Washington Post consideră că "Viața este ciudată" este arta

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 14 August 2021
Data Actualizării: 16 Decembrie 2024
Anonim
Washington Post consideră că "Viața este ciudată" este arta - Jocuri
Washington Post consideră că "Viața este ciudată" este arta - Jocuri

Christopher Boyd, de la Washington Post, a scris recent o piesă despre dezvoltatorul lui Dontnod Viața este ciudată, și a gândit dacă jocul ar putea sau nu să servească drept "artă".


El a ajuns la concluzia că așa este.

Cel puțin, el crede că se bazează pe un set de metric al regizorului Steven Spielberg, care a declarat că dorește ca cineva să-l contacteze când "cineva mărturisește că au strigat la nivelul 17" într-un juriu din 2004.

Boyd, argumentează Viața este ciudată să numărească "artă" pe baza faptului că jocul ia făcut pe ochii să devină "înghesuiți". El simte că se ridică la așa-numitul "test" al lui Spielberg.

Într-o poveste pe care o descrie drept "o călătorie tragică spre deziluzie", Boyd găsește o mare plăcere în interacțiunile dintre personaje și progresele lor individuale prin narațiunea jocurilor. Există conflicte nu numai în ceea ce privește personajele, ci și în modul în care alegeți să progresați prin joc. Mecanica bazată pe timp pe care jocul se leagă - care par a fi de ajutor la început - oferă destul de multă încurcătură ca parcurgerea progreselor. "Viața este ciudată " spune Boyd, "este despre imposibilitatea găsirii unei soluții perfecte".


Desigur, obtinerea de emotii peste un joc nu este ceva nou pentru majoritatea jucatorilor. Multe jocuri au generat o mare varietate de emoții de la audiențe de-a lungul anilor - în special cele create pentru cea mai recentă generație de console. Titluri cum ar fi Zombie, Dragă Ester, și viitoare Tacoma sunteți exemple minunate pentru aceste tipuri de jocuri; așa cum este recent lansat Dragonul ăsta, Rac.

În prezent, dezvoltatorii experimentează și reușesc cel mai mult să creeze lumi interactive pentru ca jucătorii să se îmbrace și să facă o varietate de opțiuni. Acest lucru permite jocurilor să genereze o varietate de reacții emoționale de la jucători.

Pe măsură ce jocurile video se schimbă și se dezvoltă în următorii câțiva ani, am putea obține experiențe și mai îmbogățite pentru ca jucătorii să treacă prin. Poate că nimeni nu va plânge vreodată să joace la nivelul 17, dar sunt destul de sigur că au existat momente în care toată lumea și-a găsit ochii că a devenit puțin "înghesuit".


Sunt jocurile considerate arta pentru tine? Care este ultimul joc care te-a făcut să te rupă?