Conţinut
- Breaker, Breaker, One-Nine
- Gestionarea celor mai grave polițiști vreodată
- Combaterea criminalității în Sharpwood
- Misiuni SWAT
- Linia de fund
Gestionarea unei secții de poliție poate duce la unele circumstanțe scandaloase și Aceasta este poliția 2 nu trage nici o lovitură. În acest simt de management, veți găsi patrule într-o poveste principală, ridicol de întunecată și brutală, în timp ce vă împiedicăm și pe umor și dureroase ale umorului.
Sharpwood PD plimbă cu roller-coaster de emoție.
În calitate de șef de poliție al postului titular, veți conduce polițiști și să vă ocupați de lumea interlopă criminală care se rătăcește sub acest mic oraș. Deși deciziile dificile ajută Aceasta este poliția 2 se remarcă ca un simulator de distracție, povestea însăși se simte puțin copleșitoare, pe măsură ce se deflectă rapid într-o oglindă a primului joc.
Breaker, Breaker, One-Nine
La prima pornire Aceasta este poliția 2, veți fi prezentat celei mai vizibile trăsături ale sequelului, jocului XCOM- cum ar fi misiunile de luptă de luptă (despre care vom vorbi în detaliu mai târziu). Dar, după aceea, acțiunea devine repede oprită, în timp ce sunteți aruncat într-o tăietură lungă, care simte că ați fost aruncat într-un mic film pe care nu-l puteți scoate.
Din nefericire, aceasta este tendința în ansamblu Aceasta este poliția 2; fiecare noua zi incepe cu o scurta taiere pe care nu o puteti schimba. Dacă sunteți un fan al primului joc, probabil că sunteți obișnuit cu acest lucru și nu vă deranjați neapărat, dar dacă sunteți cineva care dorește să ajungă rapid la acțiune (și nu a jucat primul joc) , este ceva de remarcat.
După protagonistul primului joc, Jack Boyd, Aceasta este poliția 2 se ciocnesc în lumea interlopă murdară a unui film mai mult sau mai puțin tradițional. Există intrigi, există suspiciune, există șantaj. Bandele și traficanții de droguri fac lucrurile dificil, iar oamenii sunt acuzați în mod greșit (?). E o crimă, un vice, o corupție.
Deși toate piesele pentru o narațiune captivantă sunt aici - după cum Jack descoperă că singura modalitate de a scăpa de împrejurările îngrozitoare din jurul lui este să ajungă la cei din jurul lui - jocul se concentrează în realitate pe reevaluarea a ceea ce sa întâmplat în primul joc. În cele din urmă este o formă leneșă de povestiri care face cele mai bune părți din Aceasta este poliția 2 mai putin memorabile.
Gestionarea celor mai grave polițiști vreodată
Odată ce terminați introducerea relativ lungă a jocului, veți fi aruncat în carnea reală a jocului: deveniți șeful poliției din Sharpwood. Veți petrece cea mai mare parte a timpului dvs. concentrându-vă asupra acestor sarcini și răspunzând la apeluri utilizând resursele dvs. limitate.
Acesta este modul în care funcționează: la sfârșitul fiecărei zile, alegeți dintr-o listă de ofițeri pe care îi veți aloca la schimbarea de a doua zi. Fiecare ofițer are un portret care detaliază șase statistici. Aceste statistici arată cât de talentat fiecare ofițer se bazează pe trăsăturile lor de putere, inteligență, viteză, stealth, fotografiere și negociere.
Așa cum ați bănui, ofițerii dvs. folosesc aceste abilități în sarcinile de zi cu zi, iar abilitățile lor determină probabilitatea ca ofițerii în cauză să reușească să oprească criminalitatea sau să servească publicul. Mai mult decât atât, unele apeluri vor necesita mai mulți ofițeri cu un anumit punctaj, adăugând un aspect interesant pentru strategia dvs. globală.
Sub fiecare portret este o linie mică care detaliază nivelurile de energie ale ofițerului. Dacă bara devine prea mică, ofițerul nu mai poate îndeplini alte sarcini și își ia ziua liberă.Deși, dacă trimiteți un ofițer de acasă cu un bar de energie redus, probabil că se vor întoarce la datorie după ce s-au îmbătat în noaptea trecută - și le face furioși și greu de lucrat.
Desigur, așa cum se întâmplă, este doar o linie pe care o veți obține. Veți descoperi repede că există o veritabilă smorgasbord de scuze care așteaptă să fie gobbled.
Atunci când anumiți ofițeri ajung să raporteze, își vor prezenta expertiza lor în a veni cu scuze absurde, absolut absurde, de ce nu pot lucra în acea zi. Unii ofițeri se îmbătau acasă, la o oră fericită sau la o altă scuză aparent ilegitimă, în timp ce alții au gustul să spună pur și simplu că nu vor să lucreze astăzi.
Oricum, aceasta pune o povară oarecum înfuriată jucătorului atunci când se așteaptă ca 10 polițiști să apară pentru a lucra într-o zi și pot începe doar ziua cu cinci. Acest lucru sa întâmplat foarte mult la începutul jocului și a făcut ca răspunsul să fie un coșmar înainte ca mai mulți ofițeri să fie angajați la forță.
Combaterea criminalității în Sharpwood
Când aveți forța gata de plecare, ajungeți la o hartă a lui Sharpwood și petreceți ziua în care răspundeți la apeluri.
După ce ofițerii vor ajunge pe scenă, veți fi confruntați cu mai multe opțiuni, fiecare dintre acestea oferind un mod unic de a face față situației actuale. Aici depinde competențele ofițerului, deoarece anumite acțiuni depind de anumite abilități. De exemplu, este posibil să aveți nevoie de un polițist care să se strecoare pe un bătrân care încearcă să se dezbrace pe un birou al bancherului (da, acest lucru sa întâmplat de mai multe ori) și dacă nu trece controlul furișului ...
De altfel, veți fi implicați în câțiva ofițeri care spun că nu pot ieși din convorbire pentru că iau un pui de somn sau nu vor să intre în convorbire cu o femeie - scuzele nu se opresc niciodată în Sharpwood și numai ei se inrautati. Când sa întâmplat acest lucru, sa simțit ca un alt obiect enervant, obstrucționat, dezvoltat doar pentru a vă oferi o situație și mai dificilă.
Desigur, există misoginiști leneși în lume, dar atât de mulți nu s-au simțit neapărat organici la jocul în sine.
După schimbarea dvs., veți primi topurile de cutii de sifon de aluminiu - sau tabele de ședere - care acționează ca moneda jocului. Pe baza performanței echipei dvs. în timpul zilei, veți obține o anumită sumă pentru a adăuga mai mulți ofițeri la forță și pentru a vă oferi mai multă echipă echipei.
Cu o echilibrare suficientă, ar trebui să adăugați suficiente fețe noi forței pentru a îndura zilele mai grosolane (ahem, lazier) și, în cele din urmă, pentru a câștiga loialitatea față de ofițerii voștri, ceea ce devine mai util, pe măsură ce povestea principală se desface.
Misiuni SWAT
Misiunile SWAT ale jocului arată foarte mult ca orice alt apel. Vei desemna ofițeri, iar când ajung, polițiștii tăi au opțiunea de a vorbi cu trei martori. Vor vorbi, dar numai dacă renunți la unul dintre obiectele confiscate pe care Jack le are la birou. Uneori informațiile bune sunt, uneori, inutile.
După câteva discuții, veți fi condamnați la locul crimei și veți observa misiunea dintr-o perspectivă de sus. Aici, veți gestiona polițiștii voștri ca și cum ați fi condus soldații într-un an XCOM misiune. Desi XCOM soldații au fost probabil mult mai bine disciplinați și mult mai folositori.
Dacă ați desemnat ofițeri care nu sunt loiali lui Jack sau celor care pur și simplu nu-i plac, ei vor face tot ce vor în timpul misiunii. Asta nu înseamnă că ignoră comenzile dvs. la fiecare câteva întoarceri. Nu, ar fi prea ușor. Acești ofițeri înșelători au un AI cu sânge însetat. controlându-i, făcându-i să tragă orice făptuitor (i) pe care îi întâlnesc.
Aceasta devine o problemă uriașă la începutul jocului deoarece doriți să-i arestează pe acești infractori, nu să-i ucizi, pentru că primiți mai puține cărți de ședere dacă sunt morți.
Desigur, este probabil dificultatea din spatele ei. Jocul dorește să vă împiedice să obțineți prea devreme prea multe șiruri de ședere, făcându-l un pic mai greu să transformați PD-ul Sharpwood în jur. Dar, în unele privințe, se simte mai degrabă un design frustrant decât orice altceva.
În cele din urmă, pe baza crimei care se întâmplă în cadrul misiunii SWAT, parametrii de succes se schimbă. Din nou, pentru că jumătate din echipă nu vă va asculta la început, probabil că urmați partea A.I. ofițeri prin hartă, în timp ce dezlănțuiau o baie de sânge devastatoare asupra criminalilor care nu știau nimic.
Îmi pare rău pentru ei - și un pic frustrat.
Linia de fund
Aceasta este poliția 2 se concentrează pe o serie de caracteristici diferite simultan. La inceput, jocul se simte putin cam ca si cum te-a prins. Polițiștii neprofesionali ai jocului nu fac nimic pentru a vă ajuta să câștigați un start și puteți să vă călătoriți cu ușurință de acolo, deoarece alte caracteristici obtuze vă atrage atenția pe măsură ce jocul progresează.
Prima cutscene a jocului a durat aproape o jumătate de oră pentru a termina și fiecare scenă după ce sa târât prea mult timp. Cu toate acestea, aceasta a fost inițial înființat și fiecare ulterior a devenit snappier în care a trecut în joc și a dat mai mult control. Odată ce gestionați polițiștii și manipulați situațiile, povestea oferă o direcție excelentă pentru ceea ce trebuie să faceți și vă lasă să aveți un timp minunat în partea de gestionare.
Cele două părți cele mai grave ale jocului sunt misiunile SWAT și cutscenele. În timp ce cutscenele se simt stânjenitoare, actorii de voce fac o treabă excelentă, oferind momente emoționale, iar agitația adăugată a camerei ridică prezentarea, deoarece tensiunea se îngroațește. Secțiunile SWAT se simt în mod inutil nedrepte, întrucât unii ofițeri de poliție sunt controlați de un A.I., greoi și brazi, ceea ce duce la sentimentul că niciodată într-adevăr au controlul asupra presupuselor cele mai bune unități din joc.
Dacă sunteți în căutarea unui simulator dur de management cu decizii de joc de roluri ușoare, acest joc este cu siguranță pe alee. Nu este perfect, dar pentru fanii genului, acesta oferă o mulțime de distracție dacă puteți trece cu vederea unele dintre pete.
Poti cumpara Aceasta este poliția 2 pe Steam pentru 14,99 USD.
[Notă: editorul a furnizat copia acestui document "The Police 2" pentru această revizuire.]
Evaluarea noastră 7 Aceasta este Poliția 2 se dovedește a fi un simulator de management provocator, cu o poveste întunecată, care uneori devine puțin lungă. Câteva sughițuri o țin înapoi, dar fanii genului se vor bucura de același lucru. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre