Sfânta Treime și colon; Ce conduce piloții EVE

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Creației: 12 Martie 2021
Data Actualizării: 20 Decembrie 2024
Anonim
Sfânta Treime și colon; Ce conduce piloții EVE - Jocuri
Sfânta Treime și colon; Ce conduce piloții EVE - Jocuri

Conţinut

AJUN este o nisip mare pentru nave spațiale. Dacă te poți gândi la asta, șansele sunt că poți să o faci. Este un loc pentru a-ți trăi visele și pentru a-ți exprima dorințele cele mai întunecate. Cu mecanica sa unică în ceea ce privește pierderea, victoriile devin tot mai dulci și înfrânte cu atît mai amare. În ultima mea excursie pe Pod Express, m-am gândit ce ne conduce AJUN jucători. Ce ne împiedică să mergem în acest univers nemilos și în care joacă pentru păstrarea în care petrecem atât de mult timp? Dupa cateva gandiri, am venit cu trei categorii. Acestea sunt cu greu toate inclusive, dar cred că ele acoperă o mare parte a capsulelor.


Sweet Victory: Sentimentul de luptă bună

Fiind implicat mai ales în PVP și în războiul secundar sec, această motivație a fost prima care a venit la mine. Dintre multele MMO-uri pe care le-am jucat, AJUN de departe are cel mai bun, cel mai intens PVP acolo. Rushul pe care-l primesc când sunt într-o luptă solo sau într-o luptă masivă a flotei este diferit de tot ce am experimentat într-un joc sau altfel.

Această înaltă după o luptă bună este ceea ce aș considera cea mai fundamentală dintre motivații. Este emoțional, visceral și intens. Atât de intense, de fapt, noile PVP-uri experimentează adesea ceea ce eu numesc "shake-urile". Odată ce ați depăși anxietatea inițială, această grabă poate fi destul de dependență. Indiferent dacă este vorba de o luptă groasă sau de un PVP de piață, acesta este un aspect tot mai prezent al New Eden.

Există două aspecte esențiale ale nivelului emoțional ridicat. Primul dintre ele este elementul de risc. AJUN este destul de unic prin faptul că nu există nicio garanție că posesiunile voastre de azi vor fi a ta mâine. Navele s-au scos, POS-ul sa stins, ISK-ul sa pierdut si lacrimile sunt varsate. Acest fapt este înrădăcinat în noii jucători aproape de la prima zi, adesea destul de spectaculos. Indiferent dacă este înghițit în sec, scăpat de către locuitorii localității Jita sau dacă ai furat corpul tău, nu uiți de curând prima dată când ai fost ars. Sincer acest gen de lucru suge, de multe ori royally. Cu toate acestea, minorele dureroase fac victoriile toate cele mai dulci.


Asta este ceea ce trăiesc mulți piloți: câștigarea acelei lupte care ar fi spart banca altfel, unde ați evitat pierderea a sute de milioane, chiar și miliarde de ISK. Este diferența dintre a veni la salvarea unui Atron și a salva o navă plină de salvare a dormitorului. Este diferența dintre salvarea POS-ului dvs. de înaltă secundă și apărarea casei dvs. null sec de la invadatori. Cu cât trebuie să pierzi mai mult, cu atât mai mult va fi o victorie.

Celălalt aspect al "senzației de luptă bună" este incertitudinea. Triumful neașteptat este aproape întotdeauna mai distractiv, mai satisfăcător pentru victorie. Aruncati o privire la killmails de exemplu. Vă voi garanta că majoritatea celor mai populare poștale sunt un exemplu pentru a depăși cotele extreme. Sunt acele situații care, pe hârtie, nu te-ai aștepta niciodată să mergi așa cum au făcut-o. Ce mai interesant, o fregată singură ce a fost alpha'd de o navă de luptă sau asta? O să ghicesc pe cea de-a doua.


Lăcomie: Vreau totul

Nevoia de mai mult - mai mult ISK, mai multe nave, mai multe lune, mai multe corpuri, orice. Mulți dintre noi provin din culturi din ce în ce mai materialiste și cred că o arată AJUN. Fie că minunatul miner necesită mai mult minereu, fie HBC și CFC, care doresc mai multe luni de tehnologie, există o valoare asociată cu mai mult. Este discutabilă de ce această valoare este pusă pe colectarea a tot mai multe lucruri și, sincer, este un subiect cel mai bine lăsat pentru o altă zi. Suficient să spui, este acolo.

Principala cerință pentru acest obiectiv de a stimula oamenii înainte nu are obiectul în cauză. Acest lucru nu este niciodată o problemă într-un joc la fel de expansiv ca AJUN. Există întotdeauna un sistem de cucerire, încă un asteroid de a mea, încă o navă de pop. Scenariul mai probabil este că veți ajunge să pierdeți obiectele pe care ați reușit să le obțineți.

Încă o dată, ne întoarcem la risc. Riscul este o chestie amuzantă pentru celui care o păstrează. Pe de o parte, riscul este cea mai mare amenințare pentru a vă despărți de lucrurile dvs. Nu poți să-l pierzi pe ofițerul de luptă dacă nu pleacă din stație, nu-i așa? Cu toate acestea, în New Eden, nimic nu este câștigat fără o anumită cantitate de risc. Riscul este poarta spre bogății mai mari și în cele din urmă mai multe lucruri. În cele din urmă, fiecare ambalaj, într-adevăr fiecare capsulă, trebuie să ajungă la un echilibru de acceptare a riscului și de a lua cu privire la cantitatea la care se simte confortabil. Dupa cum AJUN mantra spune: "Nu zburați ceea ce nu vă puteți permite să pierdeți".

Influenta: devenind spatiu vestit

Ultimul motivator pe care îl voi atinge este dorința de a fi renumit în spațiu. Cei care au obținut această poziție sunt adesea umpluți cu laudă și derisie la fel de des. Pur și simplu, aceasta este dorința de atenție.

Întrebarea firească când privim aceste celebrități din New Eden este ceea ce le face celebru în primul rând. Din nenumăratele motive pentru care se poate ajunge, cred că există un fir comun. Aceștia sunt cei care oferă conținut celorlalți AJUN. Pentru a utiliza analogia cu nisipurile, spațiul celebru sunt copiii care au venit cu jocurile interesante când erați tineri. Sunt aceia care fac lucruri și fac lucruri. Oamenii îi vor gravita în mod natural, deoarece, sincer, a face lucrurile să se întâmple în New Eden este o muncă grea.

Dezavantajul față de această motivație este că timpul tău în lumina reflectoarelor poate să se termine. Poate că va veni un timp când vine cineva mai bun și nou și va lua locul tău. Și mai rău, puteți pierde acel ceva special care vă atrage oamenii în primul rând. Nu sunt multe lucruri mai demoralizante decât să afli că ești înlocuitor.

Cumpărați

Deci, probabil că vă întrebați ce este îndepărtarea de la toate astea. Puneți pur și simplu, vă încurajez să evaluați propriile motivații pentru a juca AJUN și întrebați-vă serios că profitați din plin de ea. Încercați să nu fiți motivat de un singur factor, deoarece acest factor poate fi ușor eliminat. Ultimul lucru pe care îl dorim este să renunțați, deoarece motivul pentru care joc acest joc nu este pentru poveste sau mecanica jocului - este din cauza jucătorilor.

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbs