Conţinut
Adăugarea oarecum recentă a Sânge și vin la lumea deja uriașă Vrăjitorul 3: Vânătoare sălbatică a fost cireasa de pe tort, (sau gateau, asa cum spunem in Toussaint) pentru fanii nostri si ceva ce asteptam cu nerabdare sa ajunga, dupa cum am incheiat Inimile de piatră. Și în cadrul povestii (încă o dată) excelent livrate, suntem răsfățați și de unele elemente noi de joc; mai ales căutarea pentru a debloca mutații suplimentare care pot face pe Geralt a divin moartea-dealer, dacă este configurat corect cu construirea personajului.
Totuși, este vorba despre această problemă - ajungerea la statutul de Dumnezeu într-un joc devine rapidă. În momentul în care vă opriți de îngrijorarea cum vă apropiați de o situație, este momentul în care începeți să pierdeți investiția.
Deasupra: Semnul Aard augmentat cu gheață care produce moartea rece și moartă.
Ar trebui să menționez că am început jocul "Blood and Bones Brouted!" dificultate. Îmi place o provocare, care la rândul meu cere să urmăresc unelte mai bune, seturi de pricepere și poțiuni. Când am ajuns la Toussaint, am făcut asta până la "Death March!". A fost după ce am început să deblochez câteva dintre aceste mutații menționate anterior (Piercing Cold se evidențiază, după ce am imaginat mai sus) că am început să mă întreb ce scenarii de luptă ar putea folosi aceste puncte forte noi.
Există cu siguranță câteva trucuri interesante de petrecere și de a se bucura, între noile mutații și uneltele Grandmaster disponibile acum. Și în Toussaint se ascund câteva vrăjitori noi, dar în cea mai mare parte aceste adăugiri au fost doar accelerarea ratei pe care aș putea curăța o zonă de scrumi de monstru / bandit. M-aș putea descurca fără, dacă ar fi trebuit.
"O singură lovitură, exact așa? Suspiciu, ce este viața?"
Ceea ce a venit în minte a fost modul Arena de la The Witcher 2, printre alte jocuri, care te luptă cu inamici progresivi mai dure, cu pauze între runde pentru a face upgrade, sau chiar să angajezi ajutor pentru următoarea luptă. O idee bună, în ciuda Witcher 2 's-ar lupta inferior.
Tăiați înapoi Sânge și vin, și avem un Arena, la care Cavalerii locali participă pentru faima și gloria. Cu toate acestea, acest lucru este folosit numai în două ocazii pe care le-am experimentat, pentru unele lupte de căutare unice. A fost o ocazie ratată.
Deasupra: Arheologii unei arte de luptă datează la sfârșitul secolului al XX-lea.
Deci, ce părere am?
Wild Hunt are cea mai bună luptă din serie și, fără îndoială, unul dintre cele mai bune sisteme de luptă într-un joc din lumea deschisă. Odată ce aveam un set de unelte Grandmaster sub centura mea și am echipat o mutație preferată, am găsit că nu era nimic care să-mi arunce greutatea în Sânge și vin, minus un șef de poveste finală.
O modalitate ecologică de a adăposti astfel de entuziaști de luptă ar fi putut fi aceea de a participa mai frecvent la Arena lui Beauclair, doar pentru aur, recompense sau cine știe ce altceva este Vrajitorul, dupa toate acestea...)
"Sunteți toți îmbrăcați, oare se va schimba dacă câștig?"
Poate o placă de recompense rotativă, care vă lovește împotriva unor combinații dure de monștri, cerându-vă să vă aduceți cele mai bune lucruri sau să vă pregătiți pentru cel mai rău lucru. Sau un mod de anduranță, forțându-vă să vă gândiți mai mult la folosirea poțiunii, fiind în imposibilitatea de a medita și a reîncărca până când vă pierdeți sau vă retrageți. Pe scurt, un fel de joc de întârziere care testează noile jucării până la limită. Progresul de îndemânare interesant și alegerile stilului de joc se datorează faptului că are un anumit conținut de acest fel.
Unii ar putea spune că am lipsit punctul, că este în primul rând un joc de poveste. Dar trebuie să observăm că aceeași poveste este despre un vânător de monstru, cu două săbii și vrăji magice. Și este evident că efortul mare a mers atât la upgrade-uri de caractere, cât și la armură, precum și la joc în general.
În ciuda a ceea ce mi se pare ca o ușoară legătură lipsă în partea de sus a lanțului, nu există nici o negare Wild Hunt și această extindere finală încă mai trăiește până la hype.