinci minute de la încheierea și înfrângerea tuturor trofeelor ​​disponibile pentru ultimele două jocuri pe care le-am jucat, Tel rău în 2 și Wolfenstein 2: Noul Colos, Le-am curățat de hard disk-ul meu și a fost de 75% prin instalarea următorului joc pe restanțele mele. Nu am reușit să reușesc Wolfenstein 2"Mein Leben", fără zeci de ore de practică, și Răul în 2platina ar necesita alte trei playthrough-uri pentru mine. Ca atare, le-am ignorat și le-am scos din consola mea și din mintea mea, în ciuda faptului că m-am bucurat de ele! De fapt, aș fi evaluat Răul în 2 ca unul dintre jocurile mele preferate din 2017 și Wolfenstein: Un nou ordin este unul dintre jocurile mele de top FPS de toate timpurile, dar continuarea sa nu a avut nici măcar un al doilea gând despre un alt joc.



Desigur, există excepții, în special Ultimul dintre noi și mai recent, Nier: Automata, ambele pe care le valorific incredibil de mare în jocurile mele personale favorite. Ditto pentru întreg Unelte din metal solid serii, jocuri în care am jucat și am experimentat fiecare centimetru din conținutul lor, fără nici măcar o considerație trecătoare a unui trofeu. Este o coincidență faptul că îmi amintesc aceste experiențe atât de mult mai iubitor și mai viu decât cele din jocuri ca Star Wars Battlefront 2, în cazul în care măcinarea excesivă și ridicolă a platinei mi-a tresărit întreaga experiență cu jocul?

În schimb, contrariul a fost, de asemenea, adevărat pentru unele dintre trofeele mele exploatate. Mă întreb cu siguranță dacă mi-aș aminti cele menționate mai sus Ultimul dintre noi la fel de frumos ca și în prezent, dacă nu am deranjat să redau jocul de două ori mai mult pentru a câștiga restul trofeelor ​​sau pentru a-mi încânta surprinzător entuziasmul multiplayer online. În acest caz, și în incidența mai recentă a bolii Disonorat: moartea lui Outsider, lista de trofee mi-a încurajat în mod activ să mă scufund înapoi în joc, imersându-mă în lumea sa din nou, îmi hănesc abilitățile sau îmi dă posibilitatea să văd detaliile pe care le-am pierdut prima oară. Din păcate, acest lucru este, de asemenea, contracarat cu un joc asemănător Tekken 7, unde am pus minimul gol în joc pentru a-mi realiza platina, apoi l-am șters înainte de a încerca chiar să stăpânească un personaj sau oricare dintre mecanicii care erau disponibili. Toate astea erau în ciuda faptului că eram foarte entuziasmat să joc Tekken. Dar motivația trofeului nu era acolo, așa că am continuat.

Treci mai departe?

Soluția pare a fi destul de evidentă: pur și simplu opriți îngrijirea trofeelor. Întoarceți-vă la vechiul meu sine și concentrați-vă mai degrabă asupra experienței decât asupra unui sistem artificial de "recompensă", care nu oferă altceva decât o mândrie personală (aici oricum în Marea Britanie).

În unele aspecte, am făcut-o. Eu joc în mod regulat Liga rachetelor cu un prieten; Am cumpărat jocuri ca O cale de iesire și Hellblade: Sacrificiul lui Senua nu cu trofeele în minte, ci cu pachetul general și cu ceea ce mi-ar putea oferi în termeni de experiență; și aș adăuga că nu am cumpărat niciodată un joc cu singurul scop de a câștiga trofeele. Din nefericire, tragerea dorinței de a-și atinge platina a rămas acolo pe tot parcursul anului, cedându-se ca o supărare persistentă și sursă de frustrare minoră.



Am petrecut ceva timp, considerând cum acest sentiment deranjant se menține în mintea mea, observând frustrarea când o platină s-a dovedit a fi inaccesibilă, prea consumatoare de timp sau, în general, prea dificil de realizat. Nu am timp și posibilitatea de a juca prin jocuri la fel de multe ori de câte ori puteam atunci când eram mai tânăr. Poate că acest lucru a fost asociat și cu numărul ridicol de jocuri lansate în 2017 și începutul anului 2018 pe care am vrut să le iau și să le bucurăm, despre care încă mai am cam 10+ de jucat. Entuziasmul meu pentru jocuri este în mod clar prezent și în mod evident, dar poate că așteptările de a câștiga fiecare listă de trofee de jocuri s-au dovedit a fi prea mari pentru a ajunge la ele. Poate că această acceptare că nu pot atinge 100% din completare sau orice platină pe care vreau să o fac este ceea ce mi-a determinat acum să câștig pe cele pe care le fac.

Un trofeu care merită încă să se străduiască

Există încă vremuri în ciuda tuturor acestor lucruri, atunci când mă apreciez foarte mult și apreciez acele trofee care necesită abilitățile mele depline ca jucători sau care îmi testează abilitățile pentru a dovedi că am câștigat dreptul de a le deține. Euforia de a câștiga atât Injustice 2 și Mortal Kombat X platinele au fost palpabile. În cele din urmă dezarmați nucleul pentru a porni ultimul bronz Metal Gear Solid 5 pentru a câștiga primul meu MGS platină după ce a fost un fan de ani de zile a fost fantastic. Aceste momente fac ca trofeele câștigătoare să fie cu adevărat incitante și să le aducă aminte că faptul de a lăsa entuziasmul și motivația să mă ducă să le câștig, mai degrabă decât invers, este cel mai bun mod de a profita la maximum de sistemul său de armare pozitiv.

Poate că această experiență pe care am trecut-o recent cu trofee este pur și simplu o schimbare în stilul meu de viață, reflectând faptul că nu-mi pot neglija responsabilitățile și timpul petrecut la fel ca în adolescență. Că nu mă pot aștepta la o statuie artistică virtuală care să-mi ofere bucuria și satisfacția pe care jocul în sine le oferă, în loc să se aștepte ca recompensa în izolare să ofere acel entuziasm.

Timpul de scădere a așteptărilor

Trofeul de vânătoare a devenit ceva de mare - o privire rapidă pe PSNProfiles sau alte trofeuri legate de forumuri de site-uri web pot dovedi acest lucru. Nu mai sunt trofeul de top al oamenilor pe care îi cunosc. De fapt, sunt într-adevăr relativ scăzut pe clasamentele de trofee, și asta e în regulă. Poate că este timpul să mă întorc la faptul că mă bucur de faptul că câștig acele zgomote și blipsuri satisfăcătoare pe ecran, fără să mă bucur de momentul trecătoare și de trecere a acestora. E timpul să ne întoarcem să ne bucurăm efectiv de jocurile și să lăsăm trofeele să se populeze.