Witcher 3 și colon; Wild Hunt - Ghidul copacului de alchimie

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Creației: 14 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 9 Mai 2024
Anonim
Witcher 3 și colon; Wild Hunt - Ghidul copacului de alchimie - Jocuri
Witcher 3 și colon; Wild Hunt - Ghidul copacului de alchimie - Jocuri

Conţinut

Încercați să construiți arhetipul final Witch Alchemist? Aici, în acest ghid, veți afla totul în urmă Vrăjitorul 3: Vânătoare sălbatică Alchimie Arborele de îndemânare.


Asigurați-vă că verificați aici pentru mai multe ghiduri pentru a vă ajuta să obțineți succesul pe parcursul călătoriei.

Aici în acest ghid veți găsi toate abilitățile asociate cu:

  • Brewing
  • Pregătirea uleiului
  • Crearea de bombe
  • Mutaţie
  • Procesul ierburilor
  • Utilități Alchimice utile
  • Alchemy Archetype Build

Băutura - Permite băutura și băutura de potiri Witcher

Băutura - Permite băutura și băutura de potiri Witcher

Toleranță ridicată I: Crește pragul de supradoze al poțiunii cu 1%

Toleranță ridicată II: Crește pragul de supradozaj al poțiunii cu 2%

Toleranță ridicată III: Crește pragul de supradozaj al poțiunii cu 3%


Toleranța ridicată IV: Crește pragul de supradoze al poțiunii cu 4%

Toleranța ridicată V: Crește pragul de supradoze al poțiunii cu 5%

Recomandare I: Fiecare doză de poțiune ingerată vindecă 5% din Vitality max

Recomandare II: Fiecare doză de poțiune ingerată vindecă 10% din Vitality max

Recomandare III: Fiecare doză de poțiune ingerată vindecă 15% din Vitality max

Recomandare IV: Fiecare doză de poțiune ingerată vindecă 20% din Vitality max

Recomandare V: Fiecare doză de poțiune ingerată vindecă 25% din Vitality max

Întreținere întârziată I: Efectele poțiunii nu se scot până când toxicitatea pentru poțiuni scade până la 90% din nivelul maxim


Întreținere întârziată II: Efectele poțiunii nu se opresc până când toxicitatea pentru poțiuni scade până la 80% din nivelul maxim

Întreținerea întârziată III: Efectele poțiunii nu se opresc până când toxicitatea petiției scade la 70% din nivelul maxim

Efecte secundare I: Ingerarea unei poțiuni oferă o șansă de 20% de activare a efectelor unei alte poțiuni selectate aleatoriu, fără costuri suplimentare de toxicitate.

Efecte secundare II: Ingerarea unei poțiuni oferă o șansă de 40% de activare a efectelor unei alte poțiuni selectate aleatoriu, fără costuri suplimentare de toxicitate.

Efecte secundare III: Ingerarea unei poțiuni oferă o șansă de 60% de activare a efectelor unei alte poțiuni selectate aleatoriu, fără costuri suplimentare de toxicitate.

Efecte secundare IV: Ingerarea unei poțiuni oferă o șansă de 80% de activare a efectelor unei alte poțiuni selectate aleatoriu, fără costul suplimentar al toxicității.

Efecte secundare V: Ingerarea unei poțiuni oferă o șansă de 100% de activare a efectelor unei alte poțiuni selectate aleatoriu, fără costul suplimentar al toxicității.

Pregătirea uleiului - Permite crearea de uleiuri care se pot aplica săbiei

Pregătirea uleiului - Permite crearea de uleiuri care se pot aplica săbiei

Lame otrăvite I: Uleiul aplicat la lame oferă o șansă de 3% de otrăvire a țintei la fiecare lovitură. Șansa este mai mare cu cât este mai mare nivelul de ulei utilizat. Bladele otrăvite de orice nivel vor otrăvi doar o țintă dacă uleiul utilizat se potrivește cu tipul inamic.

Blades otrăvit II: Uleiul aplicat la lame oferă o șansă de 6% de otrăvire a țintei la fiecare lovitură. Șansa este mai mare cu cât este mai mare nivelul de ulei utilizat. Bladele otrăvite de orice nivel vor otrăvi doar o țintă dacă uleiul utilizat se potrivește cu tipul inamic.

Blades otrăvit III: Uleiul aplicat la lame oferă o șansă de 9% de otrăvire a țintei la fiecare lovitură. Șansa este mai mare cu cât este mai mare nivelul de ulei utilizat. Bladele otrăvite de orice nivel vor otrăvi doar o țintă dacă uleiul utilizat se potrivește cu tipul inamic.

Blades otrăvit IV: Uleiul aplicat lamei oferă o șansă de 12% de otrăvire a țintei la fiecare lovitură. Șansa este mai mare cu cât este mai mare nivelul de ulei utilizat. Bladele otrăvite de orice nivel vor otrăvi doar o țintă dacă uleiul utilizat se potrivește cu tipul inamic.

Lamele otrăvite V: Uleiul aplicat la lame oferă o șansă de 15% de otrăvire a țintei la fiecare lovitură. Șansa este mai mare cu cât este mai mare nivelul de ulei utilizat. Bladele otrăvite de orice nivel vor otrăvi doar o țintă dacă uleiul utilizat se potrivește cu tipul inamic. Durata duratei potiunii: + 25%

Acoperire de protecție I: Adaugă protecție de 5% împotriva atacurilor de tip monstru care țintesc petrolul.

Acoperire de protecție II: Adaugă o protecție de 10% împotriva atacurilor de tip monstru, țintele de petrol.

Acoperire de protecție III: Adaugă o protecție de 15% împotriva atacurilor de tip monstru, țintele de petrol.

Acoperire de protecție IV: Adaugă o protecție de 20% împotriva atacurilor de tip monstru, țintele de petrol.

Acoperire de protecție V: Se adaugă o protecție de 25% față de atacurile de tip monstru care țintesc petrolul.

Fixativ I: Uleiurile lamei au acum 33% mai multe încărcări.

Fixativ II: Uleiurile lamei au acum 67% mai multe încărcări.

Fixativul III: Uleiurile lamei nu se opresc.

Hunter Instinct I: Atunci când punctele de adrenalină sunt la maxim, daunele critice lovite împotriva tipului inamic vizat sunt majorate cu 20%

Hunter Instinct II: Când punctele de adrenalină sunt la maxim, distrugerile critice lovite împotriva tipului inamic vizat sunt majorate cu 40%

Hunter Instinct III: Atunci când punctele de adrenalină sunt la maxim, distrugerile critice lovite împotriva tipului inamic vizat sunt majorate cu 60%

Hunter Instinct IV: Atunci când punctele de adrenalină sunt la maxim, distrugerile critice lovite împotriva tipului inamic vizat sunt majorate cu 80%

Hunter Instinct V: Atunci când punctele de adrenalină sunt la maxim, distrugerile critice lovite împotriva tipului de inamic vizat sunt majorate cu 100%

Crearea de bombe - Permite crearea de bombe de mână care pot fi aruncate la inamici și distrug cuiburile monstru

Crearea de bombe - Permite crearea de bombe de mână care pot fi aruncate la inamici și distrug cuiburile monstru

Obiectiv constant I: Timpul este încetinit cu 15% în timp ce se urmăresc bombe

Obiectiv constant: Timpul este încetinit cu 30% în timp ce vizează bombele

Obiectiv constant: Timpul este încetinit cu 45% în timp ce se urmăresc bombe

Pirotehnica I: Bombe care, de obicei, nu provoacă daune fac acum 30 de daune în plus față de efectele lor normale

Pyrotechnics II: Bombele care, de obicei, nu provoacă daune fac acum 60 de daune în plus față de efectele lor normale

Pyrotechnics III: Bombe care, de obicei, nu provoacă daune fac acum 90 de daune în plus față de efectele lor normale

Pyrotechnics IV: Bombe care, de obicei, nu provoacă daune fac acum 120 daune în plus față de efectele lor normale

Pyrotechnics V: Bombe care, de obicei, nu provoacă daune fac acum 150 de daune în plus față de efectele lor normale

Eficiența I: Creste numarul maxim de bombe in fiecare slot cu 1

Eficiența II: Creste numarul maxim de bombe in fiecare slot cu 2

Eficiența III: Creste numarul maxim de bombe in fiecare slot cu 3

Eficiența IV: Creste numarul maxim de bombe in fiecare slot cu 4

Eficiența V: Creste numarul maxim de bombe in fiecare slot cu 5

Cluster Bombs I: La detonare, bombe se separă în fragmente explozive. Numărul de fragmente: 2

Cluster Bombs II: La detonare, bombe se separă în fragmente explozive. Numărul de fragmente: 3

Cluster Bombs III: La detonare, bombe se separă în fragmente explozive. Numărul de fragmente: 4

Cluster Bombs IV: La detonare, bombe se separă în fragmente explozive. Numărul de fragmente: 5

Cluster Bombs V: La detonare, bombe se separă în fragmente explozive. Numărul de fragmente: 6

Mutația - Permite extracția mutagenelor din cadavrele unor monștri puternici. Vrăjitorii le folosesc pentru a le oferi trupurilor noi abilități.

Mutația - Permite extracția mutagenelor din cadavrele unor monștri puternici. Vrăjitorii le folosesc pentru a le oferi trupurilor noi abilități.

Toleranța obținută I: Fiecare formulă cunoscută de nivel 1 mărește toxicitatea maximă cu 1

Toleranța dobândită II: Fiecare formulă cunoscută de nivel 1 sau 2 mărește toxicitatea maximă cu 1

Toleranța dobândită III: Fiecare formulă cunoscută de nivel 1, 2 sau 3 mărește toxicitatea maximă cu 1

Transmutarea țesuturilor I: Când este consumat, decaptarea mutagenei mărește vitalitatea maximă cu 200 pentru durata efectivă a decoctului.

Transmutarea tisulară II: Când este consumat, decaptarea mutagenei mărește vitalitatea maximă cu 400 pentru durata efectivă a decoctului.

Transmutarea țesuturilor III: Atunci când este consumat, decaptarea mutagenei mărește vitalitatea maximă cu 600 pentru durata efectivă a decolorării.

Transmutarea tisulară IV: Atunci când este consumat, decaptarea mutagenei crește vitalitatea maximă cu 800 pentru durata efectivă a decoctului.

Transmutarea tisulară V: Când este consumat, decaptarea mutagenei mărește vitalitatea maximă cu 1000 pentru durata efectivă a decoctului.

Sinergia I: Creste bonusul pentru mutagen plasat in slotul mutagen cu 10%

Sinergia II: Creste bonusul pentru mutagen plasat in slotul mutagen cu 20%

Sinergia III: Creste bonusul pentru mutagen plasat in slotul mutagen cu 30%

Sinergia IV: Creste bonusul pentru mutagen plasat in slotul mutagen cu 40%

Sinergia V: Creste bonusul pentru mutagen plasat in slotul mutagen cu 50%

Adaptarea I: Extinde durata efectivă a tuturor decoctărilor mutagene cu 10%

Adaptarea II: Extinde durata efectivă a tuturor decoctărilor mutagene cu 20%

Adaptarea III: Extinde durata efectivă a tuturor decocturilor mutagene cu 30%

Adaptarea IV: Extinde durata efectivă a tuturor decoctărilor mutagene cu 40%

Adaptarea V: Extinde durata efectivă a tuturor decoctărilor mutagene cu 50%

Procesul de la iarbă - Mutația care îi permite pe Witcher să reziste la toxicitatea poțiunilor care ar ucide oamenii obișnuiți.

Procesul de la iarbă - Mutația care îi permite pe Witcher să reziste la toxicitatea poțiunilor care ar ucide oamenii obișnuiți.

Frenzy I: Dacă toxicitatea pentru poțiune este mai mare de 0, timpul încetinește automat atunci când un inamic este pe punctul de a efectua un contraatac.

Frenzy II: Dacă toxicitatea pentru poțiune este mai mare de 0, timpul încetinește automat atunci când un inamic este pe punctul de a efectua un contraatac. Efectul și durata de încetinire sunt mai mari decât nivelul 1 pentru această abilitate.

Frenzy III: Dacă toxicitatea pentru poțiune este mai mare de 0, timpul încetinește automat atunci când un inamic este pe punctul de a efectua un contraatac. Efectul și durata de încetinire sunt mai mari decât nivelul 2 pentru această abilitate.

Îndura durerea I: Crește vitalitatea maximă cu 10% atunci când toxicitatea depășește pragul sigur.

Îndura durerea II: Crește vitalitatea maximă cu 20% atunci când toxicitatea depășește pragul sigur.

Îndura durerea III: Crește vitalitatea maximă cu 30% atunci când toxicitatea depășește pragul sigur.

Îndura durerea IV: Crește vitalitatea maximă cu 40% atunci când toxicitatea depășește pragul sigur.

Îndura durerea V: Crește vitalitatea maximă cu 50% atunci când toxicitatea depășește pragul sigur.

Metabolism rapid I: Toxicitatea scade cu 1 punct pe secundă.

Metabolism rapid II: Toxicitatea scade cu 2 puncte pe secundă mai repede.

Metabolism rapid III: Toxicitatea scade cu 3 puncte pe secundă mai repede.

Metabolism rapid IV: Toxicitatea scade cu 4 puncte pe secundă mai repede.

Metabolismul rapid V: Toxicitatea scade cu 5 puncte pe secundă.

Killing Spree I: Dacă toxicitatea poțiunii este mai mare de 0, fiecare adversar ucis crește sansa pentru o lovitură critică cu încă 10%

Killing Spree II: Dacă toxicitatea pentru poțiune este mai mare de 0, fiecare adversar ucis mărește șansa unei lovituri critice cu încă 20%

Killing Spree III: Dacă toxicitatea poțiunii este mai mare de 0, fiecare adversar ucis crește șansa pentru o lovitură critică cu încă 30%

Killing Spree IV: Dacă toxicitatea poțiunii este mai mare de 0, fiecare adversar ucis crește șansa pentru o lovitură critică cu încă 40%

Killing Spree V: Dacă toxicitatea poțiunii este mai mare de 0, fiecare adversar ucis crește șansa pentru o lovitură critică cu încă 50%

Utilități Alchimice utile

Pentru acei jucători care doresc să investească în alchimie, iată câteva abilități recomandate pentru a vă concentra.

Alchimie Abilități

Întreținere întârziată: Pentru cei care doresc să folosească alchimia grea și pentru a obține cea mai mare utilizare din poțiunile dumneavoastră, acest lucru va fi cu siguranta va fi util. Puteți maximiza beneficiile în bătălii aici cu o utilizare atentă.

Lamele otrăvite: Cu uleiurile potrivite pe săbiile tale, acest lucru se va dovedi mai mult decât benefic față de țintele bestiice.

Obiectiv constant: Dacă nu ați observat până acum (sau ar putea să vă apropiați de acestea), focalizarea cu bombe nu este cel mai ușor de făcut în lume. Această abilitate vă va permite mai mult timp pentru aruncarea perfectă și obțineți mai mult efect cu fiecare utilizare.

sinergia: Oferiți mutagenilor un imens stimulent în eficiență, acest lucru se poate dovedi cel mai benefic în situațiile de luptă.

Frenezie: Abilitatea de a citi și a avea timp să reacționeze la un contraatac în orice situație de luptă. Salut! Utile sau ce?

Alchemy Archetype Build

Ultimul personaj construit în acest arbore de abilități este Bombadier.

Aptitudini:

  • Obiectiv constant
  • Toleranța dobândită III
  • Toleranță sporită IV
  • Transmutarea țesuturilor V
  • Sinergia V
  • Eficiența V
  • Pirotehnica V
  • Clopotele B

Cele mai bune poțiuni:

  • Decocția lui White Raffard (poțiune de supraviețuire)
  • A inghiti

bombe:

  • mitraliilor
  • Dragon's Dream
  • Dancing Star
  • Devil's Puffball

decocturi:

  • Cocotrice decocții - permite toate creații alchimice o utilizare suplimentară în timp

După cum puteți vedea Punctele de Abilitate va trebui să maximizați Bombele de Cluster, Transmutarea Țesuturilor pentru decocțiile Cockatrice, Sinergia pentru Sloturile Mutagen și Toleranța sporită pentru a vă gestiona nivelurile de toxicitate. Obiectivul constant și pirotehnica vă vor ajuta să vă eficientizați abilitățile și să maximizați cantitatea de bombe pe care le puteți avea - are sens pentru un Bombadier.

Aplicarea punctelor în copacii de calificare Combat and Sign va fi de asemenea cea mai benefică. Semnele care merită notate pentru acest arhetip sunt Yrden și Quen, deși depinde de tine și de stilul tău de joc personal. Vânătoarea și cumpărăturile de ingrediente vor fi a major focalizați astfel încât să păstrați asta în minte.

Sper că acest lucru vă ajută. Nu uitați să verificați Vrăjitorul 3: Vânătoare sălbatică Ghid general Listați mai multe ghiduri, sfaturi și trucuri mai utile pentru a vă ajuta pe parcursul călătoriei dvs.