Conţinut
- Aventura descărcabilă a lui Telltale ne introduce pe niște personaje noi și ... asta e despre asta.
- Poveste
- Modul de joc
- Gândurile finale
Aventura descărcabilă a lui Telltale ne introduce pe niște personaje noi și ... asta e despre asta.
Sezonul 2 al serialului Telltale's Walking Dead episodic vine în toamnă. Deci, pentru a reduce decalajul dintre sezonul trecut și cel nou, au fost eliberați Morții de mers pe jos: 400 de zile. O intrare distractivă, diferită în universul cultivat de Telltale. În timp ce DLC era distractiv, am jucat pe 360, în cele din urmă mi-a lăsat să mai vreau mai mult. În ambele moduri bune și rele.
Poveste
Puteți alege să jucați ca oricare dintre personaje de la început și să urmăriți ceea ce reprezintă o vignetă de 20 de minute despre viața lor și ceea ce le-a condus până la acest punct. Fiecare poveste este transmisă în primele 400 de zile (are sens, nu?) A apocalipsei. Telltale a făcut o treabă bună, oferindu-vă un gust pentru fiecare personaj, dar nu suficient pentru a cunoaște întreaga poveste. Mi-a fost greu uneori să iau decizii despre personaje pe care pur și simplu nu le știam suficient de bine pentru a lua decizii.
De exemplu, ca Vince, în scena de deschidere (RĂSPUNSURI) ucizi pe cineva de pe ecran care bâzâie despre faptul că nu știe nimic (blah blah blah). Restul povestii sunt cheltuite pe un autobuz al închisorii. Ce am facut? Vince este cineva pe care vreau să o răscumpere? Cu Bonnie, în primele 5 minute am petrecut flirturi (Da, vorbesc despre flirturi într-un joc video!) Cu Leland doar pentru a realiza că probabil nu ar fi trebuit. Cred că poveștile pe care ni le-am propus să fie deschise și ambigue, dar fără a cunoaște personajele așa cum l-am cunoscut pe Lee și Clem, este greu să mă intereseze de rezultatele lor finale.
Fiecare poveste a fost distractiv. Excepția notabilă pentru mine era Russell. Am jucat fiecare personaj de două ori și de fiecare dată când Russell era legătura slabă. El nu a fost suficient de detaliat (deși Nate a fost înfiorător) în comparație cu episoadele meatier ale lui Chel sau Bonnie (preferatele mele). Vorbește Tell Tell spunând că în 20 de minute mi-ar fi putut să mă îngrijoreze atât de mult despre Wyatt (pe oricine în afară de Russell) și despre prietenul său, încât m-am simțit rău până la sfârșitul povestii.
*** WALMART ARE IPADS PE VANZARE ***
Modul de joc
Dacă ai jucat Zombieprimul 5 episoade, atunci știi că jocul este mai mult despre poveste și despre luarea deciziilor decât orice piesă mare de acțiune pe care o puteți vedea într-o Aura joc. Momentele caracterului și deciziile dure care conduc Zombie și 400 de zile nu sunt diferite. Acesta este un joc în care acordați mai multă atenție lucrurilor mici decât cele mari. Atâtea lucruri pot fi spuse doar cu o rolă de ochi sau cu sprâncenele de frunte.
A spus că există o mulțime de textură pop în și în sus, în sus, atunci când o decizie sau de salvare punct este atins. Comună în primul joc și încă prezentă acum. Atunci când un joc este specializat în momentele intime, acesta face ca defectele să iasă în evidență. Nimic care distruge minunata joc, dar totusi suficient pentru a te scoate din poveste.
Gândurile finale
Telltale considera acest lucru și epilog la Sezonul 1. Cu nici o legătură clară 400 de zile pare mai mult ca un prolog la Sezonul 2. Oricum, Sezonul 1 a fost unul dintre cele mai bune jocuri ale anului trecut. Având mai multe dintre acestea este o vizită binevenită. Nu pot să aștept pentru sezonul 2, chiar dacă 400 de zile nu ma umplut. Nu rupe niciun motiv nou, dar aș recomanda absolut să cheltui 5 dolari pe el.
Evaluarea noastră 8 Zombi se plimbă pe pământ. Mănâncă oameni. Repeta.